少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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615: 456 [sage] 2023/02/22(水) 23:40:03.27 ID:uaW2r+te >>614 不具合報告ありがとうございます 他にも見つけてちょっと修正してたところでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/615
616: 456 [sage] 2023/02/23(木) 02:38:44.34 ID:wswQeYD0 Ver 1.0.1をリリース ・ワープ時艦載機が収納状態になっていなかったのを修正 ・ワープ時収納されていない艦載機が消滅していないのを修正 ・艦載機を搭載状態で艦隊合流を行うと搭載されたユニットがおかしくなることがあるのを修正 ・自ユーザーターン時から始めた惑星戦で自艦隊が0になった際ターン終了時にCOM操作状態になるのを修正 ・戦闘画面に地形イメージ及びアイコンを表示 そういえば地形のイメージを表示するのを忘れてた 尤も簡易戦闘にしてると見る機会は無い https://imgur.com/apmqeD8.png https://imgur.com/v4Mwleu.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/616
617: 456 [sage] 2023/02/23(木) 19:57:04.93 ID:wswQeYD0 >>614 同じURLの連投でスパム扱いになってるのだと思う 自分も既に貼れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/617
618: テキストRPG [sage] 2023/02/24(金) 22:58:30.69 ID:7uI1xeGq >>617 書きこみました、って出るのに書きこめてなくて、 何回かトライしてたら今度はVPN931とか言われて…… 特定URLがダメなら最初からそう言ってくれればいいのに、と思うんですけど スパム対策だからしょうがないんですかね、もっと上手いやり方はないんかいな それはともかく、早速の修正ありがとうございます。地形イメージもいいですね! そしてまた大変恐縮なんですけど、今度はワープして敵首星に乗り込んだら 艦載機が発進できないという不具合が発生しまして…… フラッグシップの中の艦載機を選択まではできるのですがどこにも飛びたてない状態です ターンを進めても、新しい艦隊をワープさせてもやはり発進ができないです >>614のアップローダーにまたセーブファイルを上げましたのでお手すきの時にまた見てやってください 艦載機が使えないと敵のミサイル艦がキビチイ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/618
619: 456 [sage] 2023/02/25(土) 01:38:06.74 ID:r8IiqoBP >>618 不具合報告ありがとうございます ちょっと調べてみましたが部隊合流処理にまだ不具合があり修正中です (部隊合流なんてしてないかもしれませんが...) 少々お待ちいただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/619
620: テキストRPG [sage] 2023/02/25(土) 12:12:06.55 ID:JaoVz6la >>619 あー多分直前に合流してましたね、>>616に書いてあるやつっぽいです どうも実際に合流をしなくても合流画面を開いただけで不具合が発生するみたいです ビックバイパーが変な場所から発進したり、何故か軽巡が格納されてたり(発進はできませんでした) なかなかカオスで、ちょっと楽しいですw とっくに把握されてるかもしれませんが一応追加情報まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/620
621: 456 [sage] 2023/02/25(土) 14:59:35.29 ID:r8IiqoBP >>620 修正したVer 1.0.2をリリースしました 搭載情報がおかしくなってる旧セーブデータは艦隊をドック入りさせると多分直ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/621
622: テキストRPG [sage] 2023/02/27(月) 23:39:32.82 ID:1Rx+wWq6 >>621 また素早い対応ありがとうございます、問題なく合流できています ユニット同士の相性が分かってきてCPUにそこそこ勝てるようになってきました(セーブロードはしまくりですが) それにしても敵AIが素晴らしいですね! ワープを上手く使われて最前線に送っていた艦隊を消滅させられたときは唖然としました、わしより頭良いやんけ…… ロードしてやり直した時に必ず前と同じ戦法を取ってくるとは限らないのも興味深いです コズミックウォーズおもすれー( ^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/622
623: テキストRPG [sage] 2023/02/27(月) 23:48:26.93 ID:1Rx+wWq6 さて、CWばっかりやってて自分のゲ製をないがしろにしてるわけじゃないんだからね! とアピール(しつこい)するために新しく作ったNPCを紹介 ……と思ったら、atwikiのURLまで規制されているらしく、 お手数ですが下記リンクは「あ」を削除してアクセスして下さい (そんな手間かけてまでこのゲームのスクショを見たい人がいるとは思ってないが) >>554に書いた店に新しい客をということで、ベタだが吟遊詩人を実装 htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/456/0393.png 当然ながら歌を聞くことができる、ってテキスト表示するだけだけど いつかは音もつけたい……という妄想をいつもしています(実現確率0.01%未満) htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/457/0394.png htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/458/0395.png 歌の内容はゲーム攻略のヒントだったり、攻略とは直接関係ないストーリー(笑)の補完的なものだったり、 難しいイベントを達成したら自分のことが歌われるようになったり、まあ具体的にはこれから考えて実装しますよ 現状全然歌っぽくないけど、そこもこれから改善してくから(震え声) ルナドンのパクりじゃないかって?そうだけど何か? htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/459/0396.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/623
