RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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407: 183(トリップ略) 2016/08/29(月)00:16 ID:LCGVgffb(1) AAS
 次の目標と書けばよかったね! 
 進捗、隣国城マップ10%くらいです。 
408: 354 2016/09/01(木)00:31 ID:DBpnojPp(1) AAS
 台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ 
 へびラフ 
 外部リンク:fast-uploader.com 
 安直に頭増やしただけだけど 
409: 2016/09/01(木)17:24 ID:elm+ngob(1/2) AAS
 てst 
410: 2016/09/01(木)17:31 ID:elm+ngob(2/2) AAS
 いつぞやBGM提供したものです。 
 何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。 
 またいくつか作ったので良かったら役立ててください。 
  
 外部リンク:fast-uploader.com 
  
 PASS → 2ch 
411: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/03(土)16:45 ID:1JXMKCwD(1) AAS
 お二人とも、ありがとうございます! 
 へび尾っぽ頭へびいいと思います! 
  
 音楽、シリアナキラーさんですか? 
 BGM提供ありがとうございます! うれしいです。 
 使わせてもらいます! 
  
 今日明日また来ます。 
412: 2016/09/03(土)16:49 ID:P4v94zfp(1) AAS
 アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。 
413(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/05(月)01:00 ID:1T+SaWpJ(1/2) AAS
 こんばんは! 
 取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね! 
 マップは許して。明日あたりまた来ます。 
 立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183) 
 音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。 
  
 外部リンク:fast-uploader.com 
  
 隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。 
 ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。 
  
 変更点は 
 山BGM変更 
 ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲) 
 隣国の城(入口以外)にBGM追加 
  
 あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。 
 ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。 
414: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)01:34 ID:1T+SaWpJ(2/2) AAS
 次の予定。 
  
 隣国の城用の草チップ用意(色変え) 
 マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。 
  
 >>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。 
 見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。 
415: 2016/09/05(月)12:02 ID:svRRppJg(1/2) AAS
 PASSわからんぜぇ 
416: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)19:18 ID:7v/F6lxg(1) AAS
 パスごめんなさい! 
 1234 
 です 
417: 2016/09/05(月)21:42 ID:svRRppJg(2/2) AAS
 プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。 
418: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/06(火)01:01 ID:5cZz2Mcp(1) AAS
 ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。 
 今日は隣国の城用の草チップ彩度落として 
 フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。 
  
 スクショ(隣国の城入口) 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/07(水)18:52 ID:OS3vFB1X(1/3) AAS
 お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー 
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/07(水)18:57 ID:OS3vFB1X(2/3) AAS
 バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと… 
 FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが… 
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/07(水)19:09 ID:OS3vFB1X(3/3) AAS
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 こんな感じ 
422: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/07(水)23:41 ID:gJG7c25m(1) AAS
 バイク乗ってるのカッコいい! 
 1さんの製作楽しみにしてます。応援してます! 
423(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/08(木)00:37 ID:Zc+wLUoX(1/3) AAS
 少ししか進んでないですが更新しました! 
  
 変更点 
 スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。 
 隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。 
 BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。 
 隣国の城入口にフォグ使用。 
  
 隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用) 
 注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません 
  
 ゲームデータ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
424: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/08(木)00:40 ID:Zc+wLUoX(2/3) AAS
 あれあれ、データ間違えたみたいです。 
 少々お待ちください…… 
425: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/08(木)00:42 ID:Zc+wLUoX(3/3) AAS
 いや、間違えてなかった。お騒がせしました。 
 >>423で大丈夫。よろしくお願いします! 
426(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/11(日)23:25 ID:UXUNIsVs(1) AAS
 平日動いたら休日動けなかったよ! 
 というのは言い訳として明日また来ます。 
  
 隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが 
 最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします! 
 その分、部屋を増やすか検討中です。 
427: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/13(火)00:53 ID:3s6Uwz+k(1) AAS
 >>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。 
 最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。 
 絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。 
  
 スクショ(ウディタ画面、二分の一表示) 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
428: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/20(火)00:17 ID:odzykOfX(1/3) AAS
 やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします! 
 今夜中に一回アップできるはず。 
 よろしくお願いします。 
429(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/20(火)01:41 ID:odzykOfX(2/3) AAS
 更新しました。 
 スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。 
 使用素材については>>413 
  
 変更点 
 隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。 
 チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。 
  
 課題 
 広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。 
  
 ゲームデータ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
430: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/20(火)01:46 ID:odzykOfX(3/3) AAS
 ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。 
 今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。 
 次の更新で反映させます。 
  
 来週、隣国の城マップを最後までやって 
 来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。 
 町は後回し。 
431(1): 2016/09/22(木)22:14 ID:qGEGjvCo(1) AAS
 183がんばってるね 
 やる気を分けて欲しい 
 >>1もなんか作れ(´・ω・`) 
432(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/23(金)04:31 ID:+BIzLdBK(1) AAS
 ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`) 
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/24(土)01:14 ID:rhtHFfFu(1) AAS
 シナリオ募集… 
 それはかれこれ3年前からの試練… 
434: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/25(日)23:56 ID:3GYBFzJ6(1) AAS
 こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です! 
  
 >>431 
 ありがとうございます! 頑張ります! 
 今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。 
>>432 
 1さんはRPGではないのです? 
 ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが 
 プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。 
 ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします! 
435(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/26(月)01:25 ID:MDYqIKcR(1) AAS
 前回は>>429 
 ザコまだ最初の部屋しかいません。 
 これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。 
 アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。 
  
 変更点 
 隣国の城の塔に登れるようになった 
 同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった 
 最後の部屋にいけるようになった 
  
 課題 
 最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする 
  
 ゲームデータ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/09/26(月)04:25 ID:iuEfKV2v(1) AAS
 回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ… 
 RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど… 
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