少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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812
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テキストRPG
2024/05/22(水)23:52
ID:CQGoY5CU(8/8)
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812: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:52:03.05 ID:CQGoY5CU ようやく以下本文、レスをやたら消費してしまうなあ アーティファクトに付与される能力に「発動」を追加 発動とはそのアーティファクトを装備すると使えるようになる魔法のようなもので、 体力/運勢/栄養のいずれか又は組み合わせを消費して使用する。 発動のあるアーティファクトを鑑定すると「〜の発動を可能にする」と表示される (発動が2つ以上付く場合もある) スクショ >>808 そのアーティファクトを装備すると突然変異の能力と同様に'a'コマンドで発動できる (尚、鑑定していなくても発動はできる) スクショ >>809 スクショ >>810 尚、コストが足りない場合はそれらを消費した上で発動に失敗する また、体力が0になったら当然死ぬので注意 スクショ >>811 アーティファクトに付く発動は今のところ全11種類 ↑のスクショの他にどんな発動があるかはキミの目で確かめてみてくれ! (このゲームをそんなやり込む奴いない定期) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/812
ようやく以下本文レスをやたら消費してしまうなあ アーティファクトに付与される能力に発動を追加 発動とはそのアーティファクトを装備すると使えるようになる魔法のようなもので 体力運勢栄養のいずれか又は組み合わせを消費して使用する 発動のあるアーティファクトを鑑定するとの発動を可能にすると表示される 発動がつ以上付く場合もある スクショ そのアーティファクトを装備すると突然変異の能力と同様にコマンドで発動できる 尚鑑定していなくても発動はできる スクショ スクショ 尚コストが足りない場合はそれらを消費した上で発動に失敗する また体力がになったら当然死ぬので注意 スクショ アーティファクトに付く発動は今のところ全種類 のスクショの他にどんな発動があるかはキミの目で確かめてみてくれ! このゲームをそんなやり込む奴いない定期
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