RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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479: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/16(水)01:49 ID:u8X83ZWY(1/2) AAS
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。

ゲームデータ
外部リンク:fast-uploader.com
480: 183(トリップ略) 2016/11/16(水)02:45 ID:u8X83ZWY(2/2) AAS
パスは1234です
481: 183(トリップ略) 2016/11/21(月)01:08 ID:dzmQet0j(1) AAS
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。

町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
482: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/22(火)00:48 ID:CDFR8WQ+(1) AAS
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
483: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:14 ID:+Nk2DGUM(1/3) AAS
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
484: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:50 ID:+Nk2DGUM(2/3) AAS
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新

メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
485: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:52 ID:+Nk2DGUM(3/3) AAS
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486: 183(トリップ略) 2016/11/28(月)01:02 ID:m9O19aOF(1) AAS
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/29(火)00:18 ID:sxARGGVF(1) AAS
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
488
(1): 2016/11/29(火)06:11 ID:ZzdCaROY(1) AAS
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/11/29(火)20:58 ID:AARh5XLC(1) AAS
ゲーム作りてぇ…
490: 2016/11/29(火)21:21 ID:E/BTdYZa(1) AAS
ウディタの勉強でもすれば?
491: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/30(水)21:25 ID:64unh+e2(1) AAS
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。
492: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/04(日)23:22 ID:p33cmlg4(1) AAS
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した

敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
493: 183(トリップ略) 2016/12/12(月)16:57 ID:iX1nlpLw(1) AAS
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
494: 183(トリップ略) 2016/12/14(水)00:43 ID:BVEcOppQ(1) AAS
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
495
(3): 183(トリップ略) 2016/12/15(木)00:44 ID:PrLTI1I2(1) AAS
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)

隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃

ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。

週末以降にまた来ます
496: 183(トリップ略) 2016/12/19(月)01:38 ID:RloJ6wBm(1) AAS
また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
497: 2016/12/19(月)22:03 ID:tQsPCETd(1) AAS
着実に進んでるな
498: 183(トリップ略) 2016/12/20(火)01:10 ID:k1VPnK7h(1) AAS
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
499: 183(トリップ略) 2016/12/21(水)02:28 ID:0SB7W6+U(1) AAS
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
500: 2016/12/21(水)19:08 ID:g/ttlX9u(1) AAS
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
501: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:53 ID:DnpBpGnj(1/2) AAS
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
502: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:56 ID:DnpBpGnj(2/2) AAS
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
503: 183(トリップ略) 2016/12/31(土)23:50 ID:j0FvUsVr(1) AAS
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
504: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/12/31(土)23:59 ID:P3YehIyc(1) AAS
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:01 ID:NBoh2kuH(1/2) AAS
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
506: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:08 ID:NBoh2kuH(2/2) AAS
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします
507
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/04(水)01:08 ID:qQIiIx+V(1) AAS
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
508: 2017/01/06(金)09:32 ID:91kE0xby(1) AAS
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
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