624: テキストRPG [sage] 2023/03/05(日) 00:14:51.81 ID:3BR7Z9CD 久々に動画(笑)をアップ……と思ったら、imgurのURLまでダメだとは URLというかわしのIPが規制されてるのかな? そんなわけで例によって「あ」を削除してアクセスして下さい >一応歌っぽさを出すために1行ずつゆっくりアニメーション表示させてみた htあtps://imgur.com/a/ypy4Eee.mp4 こんなちんたらした表示は見てらんないという人向けに 何かキーを押す(か画面の「ESC」をクリック)とテキストを一気に表示させる処理も実装 htあtps://imgur.com/a/FyJ8h2W.mp4 アニメーションしつつキー入力を受け付ける、ということで非同期処理が必要なわけで、 asyncとawaitを仕様をよく理解しないまま適当に使ってみたらそれっぽく動作したんだけど こんなんでいいんだろうか…… やべえよやべえよ、後で何か問題を引き起こしそうな予感がビンビンしますよ! まあでも実際に問題が起きてから考えればいいや(設計者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/624
625: 456 [sage] 2023/03/05(日) 01:23:36.75 ID:Tc9grAxz 現在ソ連のユニット追加中 その作業はシベリアの木を数えるが如く https://imgur.com/OQdKuSJ.png 相変わらずの俺ならこうするという余計な俺仕様を紹介していく 補給線という仕様を追加 補給できる都市は首都から道路で繋がっている事 https://imgur.com/m6VjZk2.png 首都から道路で繋がっている都市を占領すればその都市で補給可能 補給線で繋がっている都市は明るい色で表示 https://imgur.com/OXt86ed.png 上の図では首都から左下の都市と右下の空港が補給線で繋がっていない状態 補給線で繋がっていないと首都から5マス以内でも生産が出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/625
626: テキストRPG [sage] 2023/03/05(日) 21:12:09.76 ID:4OdD24ue >>456氏 CWですが、シナリオ選択画面で勝利済みのマップは勝利した側の主星(のある恒星系)が白く点滅する、で合ってますかね 1P側でケンタウルス座を勝利したのですが、その後のシナリオ選択画面で2P側が白く点滅しています htあtps://imgur.com/a/t9iHPmH 特にプレイに支障があるわけではないですが、このままだともしかして 噂のエンディングアニメが見られないのはないかと危惧しています 一応勝利直前のセーブファイルを>>614のアップローダーに上げましたので また時間があるときに見てもらえますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/626
627: 456 [sage] 2023/03/05(日) 22:59:10.13 ID:Tc9grAxz >>626 不具合報告ありがとうございます シナリオ選択画面で白く点滅するのは実は占領された方なのです...(オリジナルがそうでした) (恒星戦で操作してた陣営で記録するハズがメイン操作時の陣営で記録してしまってました) 修正バージョン1.0.3をアップしました (また、セーブデータもこのままでは忍びないので修正しました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/627
628: テキストRPG [sage] 2023/03/05(日) 23:45:07.62 ID:4OdD24ue >>627 またも素早い対応とセーブファイルの修正もありがとうございます 修正されていることを確認しました 成程、たまたまいつも2Pのターンのときに勝利してたから誤解したわけですね それを続けてたら2P側のエンディングを見ることになっていたのかw それはそれで面白……いや、このまま1Pでまっとうにエンディングを目指します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/628
629: 456 [sage] 2023/03/06(月) 00:42:13.13 ID:ixTXdo9S 工作部隊は道路敷設工事が可能に 首都と都市、空港を道路で繋げることで生産が可能になる https://imgur.com/OpRz0Nq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/629
630: 456 [sage] 2023/03/07(火) 00:44:02.67 ID:G9lP16cN 補給部隊・輸送部隊について 補給部隊や輸送部隊の区別を無くす 空の荷台状態なら兵員、牽引砲が搭載可能に https://imgur.com/SkhYzfh.png 武装変更で補給物資を積めば補給部隊になる https://imgur.com/9raV5fn.png 車両の種類によっては補給物資が積めないのもあるので注意 https://imgur.com/qcQmnsP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/630
