RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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149: ジャイアントスイング 2016/03/06(日)18:13 ID:h3zV+LCE(2/2) AAS
 >>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね 
 強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな 
150: 2016/03/08(火)20:12 ID:0uAZUA+v(1/2) AAS
 >>1は何か作らないのか? 
151: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/03/08(火)20:23 ID:V80Enrhw(1/2) AAS
 企画があれば 
152: ジャイアントスイング 2016/03/08(火)20:45 ID:cMtSSEq5(1) AAS
 1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ 
153: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/03/08(火)21:07 ID:V80Enrhw(2/2) AAS
 メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない 
154: 2016/03/08(火)22:41 ID:0uAZUA+v(2/2) AAS
 じゃあ何なら合うんだよ? 
155: 2016/03/08(火)22:51 ID:mFdeYvc6(1) AAS
 陰鬱な雰囲気のファンタジーかな? 
156: 2016/03/09(水)00:03 ID:p9VNYbdK(1) AAS
 絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要 
  
 画像リンク
 
157(1): 2016/03/09(水)02:20 ID:+WbxdnnD(1) AAS
 むしろゲームの売りは絵。 
 ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。 
 プレイしてシステムが評価されることは稀だ。 
  
 何より買いにつながるのは絵。 
 ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。 
 もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか? 
 絵なら出た瞬間に評価が下る。 
 絵をメインにストーリーを考える方が早い。 
 どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ? 
 絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。 
158: ジャイアントスイング 2016/03/09(水)05:05 ID:A3WnnqMq(1) AAS
 つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない 
 あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ? 
159: 2016/03/09(水)16:17 ID:/tJSmyO0(1) AAS
 >>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ 
160: 2016/03/09(水)20:29 ID:r/GpohU6(1) AAS
 細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ 
161: 2016/03/11(金)00:02 ID:veBPNEye(1/3) AAS
 何か>>1ができそうなものを考えようぜ 
162: 2016/03/11(金)14:55 ID:goPqMtr2(1) AAS
 イラスト集だな 
163: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/03/11(金)19:08 ID:abTskWKw(1) AAS
 どこぞのRPGに乗っかりたいっす 
164: 2016/03/11(金)19:19 ID:veBPNEye(2/3) AAS
 どこぞってなんだよ 
 ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね? 
165: 2016/03/11(金)19:23 ID:iGGbudMC(1/2) AAS
 そして捨てられるいつものパターン 
166: 2016/03/11(金)20:23 ID:veBPNEye(3/3) AAS
 きっと良い人が拾ってくれるさ 
167: 2016/03/11(金)21:46 ID:Dj0lHO/W(1) AAS
 そして捨てられるいつものパターン 
168: 2016/03/11(金)21:54 ID:iGGbudMC(2/2) AAS
 おいなんてこと言うんだかわいそうだろ 
169: 2016/03/11(金)22:07 ID:N544VfcK(1) AAS
 お前が最初に言ったんだろw 
170: 2016/03/11(金)22:47 ID:BvXXPcwA(1) AAS
 >>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか 
 結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな 
171: 2016/03/12(土)00:53 ID:dOSpqlIX(1) AAS
 個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど 
 未発表だけど完成はしたんだと思ってた 
172: [age] 2016/03/13(日)02:38 ID:b9pjXBLZ(1) AAS
 スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ 
 飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな 
173: 2016/03/14(月)21:43 ID:wzvxyRs9(1) AAS
 あげ 
174: 2016/03/15(火)21:34 ID:jk4Bhm7+(1) AAS
 面白そうなのに… 
175: 2016/03/16(水)20:24 ID:1A0w5Bho(1) AAS
 面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ! 
176: 2016/03/18(金)01:03 ID:QhdEWDgr(1/2) AAS
 何か>>1ができそうなものを考えようぜ 
177: 2016/03/18(金)01:37 ID:8Q/Mi0i2(1) AAS
 プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、 
 じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする 
  
 何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が 
 体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな 
178: 2016/03/18(金)05:45 ID:8xRjoImx(1) AAS
 ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ? 
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