少しずつゲームを作るスレ (981レス)
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608(1): テキストRPG 2023/02/19(日)21:52 ID:lO0WtYSa(1/3) AAS
 >>606 
 マニュアルってどこまで書けばいいのかよく分からないですよね 
 一から十まで書くと、くどくなってかえって読まれない気がするし…… 
  
 でもこのゲームについてはオリジナルのマニュアルは探せばすぐ見つかるし、 
 多分プレイするのもCWをやったことある人が大半だと思うので、 
 いわゆる取扱説明書的なマニュアルは不要なような気がします 
 でも経験者だとかえって戸惑いそうなポイントは簡単に説明があった方がいいかも 
  
 それで便乗(?)質問なのですが、ワープの仕様についてなんですが、 
 「恒星系MAPに敵艦隊がいないときに自ターンの銀河MAPで攻撃開始前にできる」で合ってますかね? 
 で、そうだとすると自ターンの攻撃で敵を殲滅しても、すぐ次の敵ターンで新たな敵艦隊が送られてくるので 
 敵ターン中(敵の攻撃3ターン以内)に敵を駆逐しないとワープできない、という理解で合ってますでしょうか 
 敵の艦隊(16ユニット)を攻撃3ターン以内で撃破するのがかなりきついのですが、 
 オリジナルもそういう仕様だったんでしょうか 
  
 あと、自領惑星からの補給(FWでいうところの全補)は無くしたのでしょうか 
609: テキストRPG 2023/02/19(日)22:20 ID:lO0WtYSa(2/3) AAS
 コズミックウォーズばかりやってて自分のゲ製を忘れたわけじゃないんだからね! 
 という意味不明なアピールのため、実装した突然変異(悪性)を幾つか紹介 
  
 「あなたは周囲の空間を稀に/時々/頻繁に歪ませる」 
 突然ランダムテレポートする定番の悪性変異 
 他の変異もそうだが休憩中でも発生するので鬱陶しいことこの上ない 
 画像リンク
 
  
 「あなたは稀に/時々/頻繁に自分がいる場所が分からなくなる」 
 ミニマップの一部が未探索状態になる。マップ埋めたい病の人垂涎(?)の変異 
 画像リンク
 
  
 「あなたは異界から敵対的な悪魔を稀に/時々/頻繁に召喚する」 
 そのまんま。変異レベルが上がるとより強大な悪魔を引き寄せやすくなる 
 画像リンク
 
  
 こういうデバフ的な効果を作っているときの方がバフとかボーナスを作っているときより楽しいのは 
 S気質なんですかね、それともМ気質なんですかね? 
 画像リンク
 
  
 さて、これで作りたかったシステム的なものは全部入れたので(また思い付きで実装するかもしれないが) 
 あとは粛々とサブイベントの充実やダンジョンのパターン増加などプレーヤーを飽きさせない工夫に努めたいと思う 
 IFの改善?モチロンワスレテナイデスヨ? 
610(1): 456 2023/02/19(日)22:22 ID:DjDC5xf2(2/2) AAS
 >>608 
 > 「恒星系MAPに敵艦隊がいないときに自ターンの銀河MAPで攻撃開始前にできる」で合ってますかね? 
  
 はい、合ってます 
 まあ敵を秒殺できるぐらい強力な艦隊で殲滅してもいいんですが時間がかかるので相手の恒星系に通じるワープポイントまでフラグシップを移動させて「撤退」コマンドで乗り込むのが速いと思います 
  
 > あと、自領惑星からの補給(FWでいうところの全補)は無くしたのでしょうか 
 無くしました 
 ターン開始時にコロニー上又は艦載機収納時にターン開始時に自動で補充します 
 ※補充時にしっかり資金は減るので注意 
611: テキストRPG 2023/02/19(日)22:58 ID:lO0WtYSa(3/3) AAS
 >>610 
 回答ありがとうございます 
  
 なるほど「撤退」コマンドを使えば良かったんですね 
 よく読めばオリジナルのマニュアルにも書いてありました 
 字面に騙されましたw 
 補給についても理解しました 
612: 2023/02/22(水)22:59 ID:y7fNxHYI(1) AAS
 tes 
613: テキストRPG 2023/02/22(水)23:17 ID:t1UODUYe(1/2) AAS
 何だか上手く書きこめないので少しずつ投稿してみる 
  