631: 456 [sage] 2023/03/08(水) 00:57:38.78 ID:cv63OKrn 戦略物資について 輸送艦や輸送機は戦略物資を積める https://imgur.com/rEzzewY.png https://imgur.com/H8eQTt4.png 上陸して侵攻しなければならないマップは補給線が繋がっていないが https://imgur.com/mhIJnqy.png 戦略物資を積んだユニットが港・空港に入ることで戦略物資を消費する形で補給線が繋がる https://imgur.com/yUycOoK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/631
632: 456 [sage] 2023/03/09(木) 01:18:26.69 ID:uoOFdzsy マップ左下の空港は補給線が繋がっていないので補給も生産も出来ないのですが https://imgur.com/iAN9gtU.png 戦略物資を積んだ輸送機を置くことで補給が可能に https://imgur.com/4Zxj1i2.png 首都から5マス以内であれば生産も可能ですが物資を集めるのが大変かも https://imgur.com/XQvaLRH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/632
633: テキストRPG [sage] 2023/03/10(金) 21:08:26.19 ID:b6ozrnLe >>456氏 ついに1P側で全シナリオ勝利! 感動(と困惑)のエンディングを迎えることができました htあtps://imgur.com/a/GsRhnEO.png そしてどうやら>>627と同様の不具合がエンディングにもあるようで クリア時に操作していた側ではなく、ターンを持っていた側のエンディングが流れるようです (初クリア時に見たのは2P側のエンディングアニメでしたw) あとすごくどうでもいい話ですが、アニメーションに出てくるスキンヘッドのキャラは アドンとサムソンじゃなくてモアイだったんですね まあ似たようなものだな!(暴言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/633
634: テキストRPG [sage] 2023/03/10(金) 21:11:41.68 ID:b6ozrnLe それはさておきクリアした雑感などを ・ユニットのバランスが良い どのユニットも長所と短所そして使い道があり、これだけ作っときゃ勝てるみたいな 力技が通用しない良いバランスだと思います オリジナルは軽巡が存在感なかったそうですが、こちらでは対艦載機に大活躍しました ・敵AIが賢い >>622にも書きましたが、何手か先を読んでるかようにワープポイントにするするっと移動されて、 そしてこちらの最前線に送った艦隊を消滅させられたときは唖然としました また、ユニット同士の相性を重視しているようで、ビックサイバーによるOPSいじめや こちらが次元潜航艇を出すとすかさず駆逐艦が出張ってきたりと楽に攻略させてくれず、 とても歯応えがありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/634
635: テキストRPG [sage] 2023/03/10(金) 21:17:05.44 ID:b6ozrnLe ・バスター砲強すぎ疑惑 上に書いたことと多少矛盾してしまいますが、バスター砲はちょっと強すぎ感が グラフィックは1機ですが実質は10機いるようで(HPが10あるというか)敵の攻撃に結構耐えられます それでいて攻撃範囲が広く、攻撃力は文字通りの必殺なのでバランスブレーカー気味に強い印象です 勿論、最も高価なユニットなのでこればっかり作るというわけにはいかないですが また、敵AIもバスター砲の砲撃範囲に対してやや鈍感なようで(退避より攻撃を優先している?) 敵の旗艦が砲撃範囲内に留まることが多く(旗艦自体は範囲外でも範囲内にいるユニットと隣接していたり) シナリオ後半は敵艦隊がワープしてくる→バスター砲で即旗艦撃墜のパターンが多かったです さらに、敵はよほど金が余らないとバスター砲(サイバーガン)を作らないようで、 ほぼこちらだけがバスター砲の圧倒的な強さの恩恵を享受している状態でした (ただ、このあたりが調整されると正直ケンタウルス座とか勝利できる気がしないですがw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/635
636: テキストRPG [sage] 2023/03/10(金) 21:24:37.23 ID:b6ozrnLe ・このゲームすっごい時間がかかりますね(デジャヴ) ケンタウルス座のオメガみたいな主戦場になる広い恒星系には敵の艦隊が6、7隊も留まる場合があり、 そうなると敵が100ユニットくらいを動かすのに20分近くかかって 一つの恒星戦が終わるのに1時間近くかかるケースがありました (こちらは2、3ユニットしかいないので自分の番は30秒くらいで終わるw) 多分操作ユニットが増えるほど思考が複雑化するのだと思いますが、 殆ど制圧しているようなMAPではもう少し早く思考するといいなあ、と思いました と、何だか偉そうな批評っぽくなってしまいましたが、とても楽しくプレイさせてもらいました こちらもワープポイント使って奇襲をかけたり、敵旗艦を取り囲んで艦隊ごと撃滅したり、 安いユニットで高価なユニットを撃破したときなど、戦術が上手いことハマると非常に爽快感がありました オリジナルはわりとマニアックな部類のゲームだと思いますが、 確かにメジャーになるにはあと一味が足りないような気はしました (せっかくグラディウスの世界観を引き継ぐならユニットやシステム、ストーリーなどに もっと反映させたらファンを取り込むことができたのではと思います) コナミらしいグラフィックや音楽の良さ、ユニークなセンスなどを感じさせながらも単発に終わった 歴史に埋もれた名作といったところでしょうか(KONAMI感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/636
