少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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384: テキストRPG [sage] 2021/11/23(火) 20:24:01.67 ID:UnOrxXb0 >>383 バイナリ形式にしたのはリリースしたとき編集されないようにとかそういう配慮ですかね ちなみにわしはアイテムやクリーチャーのデータはソースに直書き (編集はエクセルでやってコピペ)という何とも素人っぽいやり方をしています なんせわしはアマチュアだからな…! でもデータが増えたらCSV読み込みにしようかなとか思ってたもので 特に紹介していなかったが3つ目のキーアイテムのイベントが出来たので 次は4つ目……に関連して寺院の実装を始める まあ寺院じゃなくて神殿なんだけど似たようなもんだな!(暴論) 名前とかは適当なので後で変更するかも https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/215/0182.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/216/0183.png 薬などのアイテムの購入や毒等のバッドステータスの治療ができる 尚、ささやいたりねんじたりはしない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/217/0184.png 神様がたくさんいて友好的になったり敵対的になったり信仰したりとか そういうシステムを妄想はしているものの、そんなことよりテスト版リリースを優先しろ とばっちゃが言ってたので(幻聴)後回しにしようそうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/384
385: 193 [sage] 2021/11/23(火) 23:52:14.20 ID:DEw86U+s >>384 最初はCSVでデータを作っておいてある程度仕様が固まったらエディタ作ってバイナリに変更してたりします あんまりファイルの中を弄られないようにってのと文章とかでCSVの区切り文字が被る場合とかを考慮しなくても良いところですかね まあやりやすいやり方でやるのが一番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/385
386: テキストRPG [sage] 2021/11/24(水) 22:06:40.85 ID:LIRKQ9d0 >>385 レスありがとうございます うーん今のところ特に不便もないしソース直書きでいいか チームで作るならありえないでしょうけど個人製作はこういうところがルーズでもいいからその点は楽ですな あと、わしのゲームは2、3秒でビルドが終わるのでデータ変更の度にビルドしても特に苦にならないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/386
387: テキストRPG [sage] 2021/11/28(日) 20:16:55.07 ID:EXMr7uZX 神殿に個性さんを出すために何か名物的なものを作ろうと思い ふと修道院チーズというワードを思いつき検索したら美味そうだなおい! ワインも実装しようかしら https://www.google.com/search?q=%E4%BF%AE%E9%81%93%E9%99%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA&tbm=isch&ved=2ahUKEwifp72m3rr0AhVJAd4KHYEACdAQ2-cCegQIABAA&oq=%E4%BF%AE%E9%81%93%E9%99%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA&gs_lcp=CgNpbWcQA1AAWABgtgtoAHAAeACAAVeIAVeSAQExmAEAqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=2EqjYZ_bI8mC-AaBgaSADQ&hl=ja そんなわけで「修道院のチーズ」 体力回復値が通常の食べ物より1多く、怪我などの治りが少し早くなる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/218/0185.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/219/0186.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/220/0187.png 4つ目のキーアイテム取得はこれまでで一番面倒なイベントになりそう つまり実装もこれまでで一番面倒ってこったあ! テスト版の完成を楽しみにしている人はお待たせして申し訳ない ええそんな人はいませんよ、いませんよーだ(拗ねおじさん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/387
388: テキストRPG [sage] 2021/11/28(日) 20:22:39.12 ID:EXMr7uZX む、画像検索のリンクがうまく貼れてなかった これならどうだ(ムキおじさん) https://www.google.com/search?q=%E4%BF%AE%E9%81%93%E9%99%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA&hl=ja&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiQ0rnV97r0AhWYad4KHdtMCskQ_AUoAXoECAEQAw&biw=1770&bih=961&dpr=1.05 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/388
389: テキストRPG [sage] 2021/11/28(日) 20:26:41.99 ID:EXMr7uZX ありゃ、やっぱ駄目なのね 別にどうでもいいし気にしてないし(負け惜しみおじさん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/389
