タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
タワーディフェンスを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
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173: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 22:46:54.63 ID:f9bJEApj なーんか所々バグってる…気がします でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます 絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 01:42:25.37 ID:jbgNnb/s 俺のタワーをつかってもいいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/174
175: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/10(金) 06:54:11.19 ID:Gdafjyop >>174 ナニのタワーなんですかねぇ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 12:26:32.72 ID:prwvI2zT >>174 おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:57:40.09 ID:YwFbXU2B 三センチじや使いもんにならんでしかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/177
178: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/10(金) 15:18:05.49 ID:IT796vDk 三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ… ところでBOSS登場時のアラートを追加しました なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております 徐々にゲームとして体を成してきている気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/178
179: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/11(土) 10:18:49.98 ID:pImHFAoT 昨日作った分アップ出来ました。 α-00.011 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/179
180: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/11(土) 10:19:39.76 ID:pImHFAoT ・BOSS登場時のアラート実装 ・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装 ・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装 ・バトル準備窓とボタンを小さく変更 ・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更 ・難易度指定機能追加準備 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/180
181: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/11(土) 10:23:06.30 ID:pImHFAoT BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です よく頑張った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/181
182: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 00:49:41.09 ID:9kK4c9eK 今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました しかし、順調にバグも増えております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/182
183: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 09:11:58.89 ID:9kK4c9eK 昨日の分ですー α-00.012 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/183
184: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 09:13:00.70 ID:9kK4c9eK ・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正 ・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正 ・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更 ・テーマ別のパラメータ上昇値の調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/184
185: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 09:16:10.62 ID:9kK4c9eK スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー まあ出来る範囲で頑張ろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/185
186: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 22:43:30.22 ID:9kK4c9eK バイト終わった〜 寝るまで少しバグ取りしますっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/186
187: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 00:01:11.18 ID:Bq8B14Xm バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜 スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/187
188: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 22:45:06.93 ID:Bq8B14Xm バイト終わった〜 ご飯食べながらバグとにらめっこ中 ついでにほろよい(桃) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/188
189: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 23:39:14.14 ID:Bq8B14Xm とりあえず今日進んだ分ですー α-00.013 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/189
190: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 23:39:55.60 ID:Bq8B14Xm ・報酬が正常に加算されないバグ修正 ・名前変更処理実装 ・難易度指定機能追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/190
191: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/13(月) 23:43:10.99 ID:Bq8B14Xm バグ取りもですが、次は保存機能追加ですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/191
192: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/14(火) 14:38:34.50 ID:bsY1ebj3 バグ取れたー 次回アップ時から保存出来る様にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/192
193: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/14(火) 23:41:19.10 ID:uVnJ5DBk 本日分っ α-00.014 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/193
194: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/14(火) 23:41:47.47 ID:uVnJ5DBk ・げんきの減算のバグ修正 ・保存機能実装 ・ユニット詳細時の整列状態変更 ・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/194
195: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/14(火) 23:46:35.38 ID:uVnJ5DBk バグ取れて良かったですー 次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します で! いよいよ+αの部分に取りかかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/195
196: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/15(水) 22:47:40.36 ID:pmCc/elk バイト終わったー ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/196
197: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/17(金) 21:05:00.79 ID:yR4oI6LE 今+αを進めてます 個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが… 引き続き頑張って行きます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/197
198: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/19(日) 22:22:18.87 ID:YMUUnM8q バイト終わったー +α少しずつですが進んでおりますが… 仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/198
199: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/21(火) 23:41:19.86 ID:omJ5U5uG 久しぶりに更新します 久しぶりなので少しボリューム多めです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/199
200: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/21(火) 23:45:25.41 ID:omJ5U5uG ついでにコンセプト…と、言うかやりたかった事を盛り込みました お絵かき機能です 絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する 名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/200
201: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/21(火) 23:47:36.18 ID:omJ5U5uG ただ、説明ナシで全部察するのはそれこそムリゲーなので、色々調整しつつチュートリアル的な要素も追加していきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/201
202: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/22(水) 21:10:13.20 ID:v13pakpy チュートリアル難しいですね 主に日本語が 矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし… 文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/202
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