少しずつゲームを作るスレ (981レス)
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935(1): ルナドンぽいの 05/23(金)21:47 ID:psSyBWGc(1/2) AAS
 >>934 
 レスありがとうございます 
  
 >FileStream、BinaryWriterで必要なデータだけセーブデータとして保存 
 結局それが正解かもしれないですね、速そうだしサイズも小さくなりそうだし 
 わしも覚悟を決めてそうしようかなあ、やっぱ推奨通りJSONとかXmlにしようかなあ(優柔不断) 
 BinaryFormatter.Serialize()はクラスだろうがStaticだろうがそのままストリームに書き込めてめちゃ楽でした…… 
  
 >C#でデータ編集してCで読み込んだりする必要がある 
 ちなみにですがなんでそんな必要があるんでしょうか 
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