390: 193 [sage] 2021/12/05(日) 22:32:18.27 ID:WZvViXdH 最近はずっとCOMの動作調整 画面自体に真新しさ(ネタ)が無いw 画像はMAPにCOMの侵攻ルートデバッグ情報を表示しながら動作チェックしてるところ https://imgur.com/HnbOLFX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/390
391: テキストRPG [sage] 2021/12/06(月) 21:58:07.88 ID:I4c1tYRI >>390 ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり ここまで出来たら完了とかそういう目標的なものはあるのでしょうか Steamオータムセールの終了直前になぜだかルナドン(前途)を衝動買いし 超久し振りにプレイしたところ土日が溶けてなくなりましたよ あれー何でだろうおかしいなー https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/221/0188.png まあ製作も微妙には進めているんだけどキーアイテム取得イベント絡みなので晒せないのだ ゲームのスクショを楽しみにしている人は(ry ええそんな人は(ry ルナドンみたいな好きなように世界を巡って好きなように振舞えるゲームは面白いね 自分だけじゃなくてNPCも世界を巡っていて互いに影響を及ぼすところも興味深い わしも次はこんなゲームを作りたいなあ(すぐ次回作を妄想する製作者の屑) まあ、さ来年くらいには着手できるかな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 01:20:41.27 ID:Mvkbh/5X >>391 どこまでやれば完了と言えるのか その前に飽きて投げ出してしまう可能性の方が怖かったり マップによって陸路だけで攻めることができるのか、又は海路・空路が必要かを判断するように 見た目はさっぱり変わら(ry https://imgur.com/4sOhjGa.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/392
393: テキストRPG [sage] 2021/12/14(火) 22:55:16.73 ID:R/2F9PMF >>392 そこまで作ったのに投げ出してしまうだなんてとんでもない! と、傍観者(わし)が申しております でもモチベーションは保つのが大変ですよね わしも気がつけばルナドンのレアアイテム収拾に勤しんでしまい困っています え?それはモチベーションの問題ではない? キーアイテム取得絡みでクリーチャーを増やしているので紹介 「斑ネズミ」 病気持ちのネズミ、噛まれると確率で病気になる 病気になると食事や休憩で体力が殆ど回復しなくなる、ターン経過で治る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/222/0189.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/223/0190.png 病気の種類を色々増やしたいけどとりあえずはこれだけ 新しい病気を考えるのって楽しいですよね!(陰湿) 「暗黒トカゲ」 みんな大好きドレイン攻撃持ち え?サキュバス?何のことですか? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/224/0191.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/225/0192.png ドレインは今のところ経験値が減るだけでレベルは下がらない レベルダウン処理を実装するのが面倒くさいから……ではなく、 レベル再アップによる能力値上昇やスキル取得の選り好みを防止するため ……なんだけどやっぱレベルダウンしないとつまらないかなあ、どうしようかなあ 4つ目のキーアイテム取得イベントも大体は出来たんだけど テストプレイすると不具合がぼろぼろ見つかる見つかる ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再掲) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/393
394: テキストRPG [sage] 2021/12/21(火) 22:16:23.45 ID:CknQ6gY2 4つ目のキーアイテム取得イベントはできたということにして5つ目を作成中 だが、このままキーアイテム関連が全部できたとしても即テスト版リリースというわけにはいかない 何故なら現状ではアイテム、呪文、クリーチャーなどの種類が少なすぎて面白くないというか 正直ゲームの体をなしてない感じなのである そういうわけでキーアイテムと並行してその辺も充実させていこうと思う まずは呪文で実装しやすいやつから 呪文「瞬間移動」 近くのランダムな部屋に瞬間移動する 近くに瞬間移動可能な部屋がない場合は呪文は失敗する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/226/0193.png 呪文「テレポート」 同じフロアのランダムな部屋にテレポートする 詠唱に時間がかかるので緊急避難には向かない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/227/0194.png 呪文はテスト版でも20〜30個は用意したい 最終的には50個くらい作る……作れたらいいな、と思います(弱気) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 19:13:38.24 ID:QMbCmSPV てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 20:13:24.68 ID:eF8k4wZ2 うーんなぜだか規制をくらった NGワードなんて入ってないはずなんだけどなあ 文章を変えて少しずつ投稿してみるので 不自然に途切れたらお察し下さい 呪文の紹介 呪文「氷の円環」 対象の周囲に凍気の渦を作り出す 対象ではなくその近くにいるクリーチャーにダメージを与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/228/0195.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 20:15:06.90 ID:eF8k4wZ2 呪文「閃光」 閃光を放ってクリーチャーを眩暈状態にする クリーチャーによっては混乱したりダメージを与えたりする https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/229/0196.