少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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テキストRPG
2022/07/24(日)22:44
ID:jdhDRlHJ(1)
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532: テキストRPG [sage] 2022/07/24(日) 22:44:11.70 ID:jdhDRlHJ バランスとかはまだまだアレだが、一応形にはなってきた気がする 今月リリースいけるか……?いけるよ、いっちゃいましょうよ!(一人上手) >>531の続き 赤字のクリーチャーはこちらが何かする(ターンが進む)度に攻撃をしてくる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/380/0324.png 移動する時も攻撃される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/381/0325.png 移動をすると一旦逃げられるが、次のターンに追跡してくる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/382/0326.png ので、クリーチャーを放置して適当に移動、行動をしていると いつの間にか大量のクリーチャーに囲まれてボコられることになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/383/0327.png 同じ部屋にいないクリーチャーは確率で黄色字に戻って追跡してこなくなる 黄色字への戻りやすさはクリーチャーごとに設定されている 例えばゴブリンや野犬は執念深く、大コウモリやゴーストは殆ど追跡してこない (敵対的な)クリーチャーを選択するとこちらから攻撃することができる……次回へ続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/532
バランスとかはまだまだアレだが一応形にはなってきた気がする 今月リリースいけるか?いけるよいっちゃいましょうよ!一人上手 の続き 赤字のクリーチャーはこちらが何かするターンが進む度に攻撃をしてくる 移動する時も攻撃される 移動をすると一旦逃げられるが次のターンに追跡してくる のでクリーチャーを放置して適当に移動行動をしていると いつの間にか大量のクリーチャーに囲まれてボコられることになる 同じ部屋にいないクリーチャーは確率で黄色字に戻って追跡してこなくなる 黄色字への戻りやすさはクリーチャーごとに設定されている 例えばゴブリンや野犬は執念深く大コウモリやゴーストは殆ど追跡してこない 敵対的なクリーチャーを選択するとこちらから攻撃することができる次回へ続く
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