RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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149: ジャイアントスイング 2016/03/06(日)18:13 ID:h3zV+LCE(2/2) AAS
>>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな
150: 2016/03/08(火)20:12 ID:0uAZUA+v(1/2) AAS
>>1は何か作らないのか?
151: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/08(火)20:23 ID:V80Enrhw(1/2) AAS
企画があれば
152: ジャイアントスイング 2016/03/08(火)20:45 ID:cMtSSEq5(1) AAS
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ
153: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/08(火)21:07 ID:V80Enrhw(2/2) AAS
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない
154: 2016/03/08(火)22:41 ID:0uAZUA+v(2/2) AAS
じゃあ何なら合うんだよ?
155: 2016/03/08(火)22:51 ID:mFdeYvc6(1) AAS
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?
156: 2016/03/09(水)00:03 ID:p9VNYbdK(1) AAS
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

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(1): 2016/03/09(水)02:20 ID:+WbxdnnD(1) AAS
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。

何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。
158: ジャイアントスイング 2016/03/09(水)05:05 ID:A3WnnqMq(1) AAS
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?
159: 2016/03/09(水)16:17 ID:/tJSmyO0(1) AAS
>>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ
160: 2016/03/09(水)20:29 ID:r/GpohU6(1) AAS
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ
161: 2016/03/11(金)00:02 ID:veBPNEye(1/3) AAS
何か>>1ができそうなものを考えようぜ
162: 2016/03/11(金)14:55 ID:goPqMtr2(1) AAS
イラスト集だな
163: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/11(金)19:08 ID:abTskWKw(1) AAS
どこぞのRPGに乗っかりたいっす
164: 2016/03/11(金)19:19 ID:veBPNEye(2/3) AAS
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?
165: 2016/03/11(金)19:23 ID:iGGbudMC(1/2) AAS
そして捨てられるいつものパターン
166: 2016/03/11(金)20:23 ID:veBPNEye(3/3) AAS
きっと良い人が拾ってくれるさ
167: 2016/03/11(金)21:46 ID:Dj0lHO/W(1) AAS
そして捨てられるいつものパターン
168: 2016/03/11(金)21:54 ID:iGGbudMC(2/2) AAS
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ
169: 2016/03/11(金)22:07 ID:N544VfcK(1) AAS
お前が最初に言ったんだろw
170: 2016/03/11(金)22:47 ID:BvXXPcwA(1) AAS
>>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな
171: 2016/03/12(土)00:53 ID:dOSpqlIX(1) AAS
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた
172: [age] 2016/03/13(日)02:38 ID:b9pjXBLZ(1) AAS
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな
173: 2016/03/14(月)21:43 ID:wzvxyRs9(1) AAS
あげ
174: 2016/03/15(火)21:34 ID:jk4Bhm7+(1) AAS
面白そうなのに…
175: 2016/03/16(水)20:24 ID:1A0w5Bho(1) AAS
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!
176: 2016/03/18(金)01:03 ID:QhdEWDgr(1/2) AAS
何か>>1ができそうなものを考えようぜ
177: 2016/03/18(金)01:37 ID:8Q/Mi0i2(1) AAS
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする

何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな
178: 2016/03/18(金)05:45 ID:8xRjoImx(1) AAS
ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?
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