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 20:17:08.70 ID:eF8k4wZ2 そして混乱したら同士討ちするようにしよう、と思ったら クリーチャーの攻撃対象がこれまでは常に主人公だったので戦闘処理もその前提で作っていて 同士討ちさせるためにはそれなりの書き直しをしなければならないことが判明 (無計画にコードを書く弊害が露呈した製作者の葛) 上等じゃねえか……来いよC#!NullReferenceExceptionなんか捨ててかかって来い!(混乱) まあ頑張って書き直そう え?クリスマス?なんすかそれ食いもんすか?(嘔吐) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 20:21:47.36 ID:eF8k4wZ2 あれ全部いけた まさか名前欄の「テキストR○G」があかんかったのか? まあ、いいや(思考放棄n回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/399
400: テキストRPG [sage] 2021/12/25(土) 20:24:16.23 ID:eF8k4wZ2 ちょいテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/400
401: テキストRPG [sage] 2021/12/25(土) 20:29:13.18 ID:eF8k4wZ2 大丈夫やん 1レスにしては文章量が長すぎたんだろうか でもこんくらい今まではいけてたしなあ、巻き添えくらっただけかしら まあ、いいや(思ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/401
402: テキストRPG [sage] 2021/12/29(水) 20:39:20.13 ID:O6Si/qlA 同士討ち、というかクリーチャーが自分以外を攻撃対象にする処理の実装完 ついでに混乱ガスの罠も実装 大勢が一斉に混乱するとなかなかカオスで楽しい https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/230/0197.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/231/0198.png 尚、自分が混乱した場合 ・呪文詠唱が100%失敗する ・巻物を読むと50%で失敗する ・攻撃や投擲の対象が50%でランダムに変更 ・罠の識別/解除、扉の開錠に大幅なペナルティ となる 呪文詠唱に失敗した場合は何か副作用的な効果が起こるようにしたいけど 実現できなかったとしてもあなたのせいではないからどうか気落ちしないで下さい(混乱) じゃ、また来年! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/402
403: 193 [sage] 2022/01/01(土) 23:31:29.04 ID:O3FZzPvG あけましておめでとうございます 年末仕事が超忙しくてようやっと少し着手できた感 少し触らなくなっただけで何をしたかったのかが分からなくなっててやべえw 陸軍が輸送艦に乗って海を渡れるようになった 動きに無駄がありすぎて改善の余地あり https://imgur.com/1dRyt1A.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/403
404: テキストRPG [sage] 2022/01/05(水) 22:37:32.17 ID:LHMqJJ/k あけまてしおでめとうござまいす(タイポグリセミア) 年末年始はゲ製はせず実家で甥っ子と遊んでいました マリオカートで手加減せず全勝したらマジ泣きされましたよ(ゲーマーの鑑にして人間の屑) そんなわけで追加クリーチャーの紹介 「ハーピー」 いわゆる人面鳥 あまり強くはないが警戒心が強く、こちらに気付くと金切り声をあげて周りのクリーチャーまで気付かせる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/232/0199.png 「巨大蜘蛛」 いわゆる巨大蜘蛛 動きが速く麻痺攻撃を繰り出す このゲームの麻痺は数ターンで回復するので麻痺=死ではないが、やはり危険 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/235/0200.png 「凍てつく幻影」 いわゆるアイスファントム(直喩) 通常攻撃に冷気による追加ダメージがある ちなみにアンデッドではないし麻痺攻撃もしない、だからアイスファントムではない(前言撤回) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/236/0201.png 5つ目のキーアイテム取得イベントも完全ではないが一応できた 6つ目は謎解き的なイベントにしたいんだけどネタがない なぞなぞ的な感じにするかパズル的な感じにするか どっちでもいいんで誰かネタ下さい!(切実) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/404
405: 193 [sage] 2022/01/10(月) 20:18:10.66 ID:zpEGdOYH >>404 明日できることは明日やろう アイディアが浮かばないときは先送りすればいいんじゃよ まあ別の事やってるとふとしたことで思いつくことはあるわけで CPUの挙動を作成しつつ占領のアニメーションを作り始める 久々に画面の内容がダイレクトに見える修正でやってて楽しい https://imgur.com/EBpPOOS.png https://imgur.com/AcmXAA8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/405
