RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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88(1): 2016/02/28(日)09:31:11.83 ID:8UPZXYSg(1) AAS
 >>86 
 Unreal Engine使うと新規プロジェクト始めた瞬間にそれ出来る 
165: 2016/03/11(金)19:23:37.83 ID:iGGbudMC(1/2) AAS
 そして捨てられるいつものパターン 
180: 2016/03/18(金)17:21:11.83 ID:jEqSfPae(1) AAS
 メンボスレの方が適切な気もするが 
 ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ 
 何であれスレが動いてた方が面白いからな 
226: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/04/10(日)00:25:03.83 ID:yUSkNePN(1/2) AAS
 紛らわしくてすみません! 
 1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。 
 1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが 
 おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます! 
  
 あらすじ(>>212-213の続き) 
 隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。 
 隣国に行くには山を越えなければいけない。 
 山を越えたらそこは魔物だらけだった! 
 (隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア) 
265(1): 2016/04/27(水)23:52:46.83 ID:W7eqx3jr(1) AAS
 >>264 
 おうー好きに使ってくんろー 
 とりあえず他のもつくるーよ 
332: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/06/27(月)01:23:21.83 ID:F5cPaYxj(2/2) AAS
 スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。 
 次回直します。 
406: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/27(土)23:41:52.83 ID:MNbKEmI8(3/3) AAS
 こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3) 
 取り急ぎ報告まで 
  
 スクショ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
522(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2017/02/13(月)00:12:55.83 ID:mZwzq54q(1) AAS
 現在確定の必須素材(手直し含む) 
 ■キャラチップ(4種) 
 兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス 
  
 ■マップチップ(4種) 
 洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段 
  
 ■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種) 
  
 以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。 
639: 183 ◆X6FYV4HNHg  2018/01/14(日)01:50:28.83 ID:uUCtpZ+0(1) AAS
 敵グラ:ラスボスのラフをかいた 
 マップチップ:大扉を左右反転で作った 
  
 今日はここまでです 
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