少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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61: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/05/19(日) 03:45:50.73 ID:boFzOB3d ))) ('ω')すごい勢いですね☆ すごい安定感!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/61
62: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/21(火) 14:35:30.58 ID:eM9nWC1v >>60ができた(17) UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい 石の他にお金もドロップするようにした 次やること ・NPCと会話後、クエストが始まる ・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/62
63: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/21(火) 14:41:44.16 ID:eM9nWC1v >>61 レスありがとうございます! でもどうなんですかねー スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは ゲーム作るって大変だ せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/21(火) 19:54:52.92 ID:soUFDiSg でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも 一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 06:29:17.70 ID:N69JSGE1 ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 10:31:02.11 ID:I1qDbpkL 趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか 充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら マジキチってほどかからないかもしれない。 勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 11:14:08.22 ID:l8CRn1b5 >>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか 意味不明だな 個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない 協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 11:46:52.75 ID:Vh4XsFtK 数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/68
69: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/26(日) 01:55:08.31 ID:OW8c/CZR >>62ができた(18) メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった 直せるようなら直すけど後回し 次やること ・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る 装備や回復アイテムは1個ずつ 石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする ・町とダンジョンのマップチップ作り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 13:28:27.37 ID:iIFOq/mS >>1超がんばれ! 私もテキストゲームを作ろう!の方でやり始めました お互いがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 09:54:30.75 ID:6Bb8KPaP! >>69 スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/71
72: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/27(月) 13:59:55.95 ID:XSqtFm5d >>70 どうもありがとう。頑張ります スレ見てますよー。お互い完成目指して頑張りましょう! >>71 スクロールばかり考えてて、それ全く頭になかったです やってみます ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/72
73: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/01(土) 17:03:47.24 ID:ofV+wF93 >>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした しばらくマップ作りをやる ・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ ・洞窟ダンジョン 家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/73
74: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/04(火) 19:57:49.02 ID:+CWGXX9r >>73が出来た(19) http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss19.jpg あとは少しずつ進める エンカウント率をマップごとに設定するように修正した 次やること ・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる ・>>71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/74
75: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/10(月) 23:36:32.41 ID:MNBFLguo >>74が半分できた クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく 次やること ・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする ・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする どんどんペース落ちてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/11(火) 00:30:19.25 ID:himAHw4m 一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。 ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか? wikiにはそれらしい記載が無いようです。 ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと もっと興味を持ってもらえますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/76
77: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/11(火) 23:27:29.20 ID:itlh6/v0 >>76 目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります 町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて ある程度まとまったところまを考えてみることにします アドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/77
78: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/17(月) 23:52:08.67 ID:f/wGNowD まとめ+変更部分とかの修正中 製作は進んでない 今週も進められないので、来週から製作の続きに入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 04:55:15.75 ID:QaZz+Rwt もう少しで逃亡age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 12:41:12.95 ID:dAWKPLoc おーがんばってるね〜 こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所 アイテム制御ができたら一応形になってくるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/80
81: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/21(金) 00:00:20.80 ID:gslcNjy1 行き詰ったし飽きたのでやめます。 自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。 すみませんでした。 戦闘と探索が少しできたくらいでした。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/940.jpg http://gmdev.xrea.jp/st/up/939.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 00:06:04.63 ID:ZDRIq6mP やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ 言ってやめるだけかなりすごい人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 04:28:22.52 ID:ayMhcJyM 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 07:01:12.64 ID:oPugEBHw 一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw また、気が向いたら始めるとよいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 07:09:03.32 ID:c6gDOKqu! 2ヶ月で飽きたか。 まぁそんなもんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/21(金) 13:30:34.44 ID:uzfavew0 よし、ここは無職の俺が引き継いだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 13:45:09.65 ID:/5nnf9mm よっしゃ楽しみにしてるから頼むで ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/21(金) 14:39:27.29 ID:uzfavew0 >>87 マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK? >>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/25(火) 15:07:56.09 ID:XUVTt49X ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/28(金) 16:04:36.61 ID:us3ERpp2 少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね! 俺も今日から何か作り始めよう(´∀` ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/90
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