 CWでバグらしき現象に遭遇したのでご報告 
 DIAMOND座で1P側を使っていて、自ターンの攻撃時に敵の首星のある恒星系に「撤退」で乗り込んだところ 
 次の敵の攻撃ターンが終了した後、何故かCPUに自分(1P)を操作されて 
 敵首星の恒星系マップが展開されたところでフリーズしてしまいます 
 (何度繰り返しても同じ現象になります) 
614(4): テキストRPG 2023/02/22(水)23:38 ID:t1UODUYe(2/2) AAS
 我ながら上手く説明できていないので、直前のセーブファイルを↓にアップしました 
 (どうもアップローダのURLのせいで書きこめなくなるようで、 
 お手数ですが「あ」を削除してアクセスして下さい) 
  
 httあ外部リンク:uあx.getあuploader.com/sukosizutu_games/ 
  
 ロード直後にワープポイントにいるフラッグシップを撤退させて 
 ターン終了すれば状況が再現すると思います(おま環かもしれませんが) 
615: 456 2023/02/22(水)23:40 ID:uaW2r+te(1) AAS
 >>614 
 不具合報告ありがとうございます 
 他にも見つけてちょっと修正してたところでした 
616(1): 456 2023/02/23(木)02:38 ID:wswQeYD0(1/2) AAS
 Ver 1.0.1をリリース 
 ・ワープ時艦載機が収納状態になっていなかったのを修正 
 ・ワープ時収納されていない艦載機が消滅していないのを修正 
 ・艦載機を搭載状態で艦隊合流を行うと搭載されたユニットがおかしくなることがあるのを修正 
 ・自ユーザーターン時から始めた惑星戦で自艦隊が0になった際ターン終了時にCOM操作状態になるのを修正 
 ・戦闘画面に地形イメージ及びアイコンを表示 
  
 そういえば地形のイメージを表示するのを忘れてた 
 尤も簡易戦闘にしてると見る機会は無い 
 画像リンク
 
 画像リンク
 
617(1): 456 2023/02/23(木)19:57 ID:wswQeYD0(2/2) AAS
 >>614 
 同じURLの連投でスパム扱いになってるのだと思う 
 自分も既に貼れないw 
618(1): テキストRPG 2023/02/24(金)22:58 ID:7uI1xeGq(1) AAS
 >>617 
 書きこみました、って出るのに書きこめてなくて、 
 何回かトライしてたら今度はVPN931とか言われて…… 
 特定URLがダメなら最初からそう言ってくれればいいのに、と思うんですけど 
 スパム対策だからしょうがないんですかね、もっと上手いやり方はないんかいな 
  
 それはともかく、早速の修正ありがとうございます。地形イメージもいいですね! 
 そしてまた大変恐縮なんですけど、今度はワープして敵首星に乗り込んだら 
 艦載機が発進できないという不具合が発生しまして…… 
 フラッグシップの中の艦載機を選択まではできるのですがどこにも飛びたてない状態です 
 ターンを進めても、新しい艦隊をワープさせてもやはり発進ができないです 
  
 >>614のアップローダーにまたセーブファイルを上げましたのでお手すきの時にまた見てやってください 
 艦載機が使えないと敵のミサイル艦がキビチイ…… 
619(1): 456 2023/02/25(土)01:38 ID:r8IiqoBP(1/2) AAS
 >>618 
 不具合報告ありがとうございます 
 ちょっと調べてみましたが部隊合流処理にまだ不具合があり修正中です 
 (部隊合流なんてしてないかもしれませんが...) 
 少々お待ちいただけると幸いです 
620(1): テキストRPG 2023/02/25(土)12:12 ID:JaoVz6la(1) AAS
 >>619 
 あー多分直前に合流してましたね、>>616に書いてあるやつっぽいです 
 どうも実際に合流をしなくても合流画面を開いただけで不具合が発生するみたいです 
 ビックバイパーが変な場所から発進したり、何故か軽巡が格納されてたり(発進はできませんでした) 
 なかなかカオスで、ちょっと楽しいですw 
  
 とっくに把握されてるかもしれませんが一応追加情報まで 
621(1): 456 2023/02/25(土)14:59 ID:r8IiqoBP(2/2) AAS
 >>620 
 修正したVer 1.0.2をリリースしました 
  
