少しずつゲームを作るスレ (975レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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583: テキストRPG [sage] 2023/01/16(月) 23:30:38.38 ID:kBsIY4Og >>582 コズミックウォーズもファミコンウォーズみたいに 好きなマップをセレクトして好きな順に攻略してく感じですかね ストーリー的なものは特に無い、みたいな 「突然変異の薬」と突然変異獲得の一連の流れを実装 「突然変異の薬」を飲むと1〜3個のランダムな突然変異を獲得 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/432/0368.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/433/0369.png 既に持っている変異を再び獲得した場合、変異によっては最大3レベルまで変異レベルが上がる 例えば虚弱の変異の場合、最大体力値が変異レベル*2だけ減少する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/434/0370.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/435/0371.png また、既に持っている変異と相反する変異を獲得した場合、変異レベルが下がる 例えば虚弱の変異レベル2を持っている時に頑健の変異を得ると、虚弱の変異レベルが1になる (レベルが0になった場合、変異は消失) あと、火の息、氷の息、毒の息などの類似した変異はどれか1つしか持てない 火の息を持っているときに氷の息を獲得すると火の息が氷の息に置き換わる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/436/0372.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/437/0373.png ……などと長々と説明したものの、これゲーム的には面白くなるのかな? 入れたい要素を取りあえずぶちこんでバランスとかは後で考えればいいやのスタンスでやってきたけど そろそろ収拾をつけることも意識した方がいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:38:44.03 ID:98DFMRZH >>583 私見にはなりますがゲームの面白さは自分の入力した結果思い通りのレスポンスが返ってくる事だと思ってます 昔を振り返ってもらいたいのですが最初の頃は入力したとおりにキャラクターが動く、それだけで楽しかった頃があったはず その頃のゲームを改めてやると楽しかった記憶しか残ってないので何でこんなのにハマってたんだ?ってのが多いですね...思い出補正ヤバイ! RPGが好きという人の好みの傾向を考えると ・探索するのが好き ・戦闘するのが好き ・キャラが強くなるのが好き ・アイテムを集めるのが好き ・謎を解くのが好き ・ストーリーを進めるのが好き これをテキストRPGで当てはめてみると ・探索するのが好き この点は意外に悪くなかったと思います。想像してたよりも深い階層があったのでガンガン降りてみたけどよかったんかな?って不安が過った部分もありました 空腹を回復するのに1Fまで戻ったり進んだりが面倒だったので途中の階に拠点みたいな所とか一度行った階にはワープ出来たりとかあっても良かったかも ・戦闘するのが好き 個人的に戦闘があんまり好きじゃないので戦闘をするメリットでしか語れないのですが、それを言うと経験値しかなかったので辛かったです 考えるのも面倒だったのでレベルを上げて物理で殴ればいい状態でした 戦闘をするのにプレイヤーは爽快感を求めたがる物なので〇〇をしないと倒せないより〇〇をすると楽に倒せるように仕向けると勝手に喜びます 俺つええとプレイヤーが勘違いすると勝手に強い敵を求めるようになるので強敵を出すのはその頃で良いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/584
585: 456 [sage] 2023/01/20(金) 23:39:28.80 ID:98DFMRZH ・キャラが強くなるのが好き レベルが上がったときは強くなったのは感じられましたが武器・防具はよくわかりませんでした それっぽい名前なので多分強いんだろう感でやってましたが結局最後までよくわかりませんでした ・アイテムを集めるのが好き 物を拾っても結局持てなくなって捨てる事しか無さそうなので収集には向いて無さそう 武器防具も上記のように強いのか弱いのかがよくわからなかったのでこれは持っておこうって気が起きませんでした ・謎を解くのが好き 謎解き目的な人からしたら...ちょっとボリュームが ・ストーリーを進めるのが好き 上に同じ 結局の所 それ以外に敷居を高くしてるのが〇〇するのに〇キーとかマニュアル片手にやらないと分からなくなる独特の操作 ゲームの操作はわかりやすさが非常に重要です。自分の思い通りに動かない(動かし方がわからない)システムはそれだけで拒絶される理由になります ファミコンのドラクエやウィザードリィみたいに簡素なコマンド形式にしてキーはショートカットとして実装ならどうでしょうか とはいえ最終的には自分のやりたいことやれば良いと思うんですけどね 自分がやって楽しいのが一番です 自分がやって楽しくないなら...しらんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/585
