少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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1 ◆sszKYtA5zs
2013/05/17(金)11:47
ID:UUCCBqQo(1)
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60: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo >>59が出来た それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正 メニュー画面 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-1.png 中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった 戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-2.png 戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定 敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした 次やること ・戦闘 速度を表示する ・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する 集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、 例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定 赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/60
が出来た それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正 メニュー画面 中身はほぼ変わりなしアイテム制限は個になった 戦闘画面フロントビューにしたグラフィックはほぼ仮 戦闘の内容も少し変えて武器の威力使うスキルの威力を与ダメにした スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて武器につける事にした ついでにランダムエンカウント時どの敵が出てくるかをマップごとに設定 敵の出現確率敵の持っている武器敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした 次やること 戦闘 速度を表示する 敵を倒すとランダムで魔法石を入手する 集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして 例えば青い石がつで威力のスキル個で威力のスキルみたいにする予定 赤い石だとつで威力のスキルを付けられるんだけど入手には強い敵を倒さないといけない的な あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど
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