タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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53: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)09:40 ID:TMleIjh7(1/5) AAS
つくづく絵心の無さを実感する…
54: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)09:45 ID:TMleIjh7(2/5) AAS
画像を重ねただけだけど

画像リンク

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(1): 2019/04/19(金)13:04 ID:1jMcFpSX(1) AAS
頑張ってね
56: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)14:16 ID:TMleIjh7(3/5) AAS
>>55
反応がある…泣きそうです
面白いゲームが作れるように頑張りますっっ!
57: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)15:42 ID:TMleIjh7(4/5) AAS
勝利と敗北の色々完成
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
58: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)17:02 ID:TMleIjh7(5/5) AAS
勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
59: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)01:14 ID:oh2AmSP7(1/2) AAS
実機で動かすと色々わかるなー
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
60: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)01:26 ID:oh2AmSP7(2/2) AAS
と、思ったらキタ━(゚∀゚)━!
外部リンク[p04i]:play.google.com
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ

分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
61
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/04/20(土)10:29 ID:AiNCS6R3(1) AAS
まずはβ版公開おめでとうございます。Android持ってないので遊べないですが頑張ってください!
62: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)15:40 ID:4pdGDes7(1/3) AAS
>>61
ありがとうございます
iosって年額かかるのでイマイチ踏ん切りつきません
エミュレータ上では動いたのに実機ではまだまともに動かないので、まずは今の絵で動く事を目指して頑張りますっ!
63: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)19:32 ID:4pdGDes7(2/3) AAS
うし、今日の目標
味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ
ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする
敵ユニット全滅させても勝利にならない
ご休憩に入らない
入ってもライフ回復しない
あー結構多い…
半分位出来ればいいかな…
64: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)23:59 ID:4pdGDes7(3/3) AAS
日付変わる前にバグ取れた…かな?
明日はバイトもあるし触れないだろなー

次は味方ユニットの見た目全部同じでワケわかんないから変えてハイライト表示とかしたいな…
まぁアップしますか
65: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/21(日)01:06 ID:tnRAZIO+(1/2) AAS
更新出来ました
外部リンク[p04i]:play.google.com
このままだとその場に全ユニット出して動かなければ攻略出来るのでクリア時間次第で勝利にならない様にする必要がありますね
66: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/21(日)01:12 ID:tnRAZIO+(2/2) AAS
じゃんけんみたいな3すくみ的な要素欲しいな
色々面倒そうだけど
画像リンク

67: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/21(日)23:17 ID:AXxN6NXT(1) AAS
バイト疲れた…
今日は寝ます(。-ω-)zzz
68: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)09:29 ID:L5xlAv/V(1) AAS
さぁ今日はどこまで進むかな!?
もう少し仕事したら始めたいっ!
69: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)20:40 ID:r0DuDeIp(1) AAS
ある程度の動きが出来て、なんとなく賑やかになりました
もーボチボチ面白さが見いだせないとこのままクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまう…
アップに向けて進めますっ!
70: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)21:53 ID:ll7hMZte(1/3) AAS
更新出来ました
外部リンク[p04i]:play.google.com
71: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)21:53 ID:ll7hMZte(2/3) AAS
・味方ユニットを区別出来る様に色で分けました
・攻撃を受けているユニットが震える様にしました
・接触後1秒で少し飛ばされる様にしました
・座標タップ時にエフェクトを追加しました
・味方ユニットの残ライフにより文字色を変更しました
・操作中の味方ユニットが下の一覧から見やすくしました
・味方同士が重なり過ぎない様にしました
72: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)21:57 ID:ll7hMZte(3/3) AAS
まだぶつかった時に右に寄っちゃったりエフェクトらしきものがガクガクだったりと不完全だけど、もーボチボチ面白さの片鱗でもないとクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまうのでは…
どうなんだろ?
絵をちゃんとしたら果たして面白いのだろうか…?
73: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)16:01 ID:e07/+m2K(1) AAS
ゲーム部分の動きは概ね出来たー
絵は置いといて誰かの感想聞いてみたい…

だれかーー!
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(1): 2019/04/23(火)17:29 ID:r4lU/Sqh(1) AAS
グラフィック買って見栄えよくしなよ。数ドルでむちゃくちゃ見栄えあがるからさ
75: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)20:45 ID:a98g8aWy(1) AAS
>>74
人いたーーー!
絵を…買うんですね…
なんとなーく絵は描く事も頼る事も逃げてましたが、グラフィックがショボいとそもそも遊んでくれないのも事実ですよね
ドルって海外ですかね
調べますが、どこか依頼で絵を描いてくれるとこありませんか?
まだメニューとか色々増やす予定ですが
76: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)21:24 ID:8XjS1eU/(1/7) AAS
ええタイミングでレビュー来ました

評価1
えがしょぼい

ですよねー(;o;)
プログラム途中ですが絵をなんとかしないとゲームとして成り立ちませんね
やはり買うしかないですか
77: 2019/04/23(火)21:26 ID:o9ZUXtfj(1) AAS
unityならアセットストアで買うことができるんだけどな
78: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)21:32 ID:uJWIAlXG(1/3) AAS
unityそんなのも出来るんですか
昨日別の板でunity薦められましたが開発途中で切り替える踏ん切りがつかず
あ、ドルってそーゆー事かっ!?

…まずは今日の更新をアップして、布団の中で悩みながら調べます
79: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)22:31 ID:8XjS1eU/(2/7) AAS
本日分の更新出来ました
外部リンク[p04i]:play.google.com
80: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)22:33 ID:8XjS1eU/(3/7) AAS
・エフェクトが比較的スムーズに動く様修正
・ぶつかるとなんとなく右へ寄っていく不具合の修正
 ↑修正したつもりが今度は左へ寄っていく・・・
・敵ユニットの個体差実装(BOSS実装)
・結果画面整理
・停止状態の味方同士が重なり過ぎない様に修正
81: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)22:37 ID:8XjS1eU/(4/7) AAS
次回は一時停止とか付けて、ゲームするまでのメニュー画面も作りたい…
んが!絵ですよね〜絵なんですよね〜
82: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)22:39 ID:8XjS1eU/(5/7) AAS
あと音か、音だ、音は〜…もっと後でいいですねw
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