少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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874: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:57:12.75 ID:9f1ty4Qz (まだ続く) ・4階の沼 はい、それが正解です ここに限った話ではありませんが、基本どのイベントもこなさないと先に進めないということはないので 思い思いのやり方で攻略したり、しなかったりしてもらえればいいと思っています ・神殿 旧Verではアタラムさんが立ってるだけの置物だったのでイベントを追加しました 気づいてもらえて良かったw 女神像の右腕はともかく左腕は見つかりづらいようなのでヒントを増やそうと考えています ・迷宮 マッピングを楽しんで頂きたいという作者の心遣いですw ・黄色の箱 3つ出るのはバグです、すみません…… >>445の時点でクsギミックなことには薄々気づいていたのですが、作者の力量と知能の問題でこれ以上のものを作れず…… あい済みませぬ(言い訳ばかりの製作者の屑) ただ、ヒントは増やそうと思っています ・庭園 ここもヒントが少なく(こればっか)、ヒントを得られる機会を増やしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/874
875: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:07:09.08 ID:9f1ty4Qz (長文は続くよどこまでも) ・竜 当初は泥棒行為は即死のリスクがあったのですが、あんまりかと思って緩和しました が、楽勝でアイテム持っていけるのも問題ですね、加減が難しい…… ちなみに魔法はほぼ関係なく、交渉から何とかする感じです ・古廟所 ここもヒントが(ry ・100ターン系依頼 >このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい そうします、ご意見ありがとうございます >ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは 全体的にヒントが少ないorタイミングが悪いようなので改善したいと思います ・買い物 店はたまたま欲しいものが売ってたらラッキーくらいのおまけ的な存在と考えています とは言え、全く使われないのでは存在意義がないので何か考えたいです(ノーアイディア) ・鑑定 鑑定の巻物がもっと出るようにした方がいいですかね ゲームに慣れれば薬や巻物、ワンドなどは使って鑑定していくことになりますが、慣れるまでやってもらえないのが現状ですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/875
876: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:21:23.95 ID:9f1ty4Qz (長すぎィ!) >アーティファクトって何ですか? マニュアルを参照下さい(結局何一つ分かっていない屑) このあたりはゲーム内で下手に説明を入れるとわざとらしくなるというか メタ的な感じになって興ざめなところがあり、悩ましいです(やっぱりヘルプを作るべき?) とりあえず上記のクイックスタートガイドに簡単な説明でも乗せておこうかと思います ・戦闘 >ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態 旧Verで魔法が弱すぎたので今Verでは大幅に強化されており、実は魔法の方が物理より遥かに簡単に敵を倒せます といって物理が弱いというわけでもなく、要するに現Verは戦闘に関してはわりとヌルゲーとなっています(次Verでは魔法が少し弱くなる予定です) 戦闘はキツければ良いというものではなく、ぬるければ面白いというわけでもなく、バランス調整は本当に難しいです…… >武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ これもシンプルな攻撃力制ではないので分かりやすい説明や表示が難しいところです まあ分からなくてもクリアはできるのでいいと言えばいいのか……? >レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした スキルの上がり方は現状は運(タイプによって偏りはある)なので不満が大きいかと思います とりあえず選択肢を増やすことを考えているのですが、他にアイデアはない状態です ちなみに格闘術を取ると武器を使った場合でも追加攻撃が出るようになりなかなか強いです(これもマニュアルを参s >>871 ご報告ありがとうございます、確認して修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/876
877: テキストRPG [] 2024/07/27(土) 20:56:25.08 ID:o2o3bWaa お待たせ(?)しました Text Dungeonの新バージョン(Ver0.94)をアップしました DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (相変わらずURLを貼ると弾かれる模様) 旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、 変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります その場合はまたご報告頂けると幸いです 変更点などは次レス以降に書いていきます(例によってクッソ長文注意) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/877