 搭載情報がおかしくなってる旧セーブデータは艦隊をドック入りさせると多分直ります 
622(1): テキストRPG 2023/02/27(月)23:39 ID:1Rx+wWq6(1/2) AAS
 >>621 
 また素早い対応ありがとうございます、問題なく合流できています 
 ユニット同士の相性が分かってきてCPUにそこそこ勝てるようになってきました(セーブロードはしまくりですが) 
 それにしても敵AIが素晴らしいですね! 
 ワープを上手く使われて最前線に送っていた艦隊を消滅させられたときは唖然としました、わしより頭良いやんけ…… 
 ロードしてやり直した時に必ず前と同じ戦法を取ってくるとは限らないのも興味深いです 
 コズミックウォーズおもすれー( ^ω^) 
623: テキストRPG 2023/02/27(月)23:48 ID:1Rx+wWq6(2/2) AAS
 さて、CWばっかりやってて自分のゲ製をないがしろにしてるわけじゃないんだからね! 
 とアピール(しつこい)するために新しく作ったNPCを紹介 
  
 ……と思ったら、atwikiのURLまで規制されているらしく、 
 お手数ですが下記リンクは「あ」を削除してアクセスして下さい 
 (そんな手間かけてまでこのゲームのスクショを見たい人がいるとは思ってないが) 
  
 >>554に書いた店に新しい客をということで、ベタだが吟遊詩人を実装 
 htあ画像リンク
 
  
 当然ながら歌を聞くことができる、ってテキスト表示するだけだけど 
 いつかは音もつけたい……という妄想をいつもしています(実現確率0.01%未満) 
 htあ画像リンク
 
 htあ画像リンク
 
  
 歌の内容はゲーム攻略のヒントだったり、攻略とは直接関係ないストーリー(笑)の補完的なものだったり、 
 難しいイベントを達成したら自分のことが歌われるようになったり、まあ具体的にはこれから考えて実装しますよ 
 現状全然歌っぽくないけど、そこもこれから改善してくから(震え声) 
  
 ルナドンのパクりじゃないかって?そうだけど何か? 
 htあ画像リンク
 
624: テキストRPG 2023/03/05(日)00:14 ID:3BR7Z9CD(1) AAS
 久々に動画(笑)をアップ……と思ったら、imgurのURLまでダメだとは 
 URLというかわしのIPが規制されてるのかな? 
 そんなわけで例によって「あ」を削除してアクセスして下さい 
  
 >一応歌っぽさを出すために1行ずつゆっくりアニメーション表示させてみた 
 htあ画像リンク
 
  
 こんなちんたらした表示は見てらんないという人向けに 
 何かキーを押す(か画面の「ESC」をクリック)とテキストを一気に表示させる処理も実装 
 htあ画像リンク
 
  
 アニメーションしつつキー入力を受け付ける、ということで非同期処理が必要なわけで、 
 asyncとawaitを仕様をよく理解しないまま適当に使ってみたらそれっぽく動作したんだけど 
 こんなんでいいんだろうか…… 
 やべえよやべえよ、後で何か問題を引き起こしそうな予感がビンビンしますよ! 
  
 まあでも実際に問題が起きてから考えればいいや(設計者の屑) 
625: 456 2023/03/05(日)01:23 ID:Tc9grAxz(1/2) AAS
 現在ソ連のユニット追加中 
 その作業はシベリアの木を数えるが如く 
 画像リンク
 
  
 相変わらずの俺ならこうするという余計な俺仕様を紹介していく 
  
 補給線という仕様を追加 
 補給できる都市は首都から道路で繋がっている事 
 画像リンク
 
 首都から道路で繋がっている都市を占領すればその都市で補給可能 
 補給線で繋がっている都市は明るい色で表示 
  
 画像リンク
 
 上の図では首都から左下の都市と右下の空港が補給線で繋がっていない状態 
 補給線で繋がっていないと首都から5マス以内でも生産が出来ない 
626(1): テキストRPG 2023/03/05(日)21:12 ID:4OdD24ue(1/2) AAS
 >>456氏 
 CWですが、シナリオ選択画面で勝利済みのマップは勝利した側の主星(のある恒星系)が白く点滅する、で合ってますかね 
 1P側でケンタウルス座を勝利したのですが、その後のシナリオ選択画面で2P側が白く点滅しています 
 htあ画像リンク
 
