タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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23: 2013/11/13(水)04:56 ID:mBqGMhRy(1) AAS
完成ワロタ
24: 2013/11/13(水)07:50 ID:6PBu1Gxs(1) AAS
おつかれー。
25: 2013/12/10(火)09:10 ID:p8Hthm+d(1/2) AA×

26: 2013/12/10(火)09:13 ID:p8Hthm+d(2/2) AA×

27: 2013/12/10(火)17:20 ID:c5tSFj9f(1) AAS
わろた俺なら採用するわ
28: 2013/12/10(火)21:50 ID:8/bSee53(1) AAS
たのしそう
29: 2013/12/13(金)21:54 ID:5ugUgZrL(1) AA×

外部リンク:ch.nicovideo.jp
30: 2014/06/28(土)04:00 ID:nXvyKfF2(1) AAS
東芝府中 割烹料理 峰村
31: 2016/03/16(水)14:00 ID:vn+BUpaN(1) AAS
?
32: 2017/12/31(日)21:13 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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R7GCT0104R
33: 2019/04/12(金)23:31 ID:oc8rroC0(1) AAS
ディフェンスゲーム作りたいんだけど、ここ使ってええ?
一人じゃ嫌やのー
34: 2019/04/13(土)10:44 ID:5YhgRKIu(1/5) AAS
ええかな?
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
35: 2019/04/13(土)22:21 ID:5YhgRKIu(2/5) AAS
ええん?
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
36: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/13(土)22:25 ID:5YhgRKIu(3/5) AAS
トリップってこれで作れるん?
37: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/13(土)22:25 ID:5YhgRKIu(4/5) AAS
おお、作れた
凄い凄い
38: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/13(土)22:30 ID:5YhgRKIu(5/5) AAS
さーなんだろ
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
39: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/14(日)23:47 ID:oUaFrbFu(1) AAS
週末はなんだかんだ忙しいのー
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
40: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/16(火)09:47 ID:SyhnSpPa(1/3) AAS
超簡単だけど仮のマップ描いたー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
41: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/16(火)15:43 ID:SyhnSpPa(2/3) AAS
中央が拠点で敵はルートを辿って攻めてくる
拠点から遠いルートで敵を撃破した方がより高いポイントが入る

画像リンク

42: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/16(火)16:20 ID:SyhnSpPa(3/3) AAS
敵の動きかー
なんか思ったより面倒
43: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)00:22 ID:brsOOsIC(1/2) AAS
は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)00:23 ID:brsOOsIC(2/2) AAS
sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)15:02 ID:aGx4pdYX(1/2) AAS
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
46: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)16:58 ID:aGx4pdYX(2/2) AAS
よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)11:11 ID:17kJ9ALO(1/4) AAS
味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)12:05 ID:17kJ9ALO(2/4) AAS
現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)12:11 ID:17kJ9ALO(3/4) AAS
お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
50: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)17:00 ID:17kJ9ALO(4/4) AAS
ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)22:43 ID:gG2L2J8g(1/2) AAS
ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
52: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)22:45 ID:gG2L2J8g(2/2) AAS
ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
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