586: 456 [sage] 2023/01/20(金) 23:44:14.33 ID:98DFMRZH だらだら長文を書いたけど自分が面白いゲームを作れているかというと... 最近はずっとCOMの動きばっかり たまには自分で操作...しようとしたらバグだらけでちっとも動かなかったのに今更気が付いた https://imgur.com/RSUn030.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/586
587: テキストRPG [sage] 2023/01/21(土) 23:12:16.05 ID:dbugE7RR >>584 ご意見、アドバイスありがとうございます >・探索するのが好き 個人的にはこれが一番かなと 多少なりともここに楽しさを感じてもらえたなら嬉しいです 現状ダンジョンの構造がどのフロアもほぼ同じで仕掛けも少ないので もう少しバリエーションを増やしたいところです >途中の階に拠点みたいな所とか一度行った階にはワープ出来たりとかあっても良かったかも そうですね、検討します 実は現状でも一瞬で地上に帰還できるその名も「帰還」という呪文があるのですが、 空間の呪文書にしか載ってない高位の魔法なので覚える機会があまりないです (というか、そもそも魔法を覚える気がしないという問題が……) もっと手軽なFFのデジョンみたいに1階ずつ戻る魔法やアイテムがあったらいいかもですね >・戦闘するのが好き ウィザードリィのように敵からのドロップアイテムを期待する感じもいいなと思いつつも ハクスラじゃなくて床落ちの有限資源を活用して臨機応変に進めるゲームにしたいなとも思っていて、 ウダウダした結果、どちらでもない中途半端な仕上がりになってしまってます 爽快感についても現状は物理も魔法もチマチマし過ぎ感がありますよね 結局はバランス調整ということかもしれませんが、戦闘するのが億劫ではイカンと思いますので改善したいです >・キャラが強くなるのが好き 武器や防具(特に兜とか籠手とかのサブ的な防具)の効果が地味過ぎるのでこれも何とかしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/587
588: テキストRPG [sage] 2023/01/21(土) 23:23:46.61 ID:dbugE7RR (長文大好き) >・アイテムを集めるのが好き レアアイテムに当たる★(固定アーティファクト >>453)があるのですが、 現状では1回のゲームを通して3、4個くらいしか出現しない仕様になっていて、1プレイで全て集めるのは無理になっています これは上で書いたようにハクスラ(一人のキャラをひたすら強化)というよりは 新しくゲームを始めるたびに新しいアイテム、新しい展開になって何度も遊べるようなゲームにしたい、という思いがあります つまり何が言いたいかというと、このゲームはアイテム収拾の喜びは少ないと思います まあ、現状何度も遊びたいゲームになっているかというと全くのアレですが(白目) >・謎を解くのが好き これも増やしたいとは思ってます思ってます(自信の無さによる反復表現) クリアに必須ではなくてサブイベントみたいな感じにしたいと思っています思っています >・ストーリーを進めるのが好き ストーリーはまあ……添える程度ということで >それ以外に敷居を高くしてるのが〇〇するのに〇キーとかマニュアル片手にやらないと分からなくなる独特の操作 qで飲むとかrで読むなどはNetHackや*band系のゲームではお馴染みのコマンド体系でして プレーヤーはすぐ慣れてくれるだろう(俺も慣れたんだからさ)という謎の思い込みがありました が、他板でも今さらこんなコマンド式のゲームはやる気が起きない、と言われていて 取りあえずクリックしてコマンド実行できるパレットみたいなものを作ろうかと思ってます >自分がやって楽しいのが一番です ちなみに自分でやった感想は「意外と楽しい」ですが、 多分に自分の意図通りに(プログラムが)動いているという喜びが混ざっていて(バグだらけだけど)、 純粋にゲームとして面白いかと言われると……正直よく分からない、です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/588