  
 特にプレイに支障があるわけではないですが、このままだともしかして 
 噂のエンディングアニメが見られないのはないかと危惧しています 
 一応勝利直前のセーブファイルを>>614のアップローダーに上げましたので 
 また時間があるときに見てもらえますと幸いです 
627(2): 456 2023/03/05(日)22:59 ID:Tc9grAxz(2/2) AAS
 >>626 
 不具合報告ありがとうございます 
 シナリオ選択画面で白く点滅するのは実は占領された方なのです...(オリジナルがそうでした) 
 (恒星戦で操作してた陣営で記録するハズがメイン操作時の陣営で記録してしまってました) 
 修正バージョン1.0.3をアップしました 
 (また、セーブデータもこのままでは忍びないので修正しました) 
628: テキストRPG 2023/03/05(日)23:45 ID:4OdD24ue(2/2) AAS
 >>627 
 またも素早い対応とセーブファイルの修正もありがとうございます 
 修正されていることを確認しました 
  
 成程、たまたまいつも2Pのターンのときに勝利してたから誤解したわけですね 
 それを続けてたら2P側のエンディングを見ることになっていたのかw 
 それはそれで面白……いや、このまま1Pでまっとうにエンディングを目指します 
629(1): 456 2023/03/06(月)00:42 ID:ixTXdo9S(1) AAS
 工作部隊は道路敷設工事が可能に 
 首都と都市、空港を道路で繋げることで生産が可能になる 
 画像リンク
 
630: 456 2023/03/07(火)00:44 ID:G9lP16cN(1) AAS
 補給部隊・輸送部隊について 
 補給部隊や輸送部隊の区別を無くす 
 空の荷台状態なら兵員、牽引砲が搭載可能に 
 画像リンク
 
  
 武装変更で補給物資を積めば補給部隊になる 
 画像リンク
 
  
 車両の種類によっては補給物資が積めないのもあるので注意 
 画像リンク
 
631: 456 2023/03/08(水)00:57 ID:cv63OKrn(1) AAS
 戦略物資について 
 輸送艦や輸送機は戦略物資を積める 
 画像リンク
 
 画像リンク
 
  
 上陸して侵攻しなければならないマップは補給線が繋がっていないが 
 画像リンク
 
  
 戦略物資を積んだユニットが港・空港に入ることで戦略物資を消費する形で補給線が繋がる 
 画像リンク
 
632: 456 2023/03/09(木)01:18 ID:uoOFdzsy(1) AAS
 マップ左下の空港は補給線が繋がっていないので補給も生産も出来ないのですが 
 画像リンク
 
  
 戦略物資を積んだ輸送機を置くことで補給が可能に 
 画像リンク
 
  
 首都から5マス以内であれば生産も可能ですが物資を集めるのが大変かも 
 画像リンク
 
633(1): テキストRPG 2023/03/10(金)21:08 ID:b6ozrnLe(1/5) AAS
 >>456氏 
 ついに1P側で全シナリオ勝利! 
 感動(と困惑)のエンディングを迎えることができました 
 htあ画像リンク
 
  
 そしてどうやら>>627と同様の不具合がエンディングにもあるようで 
 クリア時に操作していた側ではなく、ターンを持っていた側のエンディングが流れるようです 
 (初クリア時に見たのは2P側のエンディングアニメでしたw) 
  
 あとすごくどうでもいい話ですが、アニメーションに出てくるスキンヘッドのキャラは 
 アドンとサムソンじゃなくてモアイだったんですね 
 まあ似たようなものだな!(暴言) 
634: テキストRPG 2023/03/10(金)21:11 ID:b6ozrnLe(2/5) AAS
 それはさておきクリアした雑感などを 
  
 ・ユニットのバランスが良い 
 どのユニットも長所と短所そして使い道があり、これだけ作っときゃ勝てるみたいな 
 力技が通用しない良いバランスだと思います 
 オリジナルは軽巡が存在感なかったそうですが、こちらでは対艦載機に大活躍しました 
  
