少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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781: テキストRPG [sage] 2024/04/23(火) 23:57:20.37 ID:6tEEQx1l 感荘zって何だよ(哲学) 感想です。慌ててレスしてはいけない(戒め) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/781
782: テキストRPG [sage] 2024/04/26(金) 23:18:47.00 ID:m6IEuILX イベント手直しも残り一つ、ラスボスのイベントのみになった しかし、テスト版(>>561)を何回もクリアした人なら知っている(つまり誰も知らない)と思うが、 実はこのゲームはラスボスイベントは何通りか存在していて、マルチエンディングならぬマルチラスボスバトルを採用している なので、この最後のイベント手直しが最も面倒で時間がかかる作業なのである ぶっちゃけ4月には終わらなそうなので(前言撤回)、連休明けくらいを目標にしたいと思う まあ高度の柔軟性をry まんだら呪文紹介 未紹介の呪文はまだたくさん残っている ゲーム製作とどっちが先に終わるか勝負だな!(意味不明) 「加速」 レベル:2 時間:2 消費:4 呪術/風 自分を加速する 加速すると1ターンに2回行動できるようになり、特に戦闘面で非常に有利 ただし効果が切れたとき疲労により減速してしまう諸刃の剣でもある また、疲労中は加速できないので連続で加速することはできない ちなみに薬による加速と併用するとなんと3倍速で行動することができる(ただし疲労時間は倍になる) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/677/0598.png 「再生」 レベル:2 時間:2 消費:4 呪術/火 一時的に再生能力を飛躍的に高め、休憩せずともターン経過のみで体力が回復するようになる ホイミ(直喩)のような手軽に体力を回復させる手段がないこのゲームにおける貴重な回復系呪文 休憩する暇や場所がないときに使うか、または強敵との戦いの前に予め唱えておけば安心して戦うことができる ただし、(言うまでもないが)唱えた瞬間はむしろ体力を消耗するので注意が必要 また、再生中は栄養消費も飛躍的に増加する上、飢餓状態に陥ると体力が回復しなくなることにも注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/678/0599.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/782
783: テキストRPG [sage] 2024/05/03(金) 22:38:09.79 ID:JDy59rna うーん、この惨状……と書こうと思ったらスクリプトの嵐は止んだのかな? 荒らしスレもいつの間にか削除されてるし、てっきりゲ製板は管理者不在のやりたい放題の板だと思っていたけどそんなことなかったんやね そしてイベント手直しの方は、せっかくの休みなのに風邪を引いてしまい、あまり進められなかった 寝ても覚めても頭痛がするのは本当に辛い……でも治ったのでこれからバリバリやりますよ(希望的観測) あちゃ呪文紹介 細かいことを色々書いているけど、これからバランス調整の期間で修正される可能性があるので、 リリース版で変わっていても気にしないで下さい(始めから誰も気にしていない事実に目を背けながら) 「魔法封じ」 レベル:2 時間:2 消費:4 呪術 クリーチャーの呪文の使用を封じる 「沈黙」との違いは自分も含めた周囲のクリーチャー全員に必ず作用する(抵抗されない)点 魔法使いより戦士が覚えて、敵に肉弾戦を強いるような使い方をするのが有効 ただし、一部の強力な呪文は魔法封じを打ち消して発動するので、強大な魔法使いを相手するときはこの呪文を使っても安心はできない 尚、(呪文名とは裏腹に)呪文の使用を封じるだけで、魔法のアイテムなどは普通に使えるので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/679/0600.png 「魔法反射」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術 敵の魔法を反射する鏡を作り出す この鏡は魔法の矢などのダメージ魔法のみならず、混乱や減速などのデバフ魔法も跳ね返す 跳ね返った魔法は術者に向かう可能性が高いが、他の敵に向かうこともある 鏡は持続時間が非常に短い(1ターンで消えることもある)ので、使うタイミングが重要 尚、自分の呪文は跳ね返さないので安心して呪文攻撃も行える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/680/0601.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/783
784: テキストRPG [sage] 2024/05/07(火) 22:46:11.54 ID:MvM/TKcS よーしイベント手直しは一応完了、ここからは小ネタの実装に移る 後で実装しようとメモ帳に書き溜めていたアイディア(とも呼べない思い付き的な何か)が50個くらいある 一日一個実装するとして……今月中に完了できるな!(知力2) まあ全てのアイディアを実現しようとも思ってないので何とかなると思う 例によって高度の柔軟ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/784
785: テキストRPG [sage] 2024/05/07(火) 23:57:50.77 ID:t66PIrVi うーんまたURLを貼ると書き込みできなくなるようだ ↓のスクショを見る場合は>>778のウィキの該当番号のファイルを開いて下さい(そこまでして見る人いない定期) はちゃ呪文紹介 小ネタには呪文関係も幾つかあり、この期に及んで呪文を増やすかもしれない 紹介するネタも増えて一石二鳥(意味不明) 「精密テレポート」 レベル:2 時間:4 消費:4 転移 現フロアの任意の部屋にテレポートする 具体的にはミニマップの部屋上に数字が表示されるので、その数字をクリックするかキー入力するとその部屋にテレポートできる 尚、部屋が存在していなくてもミニマップ上には数字が表示される 「存在しない部屋」を指定してテレポートすると……ここから先はキミ自身の目で確かめてみてくれ!(無責任) スクショ番号 0602 「緊急離脱」 レベル:2 時間:1 消費:4 転移 数階上の敵のいない部屋へ即時テレポートする 危険な状況からほぼ安全確実に脱出できるが、持ち物の半分程度を元いた部屋に落としてしまう副作用がある いわゆるロクトフェイt……げふんげふん 落としたアイテムは戻れば回収可能だが、戻っている間にクリーチャーに拾われたり食われたりする可能性がある だが命あっての物種なので、この呪文を躊躇なく使えれば生存率を確実に上げることができる スクショ番号 0603 ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/785
