RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
上下前次1-新
511: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:54 ID:tdTY0YWe(1/2) AAS
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。
変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
512: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:58 ID:tdTY0YWe(2/2) AAS
忘れてた
課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/30(月)01:17 ID:4G/x6Eeb(1) AAS
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/31(火)01:06 ID:tYCwBoFH(1) AAS
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
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515: 2017/02/05(日)10:09 ID:2FjOGI55(1) AAS
画像リンク
516: 183(トリップ略) 2017/02/06(月)00:27 ID:iNQm3tDV(1) AAS
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
517: 183(トリップ略) 2017/02/08(水)08:39 ID:zYZ8atXF(1) AAS
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
518(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/08(水)22:47 ID:b/NPJdyY(1) AAS
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
519: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/09(木)01:17 ID:5DfLBZyw(1/2) AAS
>>518
おお、素晴らしい!
応援してます!
今日中にもう一回来ます。
520: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/09(木)02:15 ID:5DfLBZyw(2/2) AAS
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石
装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
521: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/12(日)23:59 ID:E9slZUMG(1) AAS
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。
隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。
変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
522(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/13(月)00:12 ID:mZwzq54q(1) AAS
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
523: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/21(火)00:57 ID:5ksyG0HS(1/2) AAS
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)
スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
524: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/21(火)00:58 ID:5ksyG0HS(2/2) AAS
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。
525(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/23(木)20:39 ID:JLR0GLDX(1/2) AAS
マイブログに依頼絵を6点追加
どこかのサークルに入りたい…
526(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/23(木)20:42 ID:JLR0GLDX(2/2) AAS
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
527: 2017/02/24(金)08:22 ID:PtXWsTFo(1) AAS
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
528: 2017/02/24(金)13:01 ID:MEBahvf3(1) AAS
外部リンク:ofo.jp
を読んで色の塗り方を変えてみたら
529: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/24(金)19:34 ID:MTRaAxXx(1) AAS
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
530: 2017/02/26(日)17:58 ID:G+13zQ29(1) AAS
>>1がリーダーになればいい
531: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/27(月)20:53 ID:7/NA9Dd2(1) AAS
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…
めでたしめでたし
532(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/01(水)01:43 ID:glhoocV8(1/2) AAS
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。
兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする
洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。
隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
533: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/01(水)01:50 ID:glhoocV8(2/2) AAS
>>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!
534: 183(トリップ略) 2017/03/06(月)18:22 ID:cJP0AzHj(1) AAS
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
535: 183(トリップ略) 2017/03/13(月)23:34 ID:S7gLmPYl(1) AAS
明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
536: 183(トリップ略) 2017/03/15(水)00:50 ID:8IQ2kRoN(1) AAS
申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。
ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。
あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)
なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
537(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)00:51 ID:MMT6PWyv(1/3) AAS
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。
今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
538: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)01:00 ID:MMT6PWyv(2/3) AAS
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。
が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
539: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)01:18 ID:MMT6PWyv(3/3) AAS
もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
540: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/03/16(木)17:34 ID:VDzEh71o(1) AAS
わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。
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