[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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543: 2023/08/14(月)13:00 ID:JkCnpBlg(3/5) AAS
デスヨネー
普段自堕落なだけに時間迫ってくるのはめっちゃ焦りますね
色々試せたのはよかったのです(そのお陰で地獄みたけどw
>次も頑張るぞぃ
楽しみにしてますぞ。人の発想や着眼点見るの楽しい
544(1): 2023/08/14(月)16:40 ID:/MkUptww(1/2) AAS
>>539
乙です
絵のスライドパズルやったことないから意外と難しかった 数字ないと脳がバグるw
545(1): 2023/08/14(月)17:36 ID:ZkrR10xD(2/3) AAS
>>538
そこでスレが紹介されたか何かかな?
一時期ここ荒らされてたからまた変なの来ないかちょっと心配になるな
546(1): 2023/08/14(月)18:12 ID:JkCnpBlg(4/5) AAS
>>544
乙ありです。
数字見えてると簡単すぎたので隠しちゃいました。
ノーヒントだと謎過ぎるので急場しのぎでサムネを置く事に。
>>545
多分新スレ立ててもそういう人は来るんじゃないっすかね?
2年半ほど時が止まってたなら蒸発してるとは思うけど
547(2): 2023/08/14(月)18:46 ID:ZkrR10xD(3/3) AAS
>>546
まあそうだな
俺も久々に参加しよかなー
548: 2023/08/14(月)19:23 ID:JkCnpBlg(5/5) AAS
>>547
是非是非。楽しみなり。
何かこの和気藹々な雰囲気、超大昔の2ch思い出すな
なんでだろー
549: 2023/08/14(月)19:29 ID:h/AMmUmZ(4/4) AAS
>>547
参加者増えると嬉しい。
いま遅刻組が15パズル作ってる。手が空いてたらどうぞー
550: 2023/08/14(月)19:35 ID:/MkUptww(2/2) AAS
全く知らなかったんだがそうとう前からあるスレなんだな
歴代の作者見てみると
( ゚ワ゚)ノ 、なる、geekdrumsとか
結構有名な人の名前もあるな
551(3): 2023/08/15(火)02:53 ID:vmgJmfVf(1/2) AAS
遅刻組です!完成しました…
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe
みんなのパズルもこれからプレイするよ〜
552: 2023/08/15(火)08:35 ID:uaBb8ELe(1) AAS
>>551
乙です!
いつもの15パズルかな?と思ったら絵がかわいくて面白いw
553: 2023/08/15(火)09:05 ID:UMSzB8Gk(1/3) AAS
遅刻おつです~
今スマホで開いたらめちゃてかくて橋が見切れてるのであとでPCでやってみる!
何にせよ完成おめでとう
554: 2023/08/15(火)10:28 ID:UMSzB8Gk(2/3) AAS
いえーい!
画像リンク
555: 2023/08/15(火)10:47 ID:4K+nlBMi(1) AAS
>>551
乙ですよ。製品みたいな丁寧なルックが好印象。
行が色分けされてとやりやすいのはちょっと発見でした。
よく見ると左がテカって3Dみたいになってて芸細って思いました。
556: 2023/08/15(火)11:45 ID:GtKWkwnc(1) AAS
>>551 完成おめでとう。コマがカラフルで探しやすくすぐ場所がわかって良いと思いました。
557: 2023/08/15(火)13:59 ID:vmgJmfVf(2/2) AAS
皆さんプレイ&おつありがとう!
コマはツクールくんのが見やすかったんで参考にしました。絵パズルはおまけです
スマホ比率も含めてweb用書き出しは今後の課題だなぁ…結構重くなる
558: 2023/08/15(火)22:31 ID:UMSzB8Gk(3/3) AAS
次はシューティングになるのかな?
UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで
シューティングはかなり範囲が広いなぁ
縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww
むぅ金曜まで構想や~
559(3): 2023/08/16(水)01:30 ID:z98XFh1G(1/4) AAS
UE5で勉強しながらつくったので遅くなりました。プレイしてもらえばありがたいです。
グラボ積んだPCじゃないと動かないかもしれません
外部リンク:22.gigafile.nu
560: 2023/08/16(水)02:24 ID:z98XFh1G(2/4) AAS
ReadMe入れ忘れました。マウス操作ですが起動後5〜10秒ぐらいキーを受け付けないです。
ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。
561: 2023/08/16(水)07:03 ID:sIHZcutH(1/7) AAS
>>559
最初何をどうするのか分からなくて困ったけど
分かるとドラッグするのが楽しくなってきますね
面白いです
562: 2023/08/16(水)07:54 ID:z98XFh1G(3/4) AAS
プレイありがとうございます。
15パズルで謎解きゲーを目指しました
563(3): 2023/08/16(水)08:05 ID:0758WZF8(1) AAS
みんなレベルたけーな
白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが?
564(2): 2023/08/16(水)09:00 ID:3kG1xXGw(1/3) AAS
>>559
乙~スマホでと思ったらギガファイル便やった後でパソコンでやってみる楽しみ
>>563
ジャムは他人と比べるものやないでジブンとの戦い、遅刻しても公開する事が大事
そして他人のサクヒン見て刺激受け次につなげる
オレ氏最初のハエたたきなんか幼稚園レベル、ゲームとして酷い、ブロック崩しもな
今回のだってコマを麻雀牌にして出来なくなるシャッフル回避とかやもん、でも3作やってみて確実にコード書くのも早くなってる
まだまだやけど上見たらキリがないよ
一歩一歩進みましょい
次も頑張るぞぃ
やる人とやらない人の差は確実に付いてる筈
565(1): 2023/08/16(水)10:36 ID:3kG1xXGw(2/3) AAS
>>559
これすげー
パズドラ風の移動かぁ
確かに最初分からんかったw
ちょっとハマルかもw
あ、オレ氏の環境やと終了するキーが分からんので強制終了した
窓対応してくれるといいね!
566: 2023/08/16(水)13:40 ID:z98XFh1G(4/4) AAS
>>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
外部リンク:50.gigafile.nu
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
567: 2023/08/16(水)16:36 ID:IrO/7hMt(1/2) AAS
>>564
あのシャッフル回避のアイデアよかったわ、右端だけ違う牌揃えるのも面白かったし
ワイは数値上でパネルを擬似的に動かして詰まないシャッフル作ったけど、処理遅くて微妙な出来になってしもた
568: 2023/08/16(水)17:16 ID:sIHZcutH(2/7) AAS
15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
569: 2023/08/16(水)17:29 ID:8CaxSxP3(1) AAS
解けないパターンのチェックか
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
570: 2023/08/16(水)18:21 ID:eSe/kqlj(1/2) AAS
みんなシャッフルどーやったの
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
571: 2023/08/16(水)19:35 ID:3kG1xXGw(3/3) AAS
>>0566
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^
>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね
あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
572(1): 2023/08/16(水)19:48 ID:sIHZcutH(3/7) AAS
思い付きで(白目)
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ
i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)
hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()
scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ
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