少しずつゲームを作るスレ (975レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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73: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/01(土) 17:03:47.24 ID:ofV+wF93 >>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした しばらくマップ作りをやる ・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ ・洞窟ダンジョン 家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/73
74: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/04(火) 19:57:49.02 ID:+CWGXX9r >>73が出来た(19) http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss19.jpg あとは少しずつ進める エンカウント率をマップごとに設定するように修正した 次やること ・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる ・>>71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/74
75: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/10(月) 23:36:32.41 ID:MNBFLguo >>74が半分できた クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく 次やること ・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする ・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする どんどんペース落ちてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/11(火) 00:30:19.25 ID:himAHw4m 一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。 ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか? wikiにはそれらしい記載が無いようです。 ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと もっと興味を持ってもらえますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/76
77: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/11(火) 23:27:29.20 ID:itlh6/v0 >>76 目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります 町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて ある程度まとまったところまを考えてみることにします アドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/77
78: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/17(月) 23:52:08.67 ID:f/wGNowD まとめ+変更部分とかの修正中 製作は進んでない 今週も進められないので、来週から製作の続きに入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 04:55:15.75 ID:QaZz+Rwt もう少しで逃亡age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 12:41:12.95 ID:dAWKPLoc おーがんばってるね〜 こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所 アイテム制御ができたら一応形になってくるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/80
81: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/21(金) 00:00:20.80 ID:gslcNjy1 行き詰ったし飽きたのでやめます。 自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。 すみませんでした。 戦闘と探索が少しできたくらいでした。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/940.jpg http://gmdev.xrea.jp/st/up/939.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 00:06:04.63 ID:ZDRIq6mP やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ 言ってやめるだけかなりすごい人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 04:28:22.52 ID:ayMhcJyM 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 07:01:12.64 ID:oPugEBHw 一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw また、気が向いたら始めるとよいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 07:09:03.32 ID:c6gDOKqu! 2ヶ月で飽きたか。 まぁそんなもんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/21(金) 13:30:34.44 ID:uzfavew0 よし、ここは無職の俺が引き継いだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 13:45:09.65 ID:/5nnf9mm よっしゃ楽しみにしてるから頼むで ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/21(金) 14:39:27.29 ID:uzfavew0 >>87 マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK? >>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/25(火) 15:07:56.09 ID:XUVTt49X ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/28(金) 16:04:36.61 ID:us3ERpp2 少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね! 俺も今日から何か作り始めよう(´∀` ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:XyYYNlks 書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;) 簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 22:54:28.50 ID:hOWxNPsa とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい シナリオはプロットはできてるし絵も何とか システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 18:37:20.64 ID:421Bek3S スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる が、思ったように画面が表示されてないな 今月中には基本動作を覚えたいは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/93
94: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/23(土) 13:58:57.62 ID:tbal6o8F このスレは俺が乗っ取った! cocos2dxでシューティング作ってます! iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。 プロジェクトwiki http://warshipshooter.wiki.fc2.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/94
95: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/23(土) 16:49:01.09 ID:ClN5d7Ic 考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、 取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。 いまのところ進行状況ですが、 バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。 兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。 時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/24(日) 09:56:59.79 ID:io/M0KBx まず、画像みせてよ。 評価はそれからだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/96
97: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 10:09:29.93 ID:9A0PYi1N いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。 Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。 先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな? レス超ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/97
98: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 17:02:21.42 ID:seSckN9K プログラミングってストレスフルですねぇ。あまりに自分のコードが(この段階で!)見難くなったから 一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。 多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。 兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。 かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/98
99: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 20:09:30.49 ID:seSckN9K 疑似言語でフローチャート書くことにしました。 テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。 今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/99
100: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/27(水) 11:52:53.79 ID:PzlPZI2p まだシューティングの体を為してないんですが、一部機能つくりました。 が、いまだ四角形が動き回るだけでどうしたらこれがおもしろくなるのかわからなくなった。 いくら妄想が得意でも現物がこれだと妄想力も萎える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 07:23:16.72 ID:XdhAG3aW cocos2dxってどれくらいのc++の知識が 必要なの? DXライブラリよりかなり難しい感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/101
102: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/30(土) 08:01:25.84 ID:4DyRtIa+ DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。 cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。 その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。 cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/102
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