少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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356: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 23:27:37.80 ID:RO+SpIBC >>350 自走砲Bならそれができて丁度いいくらいの強さかもしれませんね >動いた後に間接攻撃 ……なにいっ、 ジソウホウBがいない!(リュウED並感) >>351 メジャーアップデート寸前、いい感じで進んでますねー(嫉妬) ちなみに敵の思考ルーチンとかはもう出来てるんですか 作ったことない癖に言うのもアレですがSRPGはそこが一番難関なイメージがあるもので >まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。 なぜだか真っ先に思いつきました、何でだろう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/356
357: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 23:59:40.17 ID:RO+SpIBC 人も増えきたのでコテをつけてみる >>160氏とか>>1も戻ってこないかなー クエストを実装したけどキーアイテムの入手は別にイベントやギミックを作るつもり その一つとして『瘴気の沼』という部屋を作成 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/194/0161.png 沼といえばヒドラ、これ定番 ヒドラと戯れつつ毒の沼を捜索してキーアイテムを見つけるような感じ ええ、実装は勿論これからですよ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/195/0162.png ちなみにヒドラは首一つがクリーチャー扱いで、毒持ちな上に倒しても一定確率で復活する 普通に戦うと手に負えない強さ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/196/0163.png こんな風にキーアイテム一つ一つにイベントを実装していこうかと いつ完成するか?……そのうちわしは考えるのをやめた(2部ED並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/357
358: 206 [] 2021/10/21(木) 00:25:25.36 ID:nO0p/jCK >>356 所が左右対称で同ユニットに戦闘させたらバグがボロボロ見つかる有様と言う…… 今の所、見つかった分は全部潰せてるのが幸い だけど夜遅くなりすぎるから昼間に眠気・夜にだるさが襲うという……ちゃんと寝なければ 思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります 最大ダメージ、拠点制圧、敵接近位置などで行動を選択してくれます ……マップ兵器つけると、さらに複雑化しそうですが……敵は移動マップ兵器無しでいいよね? まぁ、アバドーンは色々凝ってますからねぇ、数も半々ですし 男女ヒロイン何れもぞんざいには扱ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/358
359: 193 [sage] 2021/10/23(土) 20:47:19.98 ID:FR6ROs4k そういやコンフィグ画面の項目放置してた事を思い出して設定できる項目を追加する ここ最近はずっとCPUの挙動ばかり弄ってて画面に変化がある修正は久しぶり 左下の空欄は...占領とか補給アニメを作ったらそれのON、OFFでも設定できるようにしようかな https://imgur.com/u84QBih.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/359
360: テキストRPG [sage] 2021/10/25(月) 00:31:59.55 ID:SsoeiMLW >>352 結局企画のゲームの話はしないんかーい まま、気が向いたらまたどうぞ >>358 夜中になると妙に作業が捗る、ゲーム製作あるあるですな そういう時は思い切って早寝してそして早起きしてゲーム製作するのがおススメです すると大抵早起きなどできず定時まで眠りこけて睡眠時間がしっかり確保できるというわけです 問題点はゲ製が一向に進まないことですが(致命的) >思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります そしたら絵と話さえあったらすぐにでも動くものが作れるわけですね こりゃあノベル系クリエイターでSRPGも作ってみたいなーって人は使うっきゃないっすね!(宣伝) >>359 オリジナルを踏襲しながらも新しくなった設定画面を見ると何だかワクワクしますね 補給とか揚陸艦搭載のアニメーションはユニットそれぞれの絵が必要だから面倒そうですね でも占領アニメはないと何だか寂しいしあったらいいなー(チラッチラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/360
