RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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418: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/06(火)01:01 ID:5cZz2Mcp(1) AAS
 ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。 
 今日は隣国の城用の草チップ彩度落として 
 フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。 
  
 スクショ(隣国の城入口) 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/07(水)18:52 ID:OS3vFB1X(1/3) AAS
 お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー 
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/07(水)18:57 ID:OS3vFB1X(2/3) AAS
 バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと… 
 FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが… 
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/07(水)19:09 ID:OS3vFB1X(3/3) AAS
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 こんな感じ 
422: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/07(水)23:41 ID:gJG7c25m(1) AAS
 バイク乗ってるのカッコいい! 
 1さんの製作楽しみにしてます。応援してます! 
423(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/08(木)00:37 ID:Zc+wLUoX(1/3) AAS
 少ししか進んでないですが更新しました! 
  
 変更点 
 スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。 
 隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。 
 BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。 
 隣国の城入口にフォグ使用。 
  
 隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用) 
 注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません 
  
 ゲームデータ 
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424: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/08(木)00:40 ID:Zc+wLUoX(2/3) AAS
 あれあれ、データ間違えたみたいです。 
 少々お待ちください…… 
425: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/08(木)00:42 ID:Zc+wLUoX(3/3) AAS
 いや、間違えてなかった。お騒がせしました。 
 >>423で大丈夫。よろしくお願いします! 
426(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/11(日)23:25 ID:UXUNIsVs(1) AAS
 平日動いたら休日動けなかったよ! 
 というのは言い訳として明日また来ます。 
  
 隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが 
 最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします! 
 その分、部屋を増やすか検討中です。 
427: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/13(火)00:53 ID:3s6Uwz+k(1) AAS
 >>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。 
 最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。 
 絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。 
  
 スクショ(ウディタ画面、二分の一表示) 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
428: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/20(火)00:17 ID:odzykOfX(1/3) AAS
 やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします! 
 今夜中に一回アップできるはず。 
 よろしくお願いします。 
429(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/20(火)01:41 ID:odzykOfX(2/3) AAS
 更新しました。 
 スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。 
 使用素材については>>413 
  
 変更点 
 隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。 
 チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。 
  
 課題 
 広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。 
  
 ゲームデータ 
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430: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/20(火)01:46 ID:odzykOfX(3/3) AAS
 ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。 
 今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。 
 次の更新で反映させます。 
  
 来週、隣国の城マップを最後までやって 
 来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。 
 町は後回し。 
431(1): 2016/09/22(木)22:14 ID:qGEGjvCo(1) AAS
 183がんばってるね 
 やる気を分けて欲しい 
 >>1もなんか作れ(´・ω・`) 
432(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/23(金)04:31 ID:+BIzLdBK(1) AAS
 ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`) 
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/24(土)01:14 ID:rhtHFfFu(1) AAS
 シナリオ募集… 
 それはかれこれ3年前からの試練… 
434: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/25(日)23:56 ID:3GYBFzJ6(1) AAS
 こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です! 
  
 >>431 
 ありがとうございます! 頑張ります! 
 今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。 
>>432 
 1さんはRPGではないのです? 
 ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが 
 プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。 
 ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします! 
435(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/26(月)01:25 ID:MDYqIKcR(1) AAS
 前回は>>429 
 ザコまだ最初の部屋しかいません。 
 これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。 
 アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。 
  
 変更点 
 隣国の城の塔に登れるようになった 
 同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった 
 最後の部屋にいけるようになった 
  
 課題 
 最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする 
  
 ゲームデータ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/26(月)04:25 ID:iuEfKV2v(1) AAS
 回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ… 
 RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど… 
437: 183(トリップ略) 2016/09/26(月)19:27 ID:jOyvBPsz(1) AAS
 ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので 
 決まってること 
 決まってないこと 
 やりたいこと 
 やって欲しいこと 
 を書き出すといいと思います。 
  
 あるいはゲームの内容について 
 何をするか 
 クリア条件は何か 
 何を楽しむか 
 でもいいと思います。 
 どうでしょうか。 
438: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/27(火)20:25 ID:WzbJeUhW(1) AAS
 サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない… 
439: 2016/09/28(水)20:40 ID:LrA4NuyR(1) AAS
 そんなサークルどこで見つけたんだ 
440: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/29(木)03:39 ID:y/QZ0eCX(1/3) AAS
 フリームだよ 
441: 2016/09/29(木)14:47 ID:KWO7c5DK(1) AAS
 どうしてお前は437を無視してしまったのか 
 かわいそうに183は天国で泣いているぞ 
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/29(木)18:51 ID:y/QZ0eCX(2/3) AAS
 死んでないでしょーが 
 ツクラーはシナリオよく考えつくよね 
443: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/29(木)19:06 ID:y/QZ0eCX(3/3) AAS
 なんか会話だけしたいサークルって結構ある 
 今までに4サークルはあった 
444: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/10/01(土)04:04 ID:p5Md12ed(1) AAS
 やっとシナリオライターさんゲットぉ! 
445(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/10/02(日)23:50 ID:fnPPdO5K(1/3) AAS
 1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。 
183企画の進み。前回は>>435 
 最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。 
  
 洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。 
 店にアイテムと装備品を増やしました。 
 洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。 
 内部のデータを一部整理しました。 
  
 課題 
 (洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。 
 死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。 
  
 ゲームデータ(パス:1234) 
 外部リンク:fast-uploader.com 
446: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/10/02(日)23:52 ID:fnPPdO5K(2/3) AAS
 オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて 
 端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。 
447: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/10/02(日)23:53 ID:fnPPdO5K(3/3) AAS
 あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました! 
 前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。 
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