589: テキストRPG [sage] 2023/01/21(土) 23:39:57.87 ID:dbugE7RR そんでもって「突然変異治療の薬」と突然変異の喪失を実装 「突然変異の薬」を飲むと1〜3個のランダムな突然変異のレベルを1下げる (レベルが0になった場合、変異は消失) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/438/0374.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/439/0375.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/440/0376.png まあ特に説明することもないが、あくまでランダムに治療するので 良い突然変異を失う可能性もあるので注意 あと突然変異の薬とその治療薬は貴重品(にするつもり)なので 安易に変異を着け外しして簡単にパワーアップすることはできない(ようにするつもり) 次は突然変異で獲得する能力の中身を実装しつつ 上でやりますと言ったこともぼちぼちと実装していかなければ やることいっぱいで楽しいなあ(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/589
590: テキストRPG [sage] 2023/01/21(土) 23:45:48.78 ID:dbugE7RR >>589 >「突然変異の薬」を飲むと じゃなくて、「突然変異治療の薬」を飲むと、だった 誰も気にしないだろうけどわしが気にするので(不安症) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/590
591: 456 [sage] 2023/01/22(日) 01:55:54.29 ID:39kNYKni 同じ恒星系に居る艦隊同士の合流が出来るように https://imgur.com/tsECPgj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/591
592: 456 [sage] 2023/01/22(日) 21:54:16.68 ID:39kNYKni 新しいMAPを作成 MAPの保存にバグがありせっかく作ったデータが一度壊れる https://imgur.com/1U2RA1Z.png https://imgur.com/IENCDyF.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/592
593: テキストRPG [sage] 2023/01/27(金) 23:16:00.25 ID:b1T4xK8M >>588に書いたクリックしてコマンド実行できるパレットを作ってみた パレットと言っても標準フォームにアイコン風のボタンを貼っただけのもの とりあえず'q'(飲む)、'w'(手に持つ)、'e'(装備する)の3つだけ こんな感じ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/441/0377.png デザインがダサい?センスが無い?うるせー馬鹿!(涙目) ボタンをクリックすると対応したコマンドを実行 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/442/0378.png そして作ってから気づいたが(いつものパ)、これって例えば'q'を実行した後、 飲むポーションを選択するために結局aとかbとかのキーを押すか、 メイン画面までマウスカーソルを動かしてアイテムをクリックする必要がありますね めんどくさいっていうかコマンドパレットの意味がないっていうか…… メイン画面に合わせてパレットにもaとかbとかのボタンを表示するようにするか? それもあんまりスマートじゃないような、どうすっかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/593
594: 456 [sage] 2023/01/28(土) 00:40:48.35 ID:9rCoQD8l >>593 ゲームを作ってる際に一番大事なのはインターフェース部分だと思う ここをきちんと作っておけば次回作にも生かせるし まあなかなかグッとくるものが作れずに作っては壊しの繰り返しだったりで沼の入り口 CPUの処理最適化に取り組んでみる 多少はマシになったはず Lvアップ処理も作る https://imgur.com/lRUFtXY.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/594
595: テキストRPG [sage] 2023/01/29(日) 22:48:00.35 ID:o/YIyab4 >>594 最初によく考えて作った方がいいですねえ 後になればなるほど修正が煩雑でわけわからないことに(リアルタイム反省談) >メイン画面に合わせてパレットにもaとかbとかのボタンを表示するように を試しに実装 例えば'e'(装備する)アイコンをクリックすると、装備できるアイテムのシンボル文字 (アイテムの名前の先頭にあるaやbなどのアルファベット)がパレットに表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/443/0379.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/444/0380.png パレットのアルファベットをクリックすると対応するアイテムを装備 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/445/0381.png うーん……まあ使えなくもないんだけど、何かこう中途半端な感じが これならコマンドパレットはあくまでコマンドを実行するだけで、 アイテム選択などは従来のIFでやって下さい、の方が潔いかなあ それともいっそメイン画面にコマンド一覧を表示して、 カーソル移動でコマンド選択(つまりドラクエ方式)にするか 悩ましい……よし、今日はもう寝よっと(思考放棄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/595
