[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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573: 2023/08/16(水)21:22 ID:sIHZcutH(4/7) AAS
 if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は 
 iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが 
 分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません) 
574: 2023/08/16(水)21:24 ID:sIHZcutH(5/7) AAS
 if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で 
575: 2023/08/16(水)21:57 ID:sIHZcutH(6/7) AAS
 今更気付いたけどwhileいらないなコレ。 
 後で直しとこorz 
576: 2023/08/16(水)22:00 ID:IrO/7hMt(2/2) AAS
 自分の移動判定とシャッフルのところ纏めてみた 
 外部リンク:itch.io 
 たぶんそのパリティチェックに書き直せそう 
577(2): 2023/08/16(水)23:15 ID:eSe/kqlj(2/2) AAS
 みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ 
 自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ 
 外部リンク:ja.stackoverflow.com 
578: 2023/08/16(水)23:31 ID:sIHZcutH(7/7) AAS
 あかん、直すとバグるw 
 メッチャ混乱して来たwww 
 なんでじゃ??? 
579(1): 2023/08/17(木)02:52 ID:ggNf/iSn(1) AAS
 >>577 
 このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、 
 実質572と同じ事してるのか…? 
 入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから… 
580: 2023/08/17(木)05:26 ID:JzCZWo72(1/3) AAS
 >>579 
 うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か 
 転倒数求めてるのと同じ事だと思う 
 ↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は 
 「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので 
 盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない 
  
 逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい 
 ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。 
 習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw 
  
 また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい 
 >572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど 
 書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない 
 2022が駄目なのか…謎過ぎる 
581: 2023/08/17(木)06:19 ID:JzCZWo72(2/3) AAS
 >>577 
 このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw 
  
 Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。 
 何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな? 
 基本アホの子なんでw 
582: 2023/08/17(木)18:33 ID:CXFGIFAK(1) AAS
 ツクラーの俺 話についていけず 
 脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする 
583: 2023/08/17(木)18:49 ID:RMkinSgG(1) AAS
 ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる 
584: 2023/08/17(木)18:59 ID:JzCZWo72(3/3) AAS
 普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと 
 放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと 
 先送りされるアレと一緒です。 
 ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。 
585: 2023/08/17(木)21:59 ID:fSZKCTYK(1) AAS
 >>563 
 このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事 
586: 2023/08/18(金)00:13 ID:1W+X4ryC(1) AAS
 ワナビー3日ゲームJAM 
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 シューティング 】 
  
 期間 2023/08/18-08/20 
 遅刻 2023/08/24 
  
 さぁー今週も張り切って行きましょう 
 夏の思い出に是非ご参加下さい 
 JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ 
587: 2023/08/18(金)00:41 ID:pZJAAuMc(1/7) AAS
 よしっ参加するぞー 
588: 2023/08/18(金)03:05 ID:pZJAAuMc(2/7) AAS
 今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ 
589: 2023/08/18(金)08:48 ID:CDNGg39C(1/3) AAS
 おーし! 
 今日は素材作り頑張るぞぃ! 
590: 2023/08/18(金)11:06 ID:baEEkLVJ(1) AAS
 素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった… 
591: 2023/08/18(金)12:28 ID:pZJAAuMc(3/7) AAS
 タイミングよくShootingBuilderが発売になってる 
592: 2023/08/18(金)12:41 ID:KJR3HZut(1) AAS
 このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。 
593: 2023/08/18(金)15:09 ID:fOngGkeE(1) AAS
 ワナビスレの植民地になっただけだよ 
594: 2023/08/18(金)15:40 ID:pZJAAuMc(4/7) AAS
 1のゲムデヴのアップローダーもう無いね 
 WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな 
595: 2023/08/18(金)16:20 ID:CDNGg39C(2/3) AAS
 前回も前々回もそれでやりましたよ 
596: 2023/08/18(金)16:33 ID:rLpTJclS(1/3) AAS
 作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ 
597: 2023/08/18(金)17:49 ID:i1unRjg5(1/3) AAS
 シューター作るぞ 
598: 2023/08/18(金)18:16 ID:pZJAAuMc(5/7) AAS
 みんながんばれー 
599: 2023/08/18(金)18:21 ID:CDNGg39C(3/3) AAS
 オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした 
 今UI周りを検討中 
 今日の作業はこれくらいかな 
600: 2023/08/18(金)18:37 ID:0TjcPWHU(1/2) AAS
 あかん 
 最近深夜までsゲーム作ってたから眠い 
 明日やろう 
601(1): 2023/08/18(金)19:03 ID:fE8B5W2B(1) AAS
 プログラム打って作ってる人はマジですごいわ 
602(1): 2023/08/18(金)19:24 ID:i1unRjg5(2/3) AAS
 >>601 
 俺は色んな環境で今まで作ってきたけど 
 コード書かない環境の方が実は難しい 
 コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ 
 出そうとするとその環境独特の奇形技術を 
 習得しないといけない 
 コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに 
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