RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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93: 83 2016/02/28(日)11:41:30.05 ID:68vsvCLe(1) AAS
 >>84 
 私がモデリングスキル無いのと 
 3Dだと>>1が来ても参加できなさそうなので 
 私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます 
 エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で 
  
 アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので 
 どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。 
 私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが 
 新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。 
 個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。 
172: [age] 2016/03/13(日)02:38:41.05 ID:b9pjXBLZ(1) AAS
 スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ 
 飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな 
245(3): 2016/04/22(金)16:11:19.05 ID:apreYYSU(1/3) AAS
 >>244 
 レス見てきました。 
 自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。 
307: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/05/24(火)00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs(4/5) AAS
 何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。 
 自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。 
317: 2016/05/30(月)05:38:45.05 ID:nF4q4xe+(1) AAS
 どのスレでも似たようなもんだし 
 傍観者ってそういうもんでしょ 
329: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/06/13(月)00:54:31.05 ID:4PztPGPj(1) AAS
 本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。 
 それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。 
 山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。 
 階段、崖系、壁の表現ができるように。 
  
 1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。 
 音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。 
 短編RPGです。 
  
 スクショ(山道前) 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
 (立ち絵は1さんのものです) 
404: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/27(土)00:34:37.05 ID:MNbKEmI8(1/3) AAS
 >>402 
 取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。 
 家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。 
  
 ゲームデータ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 ボス以外の変更点は 
 山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整 
 山道途中に前置いてた自動会話が復活 
 です。 
  
 山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。 
 土日でまた進めます! 
477: 183(トリップ略) 2016/11/13(日)22:26:28.05 ID:Mi1WKPms(1) AAS
 こんばんは! 
 今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。 
 よろしくお願いします。 
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/11/29(火)20:58:33.05 ID:AARh5XLC(1) AAS
 ゲーム作りてぇ… 
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2017/01/01(日)00:01:42.05 ID:NBoh2kuH(1/2) AAS
 明けましておめでとうございます。 
  
 今年こそ完成目指して何か頑張るぞー 
 いいリーダーに巡り合えますように! 
638: 183 ◆X6FYV4HNHg  2018/01/12(金)01:09:42.05 ID:lsfKzwYu(1) AAS
 時間がたったのでやることを改めてまとめます 
 山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため) 
  
 素材関係 
 敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。 
 ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。 
 戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。 
 キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。 
 顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。 
 効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。 
 マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。 
 余裕があればフォグを直す。 
  
 そのほか 
 パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。 
 町×2をまともな見た目にする。 
 短いオープニング作る(主人公と仲間の会話) 
 洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。 
 隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。 
 山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す) 
 エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか) 
  
 現在の課題 
 敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。 
719: 183 ◆X6FYV4HNHg  2019/10/03(木)02:19:57.05 ID:/E9BKdt3(3/3) AAS
 会話は現状かなり雑。 
 登場キャラをあと3人くらいは追加する必要がでてきたので、その分のキャラチップも順次用意します。 
 隣国の王のそばに隣国の王子(人間)、隣国の城に避難している城の人、隣国の城でやられている兵士を作る予定です。 
 次は会話シーンを進めるか、モンスター絵を仕上げたいです。 
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