786: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 21:52:50.00 ID:sO7Y75fC ちょいテスト 0602 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/786
787: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 21:54:00.35 ID:sO7Y75fC これは? 681/0602 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/787
788: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 21:55:14.91 ID:sO7Y75fC さらに /sukosizutu/attach/1/681/0602 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/788
789: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 21:56:54.11 ID:sO7Y75fC むむむ img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/681/0602 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/789
790: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 21:58:20.04 ID:sO7Y75fC どうだ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/681/0602 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/790
791: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 21:59:10.02 ID:sO7Y75fC 書けるのかよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/681/0602.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/791
792: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 22:04:08.22 ID:sO7Y75fC ええ…… 最初「0602.png」でエラーになったので徐々に長くしてったら書きこめた もうわけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/792
793: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 22:18:59.51 ID:sO7Y75fC ということで呪文紹介を貼り直し……したらまたエラーが出た 文章が長い&URLがあるの両方の条件を満たすとエラーになるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/793
794: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 22:30:46.77 ID:sO7Y75fC 5行くらいでNGになる模様 これもう呪文紹介できねえなあ? 楽しみにしてくれていた全国7億人のファンに申し訳ない(超誇大妄想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/794
795: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 20:44:20.63 ID:bztk4oYe またてst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/795
796: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 20:48:17.43 ID:bztk4oYe どうかな? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/683/0604.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/796
797: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 21:02:07.12 ID:bztk4oYe やっぱ少し文章が長くなるとURLを貼れなくなる 不便だけど説明文とスクショでレスを分けるしかないか ……そうまでしてスクショを貼る必要があるか?ねーよ!(逆ギレ) そんじゃ以下本文 テスト版(>>561)で武器には片手武器と両手武器があったが、さらに片手/両手武器を追加 文字通り片手でも両手でも装備できる武器でロングソードなどが該当する スクショ:>>796 具体的には盾を装備していないときは両手持ちしていると見なされ、主にダメージ面で優遇される ただし、両手専用武器よりボーナスは小さめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/797
798: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 21:09:58.40 ID:bztk4oYe 杖のスクショ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/684/0605.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/798
