RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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386: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:56 ID:Z6wKadKE(6/10) AAS
 >>385 
 何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。 
354さんへ。流れちゃったので 
 >>370-371 
 >>378-379 
 を見てくれればOKのはずです。 
 よろしくお願いします。 
387: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)03:01 ID:Z6wKadKE(7/10) AAS
 ごめんなさい>>363反応できてなかった 
 エイル修正ありがとうございます。 
 差し替えます! 
388: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)06:40 ID:Z6wKadKE(8/10) AAS
 >>385 
 それっぽいの見つけましたよ! 
 イベントコマンドの、システム設定のうちの 
 アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは? 
 >>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。 
389(1): 2016/08/15(月)08:33 ID:8GvC7N5T(2/2) AAS
 >>381 
 ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね… 
 一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら 
 普通に練習した方が上達すると思うのですが 
 三年間君は一体何をしてきたんですか… 
 スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません 
 貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ 
390(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/15(月)21:32 ID:Z6wKadKE(9/10) AAS
 来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず! 
 文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので 
 演出面に割く時間も少し増やしていきます。 
  
 >>389 
 多分求めてるところが違うんだと思います! 
 過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。 
 あと三年前ってお会いしましたか? 
 何かのネタだったらごめんなさい 
391: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/15(月)21:41 ID:Z6wKadKE(10/10) AAS
 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん) 
 ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。 
 あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。 
392(1): 354 2016/08/15(月)22:39 ID:FGWp8YxC(1) AAS
 読んだよーありがとう助かる 
 ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな 
  
 おに色ラフ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
 左下が完成サイズ 
 280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう 
 省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ 
 ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく 
393: 2016/08/16(火)06:53 ID:VhoV5iTa(1) AAS
 >>390 
 去年から2chを始めたので出会っていませんよ 
 とりあえず一体どんな成果を出ているんだ… 
394: 2016/08/16(火)08:38 ID:35ZXzCzg(1) AAS
 そんな突っかかるところかね 
 183は実践派なんでしょ 
 今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん? 
395(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/16(火)23:49 ID:ujeEDxO2(1) AAS
 >>392 
 ありがとうございます! 
 色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。 
 サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。 
  
 描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが 
 洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので 
 横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。 
  
 スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい) 
 あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので 
 縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。 
 赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。 
  
 今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。 
  
 横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。 
 後手で申し訳ない。よろしくお願いします。 
396: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/17(水)00:55 ID:TtuKVp12(1) AAS
 レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。 
 ごつさかっこいいです。ありがとうございます! 
  
 前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。 
 あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。 
 あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。 
397: 354 2016/08/20(土)00:36 ID:jKqnSThv(1) AAS
 >>395 
 たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね 
 逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ 
 横230あれば結構大きくできると思う 
 検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい 
 縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ 
  
 いろいろ遅れてごめん 
 今から作業するね… 
398: 183(トリップ略) 2016/08/20(土)02:57 ID:CEvWVVzj(1) AAS
 ありがとうございます! 
 情報足りないとかあったら言ってください。 
  
 明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。 
399: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/21(日)22:19 ID:g1xd9ZMo(1) AAS
 面目ない、間に合わないので明日また来ます。 
 よろしくお願いします。 
400: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/23(火)01:11 ID:gLiidMF2(1) AAS
 予定はくるってしまいましたが手は止めぬ 
 番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。 
 少しデータが軽くなったはず。 
 また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。 
  
 スクショ(進捗) 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
401: 2016/08/25(木)01:17 ID:z10Opo1E(1/2) AAS
 外部リンク:fast-uploader.com 
402(1): 2016/08/25(木)01:24 ID:z10Opo1E(2/2) AAS
 PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった 
 おそくなったけどできた 
 外部リンク:fast-uploader.com 
 原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー 
 外部リンク:fast-uploader.com 
403: 183(トリップ略) 2016/08/26(金)00:13 ID:idRK9fnn(1) AAS
 ありがとうございます! カッコいい! 
 いまパソコン触れないので 
 明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。 
 嬉しいです! 
404: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/27(土)00:34 ID:MNbKEmI8(1/3) AAS
 >>402 
 取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。 
 家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。 
  
 ゲームデータ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 ボス以外の変更点は 
 山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整 
 山道途中に前置いてた自動会話が復活 
 です。 
  
 山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。 
 土日でまた進めます! 
405(1): 183(トリップ略) 2016/08/27(土)00:40 ID:MNbKEmI8(2/3) AAS
 今週の予定は 
 今あるチップで隣国の城を終わらせる 
 隣国の城にBGMをつける 
 洞窟ボスのキャラチップを更新する 
  
 の三点です。よろしくお願いします。 
406: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/27(土)23:41 ID:MNbKEmI8(3/3) AAS
 こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3) 
 取り急ぎ報告まで 
  
 スクショ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
407: 183(トリップ略) 2016/08/29(月)00:16 ID:LCGVgffb(1) AAS
 次の目標と書けばよかったね! 
 進捗、隣国城マップ10%くらいです。 
408: 354 2016/09/01(木)00:31 ID:DBpnojPp(1) AAS
 台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ 
 へびラフ 
 外部リンク:fast-uploader.com 
 安直に頭増やしただけだけど 
409: 2016/09/01(木)17:24 ID:elm+ngob(1/2) AAS
 てst 
410: 2016/09/01(木)17:31 ID:elm+ngob(2/2) AAS
 いつぞやBGM提供したものです。 
 何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。 
 またいくつか作ったので良かったら役立ててください。 
  
 外部リンク:fast-uploader.com 
  
 PASS → 2ch 
411: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/03(土)16:45 ID:1JXMKCwD(1) AAS
 お二人とも、ありがとうございます! 
 へび尾っぽ頭へびいいと思います! 
  
 音楽、シリアナキラーさんですか? 
 BGM提供ありがとうございます! うれしいです。 
 使わせてもらいます! 
  
 今日明日また来ます。 
412: 2016/09/03(土)16:49 ID:P4v94zfp(1) AAS
 アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。 
413(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/09/05(月)01:00 ID:1T+SaWpJ(1/2) AAS
 こんばんは! 
 取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね! 
 マップは許して。明日あたりまた来ます。 
 立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183) 
 音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。 
  
 外部リンク:fast-uploader.com 
  
 隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。 
 ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。 
  
 変更点は 
 山BGM変更 
 ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲) 
 隣国の城(入口以外)にBGM追加 
  
 あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。 
 ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。 
414: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)01:34 ID:1T+SaWpJ(2/2) AAS
 次の予定。 
  
 隣国の城用の草チップ用意(色変え) 
 マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。 
  
 >>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。 
 見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。 
415: 2016/09/05(月)12:02 ID:svRRppJg(1/2) AAS
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