596: 456 [sage] 2023/01/30(月) 23:42:34.44 ID:oQ0lbcZZ OPアニメを作る https://imgur.com/EN4JwYV.png https://imgur.com/hZiDqrU.png https://imgur.com/M3VgVa4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/596
597: 456 [sage] 2023/02/01(水) 22:24:24.39 ID:w8iqYzsq COMに負けた場合の珍しい敗戦アニメーションを作る https://imgur.com/Vch7JYg.png https://imgur.com/vgfhoDP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/597
598: 456 [sage] 2023/02/04(土) 02:17:16.28 ID:fBryhW0r 初見でほとんどの人が「やだ...なにこれ...」と思ってしまうエンディングアニメーションを作る 何でモアイとゴーレムが躍っているのか...これがわからない https://imgur.com/OwoqdYR.png https://imgur.com/UXjfwAM.png https://imgur.com/136Whiv.png https://imgur.com/8Poyeui.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/598
599: テキストRPG [sage] 2023/02/04(土) 22:05:40.15 ID:yzxFjtG5 >>596-598 ひゃっはー新鮮なオープニング/エンディングアニメだー! 敗北アニメはバクテリアン側のが何か可愛いですね、ていうか人間側はアドンとサムソンに見 カーソルキーでコマンド選択、実行するIFを作る ENTキーでコマンド選択肢を表示(ENTはメッセージ送りなどでも使うので変えるかも) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/446/0382.png ←→キーでページ(小文字コマンドと大文字コマンドの)切り替え https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/447/0383.png ↑↓キーでコマンド選択(ハイライト移動) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/448/0384.png 再びENTキーでハイライトされているコマンドを実行 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/449/0385.png うん、平凡でどうということもないがシンプルで悪くはないような気がする カーソルキーで対象を選択するのは持ち物表示画面とかにも採用していいかも ちょっと作ってみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/599
600: テキストRPG [sage] 2023/02/06(月) 20:28:03.09 ID:c5ewpIc3 気が付けばもう2月 早くも今年中にテキストRPGを完成させる自信が無くなってきましたよ まあいいか、今年できなきゃ来年にすればいいじゃない\(^o^)/ 持ち物画面でもカーソルで対象を選択できるようにしてみた https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/450/0386.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/451/0387.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/452/0389.png これもそんなに悪くはないんだけど、どうすっかなー メインの画面ではカーソルキーは場所移動に使用するので、同じようにカーソルでの項目選択はできない なのに持ち物画面では急にカーソルが出てくるのは唐突というかちょっと違和感があるような いっそ移動はカーソルキーじゃなくてWASDにするか 悩ましい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/600
601: 456 [sage] 2023/02/12(日) 16:14:57.45 ID:jdlly/d8 恒星の名前を付けたり艦隊数を表示したりなんやかんや実装してとりあえず完成とするVer1.0.0 https://imgur.com/q1eyGcC.png COMの動きとか不満点はあるけどちょっと区切りを付けたかった DLは>>456のリンクから 次は2年近く放置してたこれ https://imgur.com/tPv72Ym.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/601