878: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:02:10.88 ID:o2o3bWaa システム面の主な変更 ・エラー発生時に表示されるダイアログをシステム標準から独自のものに変更 また、エラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)と エラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)を「save」フォルダに出力するようになった ダイアログで「OK」を押すと元のセーブファイルは上書きせずにゲームを終了 (「キャンセル」を押すとゲームを続行、ただし状況によっては再度エラーが出る可能性あり) ・レベルアップによるスキル修得は提示される3個から1個を選ぶように変更 また、キャラクターの状況が多少考慮されるようになった (例えば長剣類を装備していると「剣術」が出やすくなる、など) →過去バージョンのように修得済みスキルから必ず1つが提示される仕様ではなくなったので スキルを簡単にレベル3に上げづらくなっています ※もしかしたら改悪に感じるかもしれないので、率直なご意見を頂けると幸いです ・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に) また、「どうしますか?」のメッセージの後に「(c:コマンドリスト)」を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/878
879: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:07:28.49 ID:o2o3bWaa イベント面の主な変更 ・エンディングを追加(……といっても勝利画面にメッセージが多少追加された程度のもの) 一応トゥルーエンドらしきものも作ったのでよければ見てやってください 過去バージョンのセーブデータを使用しても問題なく見れます ・旧バージョンで「古廟所の鍵」というアイテムがあったが機能してなかったので削除 (もとより攻略が難しい(面倒な)場所なので鍵はもう無くしてもいいかと) Ver0.94では古廟所の鍵の代わりに装備品が出るようになっています ・前バージョンで行商人が「頭蓋骨」を売るはずだったのが誤って「青銅のランタン」を売っていたので修正 このせいで旧バージョンではあるクエストを完遂できなくなっていました……申し訳ありません 過去バージョンのセーブデータでも頭蓋骨を売るようになっているのでよろしければ確認下さい ・イベントの状況に応じて地上の店の掲示板にヒントが表示されるように 例えば黄のパズルに失敗した後はその攻略に関する情報を表示する、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/879
880: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:14:53.32 ID:o2o3bWaa バランス面の主な変更点 ・重鎧の調整 ダメージを軽減する確率が若干低くなった 攻撃の命中率悪化が若干大きくなった 躱し身、隠密への悪影響が大きくなった 重量が重くなった(これが一番影響大きいかも;ただし新規開始しないと反映されません) 呪文の詠唱時間が(基本AC-3)だけ長くなる(リングメイルで+1、プレートメイルで+4される) ・魔法(呪文)の調整 レベル1のダメージ呪文のダメージ低減 レベル2のダメージ呪文は消費体力が1増加、また、「火球の爆発」はダメージ低減 スキルによる詠唱時間の減少が大きくなった →従来は1減少するだけだったが、(1 + スキルレベル - 呪文レベル)だけ減少するように 例えば火の精霊術のスキルレベルが3の場合、火の系統のレベル1呪文は詠唱時間が3減少する (ただし1未満にはならない) これにより重鎧による詠唱時間増加をある程度はカバーできる 不具合(バグ)の修正について 既知の不具合は全て修正しました(つもりです)が、一部こちらでは再現できなかった不具合もあり、 まだ発生するようならご連絡頂けますと幸いです エラーが発生した場合は上記のエラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)、 またはエラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)をアップして頂けますと助かります 修正した不具合の一覧詳細は更新履歴を参照下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/880
881: テキストRPG [sage] 2024/07/28(日) 19:26:11.52 ID:6UhsWnN+ すみません、Ver0.94の >・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に) ですが、コマンドリスト/コマンドパレットでのコマンド実行に上記変更が反映されていなかったので 修正版(Ver0.94a)をアップしました DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (URLを貼ると弾かれるため) 早々の修正で申し訳ありませんが、適時差し替えをお願いします マニュアルも上記変更が反映されていなかったのを修正しています また、クイックスタートガイドも若干更新しています (アーティファクト、ゲームクリアについての説明を追加) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/881
