少しずつゲームを作るスレ (979レス)
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62(1): 1 ◆sszKYtA5zs  2013/05/21(火)14:35 ID:eM9nWC1v(1/2) AAS
 >>60ができた(17) 
 UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい 
 石の他にお金もドロップするようにした 
  
 次やること 
 ・NPCと会話後、クエストが始まる 
 ・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする 
63: 1 ◆sszKYtA5zs  2013/05/21(火)14:41 ID:eM9nWC1v(2/2) AAS
 >>61 
 レスありがとうございます! 
 でもどうなんですかねー 
 スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは 
 ゲーム作るって大変だ 
  
 せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ 
64: 2013/05/21(火)19:54 ID:soUFDiSg(1) AAS
 でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも 
 一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし 
65: 2013/05/22(水)06:29 ID:N69JSGE1(1) AAS
 ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ…… 
66: 2013/05/22(水)10:31 ID:I1qDbpkL(1) AAS
 趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか 
 充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら 
 マジキチってほどかからないかもしれない。 
 勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが 
67: 2013/05/22(水)11:14 ID:l8CRn1b5(1) AAS
 >>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか 
  
 意味不明だな 
 個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない 
 協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい 
68: 2013/05/22(水)11:46 ID:Vh4XsFtK(1) AAS
 数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。 
69(2): 1 ◆sszKYtA5zs  2013/05/26(日)01:55 ID:OW8c/CZR(1) AAS
 >>62ができた(18) 
 メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった 
 直せるようなら直すけど後回し 
  
 次やること 
 ・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る 
  装備や回復アイテムは1個ずつ 
  石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする 
 ・町とダンジョンのマップチップ作り 
70(1): 2013/05/26(日)13:28 ID:iIFOq/mS(1) AAS
 >>1超がんばれ! 
 私もテキストゲームを作ろう!の方でやり始めました 
 お互いがんばりましょう! 
71(2): 2013/05/27(月)09:54 ID:6Bb8KPaP!(1) AAS
 >>69 
 スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう? 
72: 1 ◆sszKYtA5zs  2013/05/27(月)13:59 ID:XSqtFm5d(1) AAS
 >>70 
 どうもありがとう。頑張ります 
 スレ見てますよー。お互い完成目指して頑張りましょう! 
  
 >>71 
 スクロールばかり考えてて、それ全く頭になかったです 
 やってみます 
 ありがとうございます! 
73(1): 1 ◆sszKYtA5zs  2013/06/01(土)17:03 ID:ofV+wF93(1) AAS
 >>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない 
 マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした 
  
 しばらくマップ作りをやる 
 ・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ 
 ・洞窟ダンジョン 
 家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり 
74(1): 1 ◆sszKYtA5zs  2013/06/04(火)19:57 ID:+CWGXX9r(1) AAS
 >>73が出来た(19) 
 画像リンク
 
 
 あとは少しずつ進める 
 エンカウント率をマップごとに設定するように修正した 
  
 次やること 
 ・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる 
 ・>>71 
75: 1 ◆sszKYtA5zs  2013/06/10(月)23:36 ID:MNBFLguo(1) AAS
 >>74が半分できた 
 クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく 
  
 次やること 
 ・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする 
 ・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする 
  
 どんどんペース落ちてきた 
76(1): 2013/06/11(火)00:30 ID:himAHw4m(1) AAS
 一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。 
  
 ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか? 
 wikiにはそれらしい記載が無いようです。 
  
 ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと 
 もっと興味を持ってもらえますよ。 
77: 1 ◆sszKYtA5zs  2013/06/11(火)23:27 ID:itlh6/v0(1) AAS
 >>76 
 目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります 
 町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて 
  
 ある程度まとまったところまを考えてみることにします 
 アドバイスありがとうございます 
78: 1 ◆sszKYtA5zs  2013/06/17(月)23:52 ID:f/wGNowD(1) AAS
 まとめ+変更部分とかの修正中 
 製作は進んでない 
 今週も進められないので、来週から製作の続きに入る 
79: 2013/06/18(火)04:55 ID:QaZz+Rwt(1) AAS
 もう少しで逃亡age 
80: 2013/06/19(水)12:41 ID:dAWKPLoc(1) AAS
 おーがんばってるね〜 
 こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど 
 ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所 
 アイテム制御ができたら一応形になってくるかな? 
81: 1 ◆sszKYtA5zs  2013/06/21(金)00:00 ID:gslcNjy1(1) AAS
 行き詰ったし飽きたのでやめます。 
 自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。 
 すみませんでした。 
  
 戦闘と探索が少しできたくらいでした。 
 画像リンク
 
 
 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp 
82: 2013/06/21(金)00:06 ID:ZDRIq6mP(1) AAS
 やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ 
 言ってやめるだけかなりすごい人だ 
83: 2013/06/21(金)04:28 ID:ayMhcJyM(1) AAS
 乙 
84: 2013/06/21(金)07:01 ID:oPugEBHw(1) AAS
 一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw 
  
 また、気が向いたら始めるとよいよ 
85: 2013/06/21(金)07:09 ID:c6gDOKqu!(1) AAS
 2ヶ月で飽きたか。 
 まぁそんなもんだろうな。 
86: 2013/06/21(金)13:30 ID:uzfavew0(1/2) AAS
 よし、ここは無職の俺が引き継いだ!! 
87(1): 2013/06/21(金)13:45 ID:/5nnf9mm(1) AAS
 よっしゃ楽しみにしてるから頼むで 
 ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい 
88: 2013/06/21(金)14:39 ID:uzfavew0(2/2) AAS
 >>87 
 マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK? 
 >>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。 
89: 2013/06/25(火)15:07 ID:XUVTt49X(1) AAS
 ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ 
90: 2013/06/28(金)16:04 ID:us3ERpp2(1) AAS
 少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね! 
 俺も今日から何か作り始めよう(´∀` ) 
91: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:XyYYNlks(1) AAS
 書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;) 
 簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど 
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