799: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 21:11:15.89 ID:bztk4oYe また、新しい武器のカテゴリーとして「杖」を追加 「火の杖」、「呪術の杖」などがあって、対応する系統の魔法スキルレベルを+1する効果がある ただし他の武器と違って命中率、ダメージの修正値を持たないため武器としてはあまり強くない 尚、対応する武器スキルは「槍術」となる スクショ:>>798 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/799
800: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 21:21:25.79 ID:bztk4oYe やっといて何だけど、いまいち過ぎる…… もうちまちま進捗報告せずに完成まで突っ走ったほうがいいだろうか でも週一くらいで何か書かないと落ち着かないんだよなー(ネット依存) 次から次回作の妄想とかを垂れ流すかもしれませんが予めご了承ください 需要?ねーよ!(逆ギレ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/800
801: テキストRPG [sage] 2024/05/16(木) 23:39:31.36 ID:hEjV0/Ep またまたてst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/801
802: テキストRPG [sage] 2024/05/16(木) 23:54:41.42 ID:hEjV0/Ep うーん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/802
803: テキストRPG [sage] 2024/05/16(木) 23:58:36.42 ID:hEjV0/Ep 文章が短くてもURLがあると書き込めない模様 ということで、スクショを見たい場合は>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい(そ見無い定期) 次回作の妄想……はやっぱり今のゲームを完成させてからということで 小ネタというかちょっとI/Fよりの変更をしたので紹介 'C'コマンドのキャラクター情報で現在得ている耐性の一覧を見られるようにした スクショ番号 0606 '+'が多いほど耐性が強く、逆に弱点の場合は'-'になる ここに表示される耐性はゲーム内で「判明している」分だけが表示される 例えば耐火の指輪を装備していてもそれが未識別の場合は'+'されない 現在修得しているスキルは2ページ目に記載 (これまで通り'S'コマンドでも見られる) スクショ番号 0607 現在の突然変異は3ページ目に記載 ('`'(バッククォート)コマンドでも見られる) スクショ番号 0608 それにしても耐性って11種類もあったんですね(他人事のように言う製作者の屑) もっと小ぢんまりとしたゲームにするはずだったのにどうしてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/803
804: テキストRPG [sage] 2024/05/19(日) 13:56:42.60 ID:UpWmMoJI 'C'のキャラクター情報画面からCtrl+Pでキャラクター情報ファイル(.txt)を出力できるが、 そこにも耐性一覧と突然変異一覧を記載 さらに、持ち物に鑑定済みのアーティファクトがある場合はその能力も記載するようにした 具体的には↓のような感じ スクショ番号 0609 小ネタ(システム面の変更を含む)を20個くらいは実装したんだけど メモを見返してみたら、まだあと60個くらいある…… ちょっと5月中は無理で、6月半ばに完、6〜7月デバッグ、調整でリリースはやっぱり8月か まあ高度の柔軟性を維持しつつ行き当たりばったりに対処をしていきたいと思います(AFJ並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/804
805: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:23:11.18 ID:CQGoY5CU https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/805
806: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:25:05.52 ID:CQGoY5CU おや1、2行なら貼れる? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/806
807: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:40:06.40 ID:CQGoY5CU 文章が長いかURLが複数あるとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/807
808: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:41:46.62 ID:CQGoY5CU そんなわけで一つずつ、アーティファクトの「発動」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/808
809: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:44:19.12 ID:CQGoY5CU 'a'コマンドで発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/690/0611.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/809
810: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:45:28.66 ID:CQGoY5CU 発動結果 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/691/0612.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/810
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