406: テキストRPG [sage] 2022/01/10(月) 22:27:20.59 ID:wuKJPM7X >>405 ひゃっはー占領アニメだあー!汚物は消毒だ〜!!(混乱) アドバイスありがとうございます 無事、何も思いつかず他のことをやっていましたw その「他のこと」がちょっとした大変更(矛盾表現)なので報告 これまで1フロアの最大部屋数は6x6=36だったが、どうもボリューム不足感があったので7x7=49に変更 それによりミニマップが画面内に収まらなくなったのでゲーム画面も横に30ピクセル拡大して480x300に 16:10って何かいいよね!(特に根拠のない肯定) ただ、仕事中にプレイしてもバレないようなこじんまりとしたゲームを目指しているので(堕落の誘い) これ以上画面は大きくしないつもり 名前も全角9文字まで入るように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/237/0202.png 謎解きについては倉庫番的なものを作ろうかと一瞬脳内で盛り上がったが、 同じく脳内でプレイしてみるとあまり面白くないような気がしたので没に まあキーアイテム以外にも実装すべきことは(げんなりする程)あるので粛々とそっちをやってようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/406
407: 193 [sage] 2022/01/12(水) 00:10:29.11 ID:n46e/qDa 画面の処理を書く方がネタ投稿しやすい例 3枚もネタ画像を作れるのに書くコードはほぼ分岐だけ COMの処理の方がコード書く量が圧倒的に多いのにネタは殆どなしという格差社会 https://imgur.com/HaI4Svb.png https://imgur.com/1jm7p53.png https://imgur.com/OctPawH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/407
408: 193 [sage] 2022/01/12(水) 23:46:22.56 ID:n46e/qDa ブルームーン側も作成 https://imgur.com/RIeBSUi.png https://imgur.com/YXwfQyM.png https://imgur.com/IpHWQOB.png https://imgur.com/JplDpMT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/408
409: テキストRPG [sage] 2022/01/16(日) 22:03:17.47 ID:Y5zq84z3 >>408 当時は気づきませんでしたがレッドスターとブルームーンで兵士のデザインが結構違うんですね ユニットもそうですけど単なる色違いにしないところに任天堂のこだわりを感じますなあ あと、工場占領の絵は頭から湯気が出ているみたいでちょっと面白いw 実は「呪文を覚える」ことをまだ実装していなかったので実装 覚える方法としては(またベタだが)まず呪文書を見つけて、それに載っている呪文を記憶するということにした レベルアップで覚えるよりこっちの方が探索感があって好みなのでございます(隙自語) 呪文の記憶は'M'コマンド まず呪文書を選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/238/0203.png それから呪文書に記載されている呪文を1つ選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/239/0204.png すると数十ターンを使って呪文を習得 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/240/0205.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/241/0206.png 尚、休憩コマンドと同様、周囲の安全が確保されていないと記憶はできない また、記憶中に敵対的クリーチャーがやって来たときなどは中断される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/242/0207.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/243/0208.png そして実装してから気づいたが(いつものパティーン)、このやり方だと呪文がたくさんないと 呪文書の種類が少なくなって何ともしょっぱくなりますね 呪文が全30個あるとして呪文書1冊に5個呪文が載るとしたら呪文書の種類はたったの全6冊…… ま、まあ1冊あたりの呪文数は3、4個にして多少の被りもありということにして全10冊くらいを目標にやっていこう 未来のわしならきっとなんとかしてくれる…!!(陵南並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/409
410: 193 [sage] 2022/01/17(月) 00:28:16.11 ID:881ROF1E >>409 少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある 首都占領アニメーションを作る それにあたって各島毎に司令官を設定する必要が出てきたのでMAPエディタで司令官を選択できるように https://imgur.com/wwEIIL1.png 白旗をあげて降伏してる敵に更に手榴弾で追い打ちをかけてるのは何気に酷いと思ったw https://imgur.com/ml2oopm.png https://imgur.com/jgxF4wL.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/410
411: 193 [sage] 2022/01/17(月) 23:35:07.98 ID:881ROF1E ブルームーン側の首都占領も作る これで占領関係は完成 https://imgur.com/tjIFREJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/411
412: 193 [sage] 2022/01/19(水) 00:48:06.71 ID:D10Wk80H 搭載アニメーションを作り始める まずはレッドスター軍の兵員輸送車搭載 https://imgur.com/qdtk26a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/412
413: 193 [sage] 2022/01/19(水) 22:11:54.92 ID:D10Wk80H ブルームーン軍の兵員輸送車搭載を作る そのまま降車も作成 https://imgur.com/ftNkHUK.png https://imgur.com/6kcQrw4.png https://imgur.com/h5Q9AfW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/413
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