タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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173: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:46 ID:f9bJEApj(6/6) AAS
なーんか所々バグってる…気がします
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
174
(2): 2019/05/10(金)01:42 ID:jbgNnb/s(1) AAS
俺のタワーをつかってもいいぜ
175: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/10(金)06:54 ID:Gdafjyop(1) AAS
>>174
ナニのタワーなんですかねぇ…?
176: 2019/05/10(金)12:26 ID:prwvI2zT(1) AAS
>>174
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?
177: 2019/05/10(金)12:57 ID:YwFbXU2B(1) AAS
三センチじや使いもんにならんでしかし
178: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/10(金)15:18 ID:IT796vDk(1) AAS
三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ…

ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします
179: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/11(土)10:18 ID:pImHFAoT(1/3) AAS
昨日作った分アップ出来ました。
α-00.011

外部リンク[p04i]:play.google.com
180: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/11(土)10:19 ID:pImHFAoT(2/3) AAS
・BOSS登場時のアラート実装
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備
181: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/11(土)10:23 ID:pImHFAoT(3/3) AAS
BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です
よく頑張った
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(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)00:49 ID:9kK4c9eK(1/5) AAS
今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました
しかし、順調にバグも増えております
183: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)09:11 ID:9kK4c9eK(2/5) AAS
昨日の分ですー
α-00.012

外部リンク[p04i]:play.google.com
184: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)09:13 ID:9kK4c9eK(3/5) AAS
・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整
185: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)09:16 ID:9kK4c9eK(4/5) AAS
スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー
まあ出来る範囲で頑張ろー
186: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)22:43 ID:9kK4c9eK(5/5) AAS
バイト終わった〜
寝るまで少しバグ取りしますっ
187: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)00:01 ID:Bq8B14Xm(1/5) AAS
バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります
188: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)22:45 ID:Bq8B14Xm(2/5) AAS
バイト終わった〜
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)
189: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)23:39 ID:Bq8B14Xm(3/5) AAS
とりあえず今日進んだ分ですー
α-00.013

外部リンク[p04i]:play.google.com
190: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)23:39 ID:Bq8B14Xm(4/5) AAS
・報酬が正常に加算されないバグ修正
・名前変更処理実装
・難易度指定機能追加
191: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)23:43 ID:Bq8B14Xm(5/5) AAS
バグ取りもですが、次は保存機能追加ですねー
192: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/14(火)14:38 ID:bsY1ebj3(1) AAS
バグ取れたー
次回アップ時から保存出来る様にします
193: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/14(火)23:41 ID:uVnJ5DBk(1/3) AAS
本日分っ
α-00.014

外部リンク[p04i]:play.google.com
194: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/14(火)23:41 ID:uVnJ5DBk(2/3) AAS
・げんきの減算のバグ修正
・保存機能実装
・ユニット詳細時の整列状態変更
・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装
195: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/14(火)23:46 ID:uVnJ5DBk(3/3) AAS
バグ取れて良かったですー
次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します
で!
いよいよ+αの部分に取りかかります
196: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/15(水)22:47 ID:pmCc/elk(1) AAS
バイト終わったー
ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー
197: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/17(金)21:05 ID:yR4oI6LE(1) AAS
今+αを進めてます
個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが…
引き続き頑張って行きます!
198: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/19(日)22:22 ID:YMUUnM8q(1) AAS
バイト終わったー
+α少しずつですが進んでおりますが…
仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン
とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します!
199: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/21(火)23:41 ID:omJ5U5uG(1/3) AAS
久しぶりに更新します
久しぶりなので少しボリューム多めです
200: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/21(火)23:45 ID:omJ5U5uG(2/3) AAS
ついでにコンセプト…と、言うかやりたかった事を盛り込みました
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです
201: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/21(火)23:47 ID:omJ5U5uG(3/3) AAS
ただ、説明ナシで全部察するのはそれこそムリゲーなので、色々調整しつつチュートリアル的な要素も追加していきます
202: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/22(水)21:10 ID:v13pakpy(1) AAS
チュートリアル難しいですね
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます
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