タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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143: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/01(水) 02:21:30.63 ID:eQL14Ab6 眠い… 徐々にメニュー画面が出来つつありますが続きは明日で >>140殿、前と同じ方でしょうか? 物凄く励みになります ご期待に添えられる様に、今日は寝ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/143
144: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 00:57:01.90 ID:PRdY9JEG さて、メニュー画面の色々出来ました 絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました 位置調整もう少し頑張ったらアップ致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/144
145: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 09:06:43.50 ID:PRdY9JEG おはようございます 昨日の夜アップ出来たので報告 α-00.007 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/145
146: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 09:07:01.94 ID:PRdY9JEG ・メニュー内の情報充実 ・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装 ・テーマ別のサブタイトル実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/146
147: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 13:00:06.35 ID:FABIRtH8 いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ 5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです 絵 は 別 に し て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 15:18:12.25 ID:q8gzKztp テーマは絵が違うだけ? レベル分けしてほしいな ケーキは簡単、地球は難しい みたいな あとディフェンスする側も絵が違うといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/148
149: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 16:44:50.69 ID:PRdY9JEG >>148 絵と仕様も少し違います ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない 逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる 地球は四方八方から敵が出現 それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです 大体同じ難易度になるように調整は必要ですね あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね ディフェンスする側の絵はですね〜 ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です! 今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/149
150: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 00:21:56.49 ID:FAipXaLw バイト終わったぁ 今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/150
151: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 00:24:29.49 ID:FAipXaLw >>148 良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に その方向で調整します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/151
152: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 02:07:32.42 ID:FAipXaLw ん〜眠いっ ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい 多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます また明日〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/152
153: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 09:49:16.89 ID:FAipXaLw 今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/153
154: 名前は開発中のものです。 [タワー] 2019/05/05(日) 09:35:44.79 ID:A2xqyU1K 今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます その前にバイトの準備しなきゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/154
155: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/05(日) 09:38:00.40 ID:A2xqyU1K わお アドレス欄に名前書いてしもた 寝起きは恐ろしいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/155
156: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/05(日) 18:50:25.99 ID:lJA4drDZ バイト休憩〜 早くゲーム進めたいですね 依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが 今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/156
157: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 01:54:43.57 ID:eqqQWz2a >>113 >>116 一部訂正 中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/157
158: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 02:17:02.27 ID:eqqQWz2a アップ出来ました 明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜 行けるかな〜 バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/158
159: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:45:00.09 ID:eqqQWz2a おはようございます 昨日の夜の分のアップです α-00.008 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/159
160: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:45:56.74 ID:eqqQWz2a ・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装 ・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択 ・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示 ・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/160
161: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:49:47.92 ID:eqqQWz2a あ〜今日でGW終わるのか… 会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜 で、今日は早く寝ないとですね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/161
162: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 23:36:49.39 ID:eqqQWz2a 今日は寝ます 明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/162
163: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/07(火) 18:47:45.78 ID:mLbOKZjq 連休明け一発目、少しは進みました バイト終わったらアップします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/163
164: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/08(水) 00:09:59.30 ID:diqbYm6g 本日分アップできました α-00.009 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/164
165: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/08(水) 00:10:51.30 ID:diqbYm6g ・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更 ・テーマ3の背景を変更 ・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正 ・ユニットのステータス実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/165
166: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/08(水) 00:11:59.31 ID:diqbYm6g 明日は何しようかな〜 まずは…寝ます(。-ω-)zzz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/166
167: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:04:56.83 ID:f9bJEApj スタミナの概念入れました ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました… 今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/167
168: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:09:40.57 ID:f9bJEApj そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね 最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし… 難しいですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/168
169: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:19:39.70 ID:f9bJEApj 目標 5月 今の状態で遊べる様にする 6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする 7月 難易度と他諸々調整してリリース よし、これで行きます 順調に遅れた場合は再度設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/169
170: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 21:05:55.61 ID:ciH+iamE なんとか森から這い出られました 夜アップします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/170
171: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 22:43:47.22 ID:f9bJEApj 本日分アップ出来ました。 α-00.010 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/171
172: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 22:44:35.54 ID:f9bJEApj ・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装 ・ゲーム終了時のユニット成長実装 ・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/172
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