602: テキストRPG [sage] 2023/02/13(月) 23:33:54.48 ID:EQan/SpL >>601 Ver1.0.0の完成おめでとうございます! すぐプレイしたいのは山々なのですが、自分のゲ製もあるので後でやり……ヒャアがまんできねえ!(意志薄弱) 例によって操作方法等一切知らぬままゲーム開始 とりあえず司令官を雇用してユニット生産をしたものの、部隊編成ができず途方にくれる そうこうしている内にCPUに攻め込まれ、無人の本拠地を蹂躙される なるほど、まず旗艦を作らないと部隊編成ができないんですね 3ターン目で降伏余裕でした。アドンとサムソン(違)と早速のご対面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/602
603: テキストRPG [sage] 2023/02/13(月) 23:38:43.36 ID:EQan/SpL 気を取り直して2回目のプレイ まずは旗艦を作って、後は……まあ、値段の高い奴が強いだろとバトルクルーザーや重巡洋艦などを生産 編成をして意気揚々と敵の本拠地へワープして攻め込む 早速敵の惑星を占領しようとすると……あれ?できない? そうこうしている内に敵のビックサイバーやバトルスーツに易々と撃墜されていく我が艦隊 あ、バトルクルーザーは間接攻撃主体のユニットだったのね、そら最前線に出したらあっさり撃墜されますわ 6ターン目で降伏余裕でした。アドンとサムソン(仮称)と感動の再会 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/603
604: テキストRPG [sage] 2023/02/13(月) 23:45:14.14 ID:EQan/SpL やっぱり事前情報なしのプレイは無謀だったとネットのマニュアルやら攻略情報、あと>>470あたりを見る なるほど、占領を実行できるユニットはOPSだけだったのか ビームよりミサイル攻撃の方が強くて、あと旗艦を倒すと部隊を丸ごと倒せる、と よし、これで勝つると3回目のプレイ また6ターンくらいでアドンとサムスン(愛称)とry 4回目のプレイ、アドンとサムry 5回目のプレイ、アry…… 6回目くらいでようやくコイヌ座制覇 https://imgur.com/KD0T45R.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/604
605: テキストRPG [sage] 2023/02/13(月) 23:56:38.10 ID:EQan/SpL 以上単なる駄プレイ日記になってしまいましたが、改めてゲームの感想を言うと、 このゲームすっごい時間がかかりますね(小並感) 多分オリジナルから相当高速化していると思いますが、それでも最初の小さいマップを勝利するのに 2時間半くらいかかりました。(自分の腕前の問題もありますが) 当時ファミコンでプレイしてた人たちは相当忍耐が必要だったと想像できます ゲームは1日1時間とか制限されてたキッズ達は、下手すると1ターンも進まぬまま オカンに容赦なく電源をひっこ抜かれて阿鼻叫喚とか、そういう光景が目に浮かびました(ノスタルジー) あとはCPUがなかなか狡猾というか、こちらの弱点を的確についてくる印象です ファミコンウォーズでは輸送ヘリなどで歩兵をとにかく先に進ませて 中立の港や空港を占領できたら勝ち、みたいなところがありましたが、 こちらはOPSだけ突っ込ませてもビックサイバーにあっさり殲滅させられますし、 バランスを考えて少しずつエリアを制圧していく必要がありそうです まだちょっとやっただけなので見当外れのことを言っているかもしれないですが まあとにかく攻略には時間がかかりそうです これはわしのテキストRPGが年内に完成しないのも止むを得ないな!(責任転嫁) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/605
606: 456 [sage] 2023/02/14(火) 09:57:58.04 ID:I3L2+Ja7 >>605 遊んでくださりありがとうございます 改めて思うと元となるゲームがあるにせよ中身を原型が殆ど無くなるまで改変しまくった挙句マニュアルを一切付けてないのはやっぱりどうかとw (でもやる気が...) 当時リアルタイムでやってましたがクッソ時間のかかるゲームは本当...(主にCOMの思考時間) また実装はしてないのですがオリジナルはターン収入が3倍とか全く無しとか艦隊全部にダメージとか理不尽なイベントもあって大味なゲームでした (あとひたすらビックバイパー作ってたら数の暴力で押し切れたw) 尤も時間がかかると言ってもその後メガドライブで更にヤバい思考時間の2次大戦シミュレーションが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/606