637: 456 [sage] 2023/03/10(金) 23:17:14.98 ID:7sNJKt9x >>633 デバッグ作業お疲れさまでした(ぉぃ 修正して1.0.4としてアップいたしました 記念にお受け取りくださいw バスター砲に関しては砲撃範囲内には近寄らないように作る予定でした...が未実装ですw また耐久もオリジナルはゴミのような紙装甲から重巡並まで硬くしたチート兵器になりました 調整不足はわかってるのですが途中でめんどくさk COMの思考ルーチンはファミコンウォーズ・大戦略から大きく変えてみました 前者は殆ど目標に向かって突撃ばかりだったのですが色々思考するようにしました(特にユニットの相性) その分ユニット数が増えると重くなったり逆に相手が殆ど居ない目標が無い状況でも重くなったりとまだまだ課題が山積みですね... 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/637
638: テキストRPG [sage] 2023/03/10(金) 23:55:19.81 ID:b6ozrnLe >>637 記念品ありがとうございます。しかと受け取りましたw さすがに2P側でもう一周する気力はなかったので 修正される前にエンディングを見られたのはラッキーでしたw それでは次回作も期待してお待ちしています (自分のゲームから目を背けながら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/638
639: テキストRPG [sage] 2023/03/11(土) 21:45:14.88 ID:cvPjqype さて、CWばっかりやってて自分のゲ製を放置してたわけじゃないんだからね! とアピール(くどい)するために新要素を紹介 べ、別にCWのターン待ち時間の暇つぶしでゲ製してたなんてことはないんだからね!(自白) 迷宮探索にアクセントをつけるためにシークレットドアを設置 表示上は何もない壁を'u'コマンドで解除すると htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/460/0397.png このように隠し扉が見つかる htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/461/0398.png 'u'以外にも'b'コマンドやカーソルキーで壁に向かって移動することでも発見できるが、 その場合、見つかるかどうかは解除スキルと運勢値に依存する上、運勢値を消費する 深い階層ほど隠し扉が生成される確率が上がるので、行き詰ったら隠し扉を探してみるのがいいかもしれない 実はテスト版(>>561)にも一か所だけ隠し扉があるのだけど見つけた人はいるかな? 殆どプレイされてないのにいるわけないだろ、いい加減にしろ!(逆ギレ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/639
640: 456 [sage] 2023/03/18(土) 00:38:09.71 ID:ZvanKNYy 海戦を色々調整中 https://imgur.com/wTPYTpN.png https://imgur.com/04Yk12J.png https://imgur.com/GTjJogz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/640
641: テキストRPG [sage] 2023/03/19(日) 20:45:53.56 ID:V2yvaIdO また規制なので少しずつレス >>629 遅レスですが、道路や海路を構築して勢力を拡大させていくのはチン4を彷彿させますね 通商破壊合戦とかが熱くなったら楽しそう マップのパターンを幾つか作ったので紹介 4ブロック型 文字通り4つのブロック(部屋群)と各ブロックをつなぐ1つの部屋で構成 つなぎの部屋への扉はシークレットドアになりやすいので、 早めにパターンを見切れると探索がスムーズになる……ようになる予定 htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/462/0399.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/641
642: テキストRPG [sage] 2023/03/19(日) 20:47:36.04 ID:V2yvaIdO ロの字型 そのまんま。中央3x3が空白 と見せかけて実は隠し部屋がある、と見せかけてまだ実装はしてない htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/463/0400.png 螺旋型 全ての部屋が一本道でつながっている、単純だがわりと厄介なマップ これも実はショートカットの隠し通路がある、と見せかけてry htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/464/0401.png 螺旋型は回転方向を逆にしたりとか、90度回転させたりとか 数学的にスマートに実装できる頭脳に生まれたかった…… ええ、今はこの部屋(通路)は生成するとかしないとかをコードにベタ書きですよ 次回作はマップエディタから作りたいところだけどエディタ作成に3年とかかかりそうで怖ひ (捕らぬ狸に怯える製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/642
643: テキストRPG [sage] 2023/03/19(日) 20:53:30.02 ID:V2yvaIdO って、NGワードとか言われたのに2回に分けただけで書けるじゃないか(呆れ) 本文が長すぎたということか?それがダメなら最初からry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/643
644: 456 [sage] 2023/03/20(月) 21:49:54.27 ID:S9TpQ+vl オリジナルでは生産できる首都の他に攻略目標となる首都があったが生産できる首都以外は大都市で表現 https://imgur.com/8ZAxZWO.png 首都から補給線で繋がっていれば大都市の周辺5マスで生産可能に これで敵の首都占領で前線を上げるのが容易になる https://imgur.com/509ppkV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/644
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