少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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テキストRPG
2022/06/12(日)22:24
ID:kJ7tTDHw(1)
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505: テキストRPG [sage] 2022/06/12(日) 22:24:46.43 ID:kJ7tTDHw バグ取りをすればする程、新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね…… 中途半端で放置していた(定例)箱の罠を実装したので紹介 吸収の罠 体力、運勢、魔力、経験のいずれかを吸収される ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/335/0280.png 呪いの罠 装備品、または食物が呪われる 食物が呪われると「腐った―」になり、食べると病気になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/336/0281.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/337/0282.png 死神の罠 いわゆるエターナルフォ(ry、あなたは死ぬ 即死はあんまりなので、100ターン以内に地上に戻れば助かるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/338/0283.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/339/0284.png そしてこのペースだと6月リリース無理ぽいでございます ほぼ誰も見ていないし、目標変更するなら今のうち…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/505
バグ取りをすればする程新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね 中途半端で放置していた定例箱のを実装したので紹介 吸収の 体力運勢魔力経験のいずれかを吸収される ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない 呪いの 装備品または食物が呪われる 食物が呪われると腐ったになり食べると病気になる 死神の いわゆるエターナルフォあなたは死ぬ 即死はあんまりなのでターン以内に地上に戻れば助かるようにした そしてこのペースだと月リリース無理ぽいでございます ほぼ誰も見ていないし目標変更するなら今のうち
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