607: 456 [sage] 2023/02/19(日) 15:35:25.87 ID:DjDC5xf2 2年ぶりにソースコードを開くとお馴染みのスパゲティプログラムで自分で作ったのに理解不明な個所が至る所に... コードの整備は当面続きそう 戦闘画面をマップ画面の上に載せてみる 以前 https://imgur.com/HXSuUSd.png 修正後 https://imgur.com/TnCZjKs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/607
608: テキストRPG [sage] 2023/02/19(日) 21:52:54.69 ID:lO0WtYSa >>606 マニュアルってどこまで書けばいいのかよく分からないですよね 一から十まで書くと、くどくなってかえって読まれない気がするし…… でもこのゲームについてはオリジナルのマニュアルは探せばすぐ見つかるし、 多分プレイするのもCWをやったことある人が大半だと思うので、 いわゆる取扱説明書的なマニュアルは不要なような気がします でも経験者だとかえって戸惑いそうなポイントは簡単に説明があった方がいいかも それで便乗(?)質問なのですが、ワープの仕様についてなんですが、 「恒星系MAPに敵艦隊がいないときに自ターンの銀河MAPで攻撃開始前にできる」で合ってますかね? で、そうだとすると自ターンの攻撃で敵を殲滅しても、すぐ次の敵ターンで新たな敵艦隊が送られてくるので 敵ターン中(敵の攻撃3ターン以内)に敵を駆逐しないとワープできない、という理解で合ってますでしょうか 敵の艦隊(16ユニット)を攻撃3ターン以内で撃破するのがかなりきついのですが、 オリジナルもそういう仕様だったんでしょうか あと、自領惑星からの補給(FWでいうところの全補)は無くしたのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/608
609: テキストRPG [sage] 2023/02/19(日) 22:20:59.62 ID:lO0WtYSa コズミックウォーズばかりやってて自分のゲ製を忘れたわけじゃないんだからね! という意味不明なアピールのため、実装した突然変異(悪性)を幾つか紹介 「あなたは周囲の空間を稀に/時々/頻繁に歪ませる」 突然ランダムテレポートする定番の悪性変異 他の変異もそうだが休憩中でも発生するので鬱陶しいことこの上ない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/453/0390.png 「あなたは稀に/時々/頻繁に自分がいる場所が分からなくなる」 ミニマップの一部が未探索状態になる。マップ埋めたい病の人垂涎(?)の変異 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/454/0391.png 「あなたは異界から敵対的な悪魔を稀に/時々/頻繁に召喚する」 そのまんま。変異レベルが上がるとより強大な悪魔を引き寄せやすくなる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/455/0392.png こういうデバフ的な効果を作っているときの方がバフとかボーナスを作っているときより楽しいのは S気質なんですかね、それともМ気質なんですかね? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/420/0356.png さて、これで作りたかったシステム的なものは全部入れたので(また思い付きで実装するかもしれないが) あとは粛々とサブイベントの充実やダンジョンのパターン増加などプレーヤーを飽きさせない工夫に努めたいと思う IFの改善?モチロンワスレテナイデスヨ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/609
610: 456 [sage] 2023/02/19(日) 22:22:28.17 ID:DjDC5xf2 >>608 > 「恒星系MAPに敵艦隊がいないときに自ターンの銀河MAPで攻撃開始前にできる」で合ってますかね? はい、合ってます まあ敵を秒殺できるぐらい強力な艦隊で殲滅してもいいんですが時間がかかるので相手の恒星系に通じるワープポイントまでフラグシップを移動させて「撤退」コマンドで乗り込むのが速いと思います > あと、自領惑星からの補給(FWでいうところの全補)は無くしたのでしょうか 無くしました ターン開始時にコロニー上又は艦載機収納時にターン開始時に自動で補充します ※補充時にしっかり資金は減るので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/610
611: テキストRPG [sage] 2023/02/19(日) 22:58:15.98 ID:lO0WtYSa >>610 回答ありがとうございます なるほど「撤退」コマンドを使えば良かったんですね よく読めばオリジナルのマニュアルにも書いてありました 字面に騙されましたw 補給についても理解しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 22:59:06.43 ID:y7fNxHYI tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/612
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