RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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490: 2016/11/29(火)21:21 ID:E/BTdYZa(1) AAS
ウディタの勉強でもすれば?
491: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/30(水)21:25 ID:64unh+e2(1) AAS
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。
492: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/04(日)23:22 ID:p33cmlg4(1) AAS
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した

敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
493: 183(トリップ略) 2016/12/12(月)16:57 ID:iX1nlpLw(1) AAS
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
494: 183(トリップ略) 2016/12/14(水)00:43 ID:BVEcOppQ(1) AAS
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
495
(3): 183(トリップ略) 2016/12/15(木)00:44 ID:PrLTI1I2(1) AAS
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)

隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃

ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。

週末以降にまた来ます
496: 183(トリップ略) 2016/12/19(月)01:38 ID:RloJ6wBm(1) AAS
また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
497: 2016/12/19(月)22:03 ID:tQsPCETd(1) AAS
着実に進んでるな
498: 183(トリップ略) 2016/12/20(火)01:10 ID:k1VPnK7h(1) AAS
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
499: 183(トリップ略) 2016/12/21(水)02:28 ID:0SB7W6+U(1) AAS
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
500: 2016/12/21(水)19:08 ID:g/ttlX9u(1) AAS
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
501: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:53 ID:DnpBpGnj(1/2) AAS
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
502: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:56 ID:DnpBpGnj(2/2) AAS
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
503: 183(トリップ略) 2016/12/31(土)23:50 ID:j0FvUsVr(1) AAS
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
504: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/12/31(土)23:59 ID:P3YehIyc(1) AAS
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:01 ID:NBoh2kuH(1/2) AAS
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
506: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:08 ID:NBoh2kuH(2/2) AAS
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします
507
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/04(水)01:08 ID:qQIiIx+V(1) AAS
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
508: 2017/01/06(金)09:32 ID:91kE0xby(1) AAS
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
509: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/10(火)00:47 ID:LASI/lyc(1) AAS
ありがとうございます! 頑張ります!

「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
510
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/11(水)00:03 ID:7W7nUGH4(1) AAS
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:54 ID:tdTY0YWe(1/2) AAS
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)

課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
512: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:58 ID:tdTY0YWe(2/2) AAS
忘れてた

課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/30(月)01:17 ID:4G/x6Eeb(1) AAS
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/31(火)01:06 ID:tYCwBoFH(1) AAS
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります

今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
515: 2017/02/05(日)10:09 ID:2FjOGI55(1) AAS
画像リンク

516: 183(トリップ略) 2017/02/06(月)00:27 ID:iNQm3tDV(1) AAS
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
517: 183(トリップ略) 2017/02/08(水)08:39 ID:zYZ8atXF(1) AAS
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
518
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/08(水)22:47 ID:b/NPJdyY(1) AAS
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます

over....
519: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/09(木)01:17 ID:5DfLBZyw(1/2) AAS
>>518
おお、素晴らしい!
応援してます!

今日中にもう一回来ます。
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