 ・敵AIが賢い 
 >>622にも書きましたが、何手か先を読んでるかようにワープポイントにするするっと移動されて、 
 そしてこちらの最前線に送った艦隊を消滅させられたときは唖然としました 
 また、ユニット同士の相性を重視しているようで、ビックサイバーによるOPSいじめや 
 こちらが次元潜航艇を出すとすかさず駆逐艦が出張ってきたりと楽に攻略させてくれず、 
 とても歯応えがありました 
635: テキストRPG 2023/03/10(金)21:17 ID:b6ozrnLe(3/5) AAS
 ・バスター砲強すぎ疑惑 
 上に書いたことと多少矛盾してしまいますが、バスター砲はちょっと強すぎ感が 
 グラフィックは1機ですが実質は10機いるようで(HPが10あるというか)敵の攻撃に結構耐えられます 
 それでいて攻撃範囲が広く、攻撃力は文字通りの必殺なのでバランスブレーカー気味に強い印象です 
 勿論、最も高価なユニットなのでこればっかり作るというわけにはいかないですが 
  
 また、敵AIもバスター砲の砲撃範囲に対してやや鈍感なようで(退避より攻撃を優先している?) 
 敵の旗艦が砲撃範囲内に留まることが多く(旗艦自体は範囲外でも範囲内にいるユニットと隣接していたり) 
 シナリオ後半は敵艦隊がワープしてくる→バスター砲で即旗艦撃墜のパターンが多かったです 
  
 さらに、敵はよほど金が余らないとバスター砲(サイバーガン)を作らないようで、 
 ほぼこちらだけがバスター砲の圧倒的な強さの恩恵を享受している状態でした 
 (ただ、このあたりが調整されると正直ケンタウルス座とか勝利できる気がしないですがw) 
636: テキストRPG 2023/03/10(金)21:24 ID:b6ozrnLe(4/5) AAS
 ・このゲームすっごい時間がかかりますね(デジャヴ) 
 ケンタウルス座のオメガみたいな主戦場になる広い恒星系には敵の艦隊が6、7隊も留まる場合があり、 
 そうなると敵が100ユニットくらいを動かすのに20分近くかかって 
 一つの恒星戦が終わるのに1時間近くかかるケースがありました 
 (こちらは2、3ユニットしかいないので自分の番は30秒くらいで終わるw) 
 多分操作ユニットが増えるほど思考が複雑化するのだと思いますが、 
 殆ど制圧しているようなMAPではもう少し早く思考するといいなあ、と思いました 
  
 と、何だか偉そうな批評っぽくなってしまいましたが、とても楽しくプレイさせてもらいました 
 こちらもワープポイント使って奇襲をかけたり、敵旗艦を取り囲んで艦隊ごと撃滅したり、 
 安いユニットで高価なユニットを撃破したときなど、戦術が上手いことハマると非常に爽快感がありました 
  
 オリジナルはわりとマニアックな部類のゲームだと思いますが、 
 確かにメジャーになるにはあと一味が足りないような気はしました 
 (せっかくグラディウスの世界観を引き継ぐならユニットやシステム、ストーリーなどに 
 もっと反映させたらファンを取り込むことができたのではと思います) 
 コナミらしいグラフィックや音楽の良さ、ユニークなセンスなどを感じさせながらも単発に終わった 
 歴史に埋もれた名作といったところでしょうか(KONAMI感) 
637(1): 456 2023/03/10(金)23:17 ID:7sNJKt9x(1) AAS
 >>633 
 デバッグ作業お疲れさまでした(ぉぃ 
 修正して1.0.4としてアップいたしました 
 記念にお受け取りくださいw 
  
 バスター砲に関しては砲撃範囲内には近寄らないように作る予定でした...が未実装ですw 
 また耐久もオリジナルはゴミのような紙装甲から重巡並まで硬くしたチート兵器になりました 
 調整不足はわかってるのですが途中でめんどくさk 
  
 COMの思考ルーチンはファミコンウォーズ・大戦略から大きく変えてみました 
 前者は殆ど目標に向かって突撃ばかりだったのですが色々思考するようにしました(特にユニットの相性) 
 その分ユニット数が増えると重くなったり逆に相手が殆ど居ない目標が無い状況でも重くなったりとまだまだ課題が山積みですね... 
  
 遊んでいただきありがとうございました 
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