882: テキストRPG [] 2024/07/29(月) 20:43:13.49 ID:i5MqUBu4 テストプレイ推進期間(唐突)につきage 次のバージョンはそろそろ完成版(Ver1.00)としたいなと考えております これから吟遊詩人の歌(相変わらず3個しかないw)を頑張って1日1個くらい増やして、計10個くらいになるまで 要するに来週くらいにVer1.00をリリースしたいと思っています ご意見やバグ報告などがありましたらできればそれまでに頂けると幸いです ※もちろんそれ以降でも何かフィードバックを頂ければ有り難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/882
883: テキストRPG [] 2024/08/02(金) 01:40:31.93 ID:QwZpYf4J テストプレイ推進期間(しつこく)につきage 赤竜の部屋にある箱を竜を倒していないと開けられないという不具合があり、 想定していた手順でキーアイテムを取得できなかったことが判明したため 修正版(Ver0.95)をアップしました 度々で申し訳ありませんが、また適時差し替えをお願いいたします (過去Verのセーブファイルをロードしても不具合は修正されます) DLは↓のWikiのリンクまたは>>553からお願いします https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ あと、吟遊詩人の歌も微かに増えていますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/883
884: 456 [sage] 2024/08/03(土) 02:28:41.19 ID:joc8tddC 何かCtrl+Zでエラーになった https://imgur.com/x3OIVb3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/884
885: テキストRPG [sage] 2024/08/03(土) 20:17:04.61 ID:kB8bIgOs >>884 Ctrl+Sでのクイックセーブを一度もしていない状態でCtrl+Z(クイックロード)をするとエラーとなります (Ctrl+S、Ctrl+Zについては>>844を参照) 普通はファイルがない場合の例外処理を用意するものですが手抜きしてました(屑) 次回更新時に修正します……と言いたいところですが、次回更新はVer1.00(完成版)なので Ctrl+S、Ctrl+Z自体が削除される予定です 恐れ入りますが今回はCtrl+Sを使っていないときはCtrl+Zを使わない、ということで対処をお願いしたく すみません、何でもしm 尚、エラー落ちした場合、キャラ名+_error.txsvをロードすれば直前の状況からゲームを再開できます (エラー時の処理については>>878を参照下さい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/885
886: テキストRPG [sage] 2024/08/08(木) 21:47:04.54 ID:rNZCVFkt 更新は遅々として進んでおらず、 今週中くらいにVer1.00をリリースと書きましたが来週になりそうです 誰も気にしてないかもですが一応ご連絡まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/886
887: テキストRPG [sage] 2024/08/17(土) 22:48:05.38 ID:Drx/+1DZ お待たせ(??)しました Text DungeonのVer1.00をアップしました DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (例によってURLを貼ると弾かれる模様) 旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、 変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります 変更点は主に不具合の修正ですが、一部システムやバランス的な変更もあるので次レス以降に書いていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/887
888: テキストRPG [sage] 2024/08/17(土) 22:56:13.28 ID:Drx/+1DZ ・'m'(呪文)→Ent(呪文一覧)→'?'で呪文の説明をいつでも見られるように変更 これまでは呪文書を'r'で読まないと見られませんでしたが、 覚えている呪文についてはいつでも見られるようになりました ・クリーチャー側の火、冷気、毒の耐性によるダメージ低減率を増大 これにより「火球の投射」など一本槍でのゴリ押しは以前よりやりづらくなっています (でもまだまだ強い気がする……) ・10階の店、15階くらいの秘密の店でも寄付が出来るように 神殿まで戻らなくても寄付が出来るようになりました ・呪文の記憶容量の見直し 以前より覚えられる呪文量が少し減っています 即時反映されるので旧Verのセーブファイルをロードしたとき、記憶容量いっぱいまで記憶していた場合 残り記憶容量がマイナスになる可能性があります(ゲームの進行に支障はありません) ・Ctrl+S、Ctrl+Vのクイックセーブ、クイックロードは削除 デバッグ用のコマンドだったので一応完成版ということで削除しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/888
889: テキストRPG [sage] 2024/08/18(日) 11:32:42.50 ID:4GV1RF5v そんなわけでふりーむと夢現に登録申請をし申した 一応全年齢対象にしたけど審査に通るかな? (エロ要素は皆無だが、暴力表現は無きにしもあらず) さてどうなるか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/889
