少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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テキストRPG
2022/06/05(日)20:47
ID:iPmQP/34(2/3)
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501: テキストRPG [sage] 2022/06/05(日) 20:47:18.63 ID:iPmQP/34 テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら 何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒 コマンドとかアイテム、スキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で1000行を超えそう 80桁折り返しで書いているから、ざっと80000文字、原稿用紙にして200枚分! 絶対誰も読んでくれないぞコレ…… 戦闘時に大振り('A'コマンド)、防御('b'コマンド)を追加 大振りした場合、運勢値で判定がされ、成功するとダメージが増加する 失敗するとダメージ減少、成否に関わらず運勢値を1消費する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/329/0274.png 防御すると防御値(内部パラメーター)が上昇して敵の攻撃が当たりづらくなる また、ダメージを半減し、盾を装備している場合はブロック率も上がる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/330/0275.png 今どきの個人製作ゲーム(特にフリーゲーム)のマニュアル事情ってどんなもんなんだろう 昔のゲームはHTMLが多かったような気がするけど、 今はゲーム内チュートリアルがしっかりしてるから不要とか 実際に幾つかDLして調査すればいいんだろうけどめんどいな (マーケティングを怠る製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/501
テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら 何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒 コマンドとかアイテムスキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で行を超えそう 桁折り返しで書いているからざっと文字原稿用紙にして枚分! 絶対誰も読んでくれないぞコレ 戦闘時に大振りコマンド防御コマンドを追加 大振りした場合運勢値で判定がされ成功するとダメージが増加する 失敗するとダメージ減少成否に関わらず運勢値を消費する 防御すると防御値内部パラメーターが上昇して敵の攻撃が当たりづらくなる またダメージを半減し盾を装備している場合はブロック率も上がる 今どきの個人製作ゲーム特にフリーゲームのマニュアル事情ってどんなもんなんだろう 昔のゲームはが多かったような気がするけど 今はゲーム内チュートリアルがしっかりしてるから不要とか 実際に幾つかして調査すればいいんだろうけどめんどいな マーケティングを怠る製作者の屑
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