RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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552: 183(トリップ略) 2017/04/13(木)20:50 ID:/FD1xv96(1) AAS
土曜日の夜にまた来ます。
553
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)02:26 ID:erhxjgEC(1/3) AAS
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
554: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)21:26 ID:erhxjgEC(2/3) AAS
>>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
555: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)21:28 ID:erhxjgEC(3/3) AAS
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。
556: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/24(月)01:18 ID:74I7swUG(1) AAS
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。
557
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/25(火)01:23 ID:LaM1b5Wf(1/2) AAS
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
外部リンク[html]:light.dotup.org
558: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/25(火)01:29 ID:LaM1b5Wf(2/2) AAS
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
559: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/04(木)02:18 ID:rL9HrHjO(1/2) AAS
>>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>>522>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉

あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
560: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/04(木)02:20 ID:rL9HrHjO(2/2) AAS
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。
561: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/07(日)01:46 ID:908ayuJf(1) AAS
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
562: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/11(木)23:06 ID:r9HRMl2T(1) AAS
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
563
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)00:56 ID:tKtY9iy8(1/3) AAS
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…
564: 2017/05/12(金)09:31 ID:R/PxvA0E(1) AAS
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
565: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)17:11 ID:tKtY9iy8(2/3) AAS
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…

ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…
566: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)17:15 ID:tKtY9iy8(3/3) AAS
今回は企画に乗っかってる
567: 183(トリップ略) 2017/05/19(金)01:03 ID:LdjK0Ueo(1) AAS
ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。
568: 183(トリップ略) 2017/05/29(月)01:53 ID:2jaf8Vy+(1) AAS
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
569: 183(トリップ略) 2017/06/06(火)00:25 ID:AsYVBtrL(1) AAS
明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
570
(1): 183(トリップ略) 2017/06/07(水)01:35 ID:hMVXNLwz(1) AAS
山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。

モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
571: 183(トリップ略) 2017/06/12(月)00:37 ID:jNe2lSt8(1) AAS
明日!来ます!
572: 183(トリップ略) 2017/06/13(火)01:20 ID:bv+BAbsV(1) AAS
スピードアップとは……!?
ええい、まだだ

>>570のやつ、色塗ればできるので明日にはたぶんできます。
ゲームデータごとあげる予定です。
573: 183(トリップ略) 2017/06/14(水)01:31 ID:XUxK3nZv(1) AAS
できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。

明日以降また来ます。
574: 183(トリップ略) 2017/06/18(日)22:33 ID:/lWVn76L(1/3) AAS
書けてない?
575: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/06/18(日)23:53 ID:/lWVn76L(2/3) AAS
鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません
576: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/06/18(日)23:55 ID:/lWVn76L(3/3) AAS
改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。

既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
577: 183(トリップ略) 2017/06/26(月)01:19 ID:xkX4q9W2(1) AAS
明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。

モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
578: 183(トリップ略) 2017/06/27(火)02:00 ID:5AL4Z9k7(1) AAS
怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。
579: 183(トリップ略) 2017/06/28(水)00:35 ID:e4EsEG0M(1/2) AAS
申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。

最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
580: 183(トリップ略) 2017/06/28(水)01:00 ID:e4EsEG0M(2/2) AAS
マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。

洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
581: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/06/28(水)20:52 ID:usFOfp/d(1/2) AAS
格ゲー空中分解してしまった…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…
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