890: テキストRPG [] 2024/08/18(日) 14:01:27.15 ID:4GV1RF5v 宣伝age 夢現でもう公開されてた、ナカナカハヤイジャナイ https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html ゲームの中身は>>887と全く一緒です (更新履歴だけまっさらになっていますw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/890
891: 456 [sage] 2024/08/19(月) 00:35:10.18 ID:Os0StUxn >>889 完成おめでとうございます 内容(著作権的に)が真っ黒な物ばかり作ってる自分としては真っ当な場所に公開できる事が大変眩しく映りますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/891
892: テキストRPG [sage] 2024/08/19(月) 07:53:08.26 ID:F3NTucCT >>891 ありがとうございます 456氏のオリジナル作品も是非見てみたいです! 夢現で意外とたくさんDLされててウレシイウレシイ…… と思ったらどうもRPGは他ジャンルより多くDLされる傾向があるみたいです やっぱみんな(RPG)好きなんすねー そして早速のバグ報告がw 次回作(の妄想)を本格開始しようかと思ってたけど しばらくはそっちの対応になるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/892
893: テキストRPG [sage] 2024/08/31(土) 13:55:37.31 ID:WTSC5GNv ふりーむでも公開されました https://www.freem.ne.jp/win/game/32875 ※ふりーむは審査に非常に時間がかかるため 最新版をダウンロードするなら夢現(>>890)からの方が確実です (現在夢現ではVer1.02、ふりーむではVer1.00) ちなみに公開までにかかった日数は夢現は半日、ふりーむは12日 そんなに混雑しているのか、ふりーむ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/893
894: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/04(水) 23:08:56.54 ID:nvEDcccM そいだば今日から新しいゲームの製作に邁進しとうございまする 前々から言っていたように次はルナティックドーンっぽいゲームにしようと思っているので 心機一転、コテも「テキストRPG」改め「ルナドンぽいの」に改名させて頂きます(適当) と言っても、今のところ漠然としたイメージがあるだけでゲームの仕様は何一つ決まっていない とりあえずワールドマップの妄想から始めてみる 現在のイメージ(妄想) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/725/ld0003.png ありふれた地形な上にスッカスカだけどこれから充実していくから(震え声) ランダムなワールドマップ生成にも憧れるが、ひとまず固定で作っていく ワールドと言っても全世界を股にかけるのではなくて、一つの国の中を冒険するようなイメージ 世界観は前作(>>890、みんなプレイしてみてね!(宣伝))と共有する感じ まあ前作の世界観(笑)もふわっとしていて全然固まっていないんだけど とりあえず今日はここまで、おやすみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/894
895: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/05(木) 23:27:48.58 ID:KP99qNVb そんなわけ(どんなわけ?)でWikiも更新しました 個別のゲームのしょうかい(←漢字にするとNGになる)ページを追加 https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ >>456氏 456氏が作ったゲームのしょうかいページも作りたいのですがいかがでしょうか (スクショ載せてもいいですかね……?) たくさんゲームがあるので独断と偏見で幾つかピックアップして、 1ページにまとめて記載したいと考えています P.S. いつの間にか新しいゲームが増えていたので少し触らせて頂きました よく分からないけどパッションを感じました R-TYPEっぽいのは難しくて20cmくらい進んだところでゲームオーバーになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/895
896: 456 [] 2024/09/06(金) 00:17:20.89 ID:UqiXHiUy >>895 特にかまいません...と言いたいところですが著作権的にアレな物ばかりなのでやっぱり地下に潜っておいた方が良い気もしますw シューティングの奴は内輪向けに作ったのですがこれ本当にクリアできるんか?と言われたのでクリア動画撮ったのがあります www.nicovideo.jp/watch/sm44051539 最近作ったこのおじさんのネタは分からない方が幸せなので調べないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 00:27:12.28 ID:K5O66j3Y ネタゲーと思ったらきちんとR-Typeオマージュされて良く出来てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/897
898: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/06(金) 07:44:27.24 ID:/sucdAzt >>896 では保留ということで 456氏のゲームがいつか日の目を見ることを信じて……!(アカン) >クリア動画 何だかよく分からないけど感銘を受けました、すごい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/898
899: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/14(土) 23:48:35.84 ID:EWFXUgmF 次はキャラクター情報画面(キャラシート)を作って能力値やらスキルやらを妄想……と思っていたが その前に画面の全体構成を決めないといけないことに気づいた(計画性ゼロ) 参考:本家(ルナティックドーン;前途への道標)の画面構成 https://imgur.com/fWSf4Cg.png 基本↑をパ……手本にして、ウィンドウがたくさんあって、 ユーザーが自由にレイアウトできる仕様(いわゆるMDI)にしようと考えている とりあえずワールドマップとキャラシートを配置 https://imgur.com/UXalXXB.png 各ウィンドウはメニューの「表示」から表示/非表示を切り替えできる (ウィンドウの閉じるボタンでも非表示にできる) https://imgur.com/SwMcCtN.png また、ウィンドウサイズを変更すると画像(+テキスト)も拡大/縮小するようにした https://imgur.com/mBg4vrh.png こんだけのことにやたら時間がかかってしまった…… ところで、MDIのゲームって最近(というか大分前から)めっきり見かけないけど やっぱスマホやコンシューマー機に展開しにくいからですかね まあ、このゲームはPC向けオンリーのつもりだし、 万一スマホ向けとかを作ることになったらその時考えればいいや(計画性ゼロ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/899
900: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/15(日) 01:23:56.36 ID:4MireFjz たまには製作技術板っぽい話でも 今回画像の表示関係はDXライブラリを使おうと思っていたのだが、 どうもDXライブラリはMDIのゲームはあまり意識されていないようで MDIだと多少不便があることが分かった 例えば単―ウィンドウの場合はウィンドウサイズを変更したとき 自動で画像も拡大縮小をしてくれるが、複数ウィンドウの場合は自動では変わらない (SetUserWindow()ではなくScreenFlip()を使うから?) https://imgur.com/F352kqa.png また、ウィンドウを動かしたとき他のウィンドウに重なった跡が白くなってしまう (これもScreenFlip()だから?) https://imgur.com/SwIecYH.png あれこれ試した結果、Forms_ResizeEndやMoveイベントを検知して描画をし直せば これらの問題に対処できることが分かった(この検討にやたら時間がかかってしまった) が、結局のところキャラシートのような静止画を表示するだけのウィンドウならDXライブラリを使うより 素直にPictureBoxやBackgroundImageプロパティを使う方が簡単確実だという結論に至った (自明の理のような気がしないこともないこともない) そして、本家ルナドンでも戦闘やダンジョン内移動などアニメーションがあるウィンドウは 共用で1つだけなので、このゲームでもそうしようかと思う つまり、DXライブラリでの複数ウィンドウ表示の検討はまったくの足踏みだったというか 端的に言えば時間の無駄だったというか…… まあこういう経験が芸の肥やし(イミフ)になるから、全くの無駄ではないから(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/900
901: 456 [sage] 2024/09/15(日) 02:00:13.71 ID:OKZX8Kzi 拡大縮小とかマルチウインドウとか自分で全部作ればいいんですよ https://imgur.com/V77sHQM.png https://imgur.com/1GgLtQv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/901
902: 456 [sage] 2024/09/15(日) 09:55:51.00 ID:OKZX8Kzi 先日また内輪向けに1本 以前作った奴のガワだけ差し替えてささっと仕上げるつもりが地形判定を全部オブジェクトに変えて敵衝突と同じレベルで判定できるようにして1か所で済むようにとか色々変更してたら中身はほぼ別物に... (せっかくだから新しい事やりたくなるよね...の代償が前回作った奴が1週間の所今回の改造で2週間かかって...あれ?新しく作った方が早くね...) www.nicovideo.jp/watch/sm44103252 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/902
903: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/15(日) 13:36:42.20 ID:4MireFjz >>901 あーミニマップいいっすねー 自作ってWin32APIを使う感じでしょうか、それともDirectXを使うとか? ただ、いまのところVisual Studioのコモンコントロールでこと足りそうな雰囲気なので 必要が生じたら検討したいと思います(計画性ゼロ) >先日また内輪向けに1本 またこのおじさんか(驚愕) 顔のモロ出し画像とか大丈夫ですかね……? ゲームの方はでっかい奴が避けられないタイミングで突っ込んで来たりなど難度が増しているように思いました あと、ナイフなんて無かったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/903
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