361: テキストRPG [sage] 2021/10/25(月) 00:45:08.15 ID:SsoeiMLW 『瘴気の沼』のイベントというかギミックが一旦できたので紹介 こんな感じで6つの沼(の一部)の一つを選ぶとまず減速が発生した上で 沼の中にアイテムがある場合はさらに潜って調べるかを選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/197/0164.png すると毒をくらった上でアイテムを拾えるか運勢値で判定を行い、成功すればアイテムを入手できる 勿論キーアイテムは6つの沼の内一つにしかない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/198/0165.png で、ここまで作って自分でテストプレイしてみると初見殺しなのは勿論 仕掛けを知っていても運が悪ければヒドラに瞬殺されるし、 逆に運が良ければあっさりキーアイテム入手できるしで バランス悪っ!とセルフつっこみをせざるを得ない現状である うーんこういうのってどうバランス取るべきなのか、それとも仕組みを一から見直すべきなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/361
362: 193 [sage] 2021/10/25(月) 19:17:45.29 ID:923KCqws >>361 最近は完全に運なゲームは運ゲーとか言われて敬遠される傾向にありますな 簡単すぎても連打するだけとか言われたりバランス調整は永遠の課題です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/362
363: 206 [] 2021/10/25(月) 23:39:02.95 ID:rz0x/WNI >>360 https://youtu.be/TlSA18kZZ-0 一応アップできる分には出来上がってはいるんですよね ただ、戦闘アニメがろくに入っていないので、これだと寂しすぎて…… 製作時刻に関しては、早寝早起きで明るい時間だと、夜ほどやる気が出ないという厄介目な体質だという…… ここばっかりは昔から変わってないんだよなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 00:01:53.37 ID:UfzzMLnb >>363 やる気が出ない時はスパッとお休みする で1週間何もしなかった経験がある奴が通りますよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 21:08:55.54 ID:/xZ5RieX >>362 良作とか名作と呼ばれるゲームはその辺がしっかりしてますよね Wizard(ryとかも運ゲーと言えば運ゲーのような気もするけど やっぱり運だけじゃなくてプレイヤーの知識や判断力が生存率にはっきりと影響しますもんね ただ、今どきこんなテキストゲームをやるような人は市販のぬるゲーには飽きたマニアックなどMゲーマーに違いないので(偏見) 1ミスであっさり逝けるような鬼畜もとい歯応えのあるゲームにしたいなあと妄想しています でも知識や判断力ではどうにもならない理不尽な死はなるべく起きないように気を付けたいと思います >>363 動かせるものはもう一年以上前に公開してたんですね、失礼しました 骨格ができてもそれに肉をつけていくのはまた大変ということですな わしのもテスト版ができたとしてもそこからが長いんだろうなあ……(遠い目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/365
366: テキストRPG [sage] 2021/10/30(土) 21:22:29.90 ID:/xZ5RieX コテ忘れてた(どうでもいい) そして次のキーアイテムのイベントを作成しているのだが キーアイテム取得についてあまりネタバレするのもアレかなと思うので 今後はそれ関連の公開は控えめにしようかと そんなこと誰も気にしてない?うるせーわしが気にするんじゃ!(独話) でもちょっとだけ晒しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/199/0166.png こんな感じのトラップだらけの小ダンジョンを探索する感じ まあまだ箱のトラップしか実装してないけど…… そういうわけでしばらくはスクショが少なくなるかもしれないが 製作は続行しているので心配しないで欲しい そんなこと誰も気にしてない?う(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/366
367: 206 [] 2021/10/31(日) 18:57:37.00 ID:9CMenvsp >>364 いやぁ、それでなろうやハーメルンに投稿したり、他のツール使ってみようかとしたりもしてたんですけどねぇ 結局飽きたら別のが、一番いいのかもしれません >>365 更新サボりまくってたせいで、大して見栄えするものじゃありませんでしたけどね エンジンだと更にモチベ維持しづらいのがなんとも…… さて、戦闘アニメが一通りできて ※Ci-en https://ci-en.net/creator/5618/article/548084 ※youtube https://youtu.be/O-_irStdnXo ※アプロダ https://ux.getuploader.com/DreamCross/ とりあえずPC版とスマホ用体験版の先行公開を行いました。 これでVer.2にするのはちょっと大げさだったかなぁ…… スマホ用正式版の先行公開はCi-enの有料プランでのみ落とせます。 やっぱ最大のモチベ上げ方法はお金よね(何 (先月、通常プランに上乗せした金額を貰ってホクホク) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/367
368: テキストRPG [sage] 2021/10/31(日) 22:45:08.57 ID:BHO90SoP >>367 Ver.2の公開おめでとうございます! Verナンバーはあんまり細かく区切るより分かりやすさ優先でいいんじゃないんでしょうか これでエンジンの方は一段落なんですかね またRPGの方の製作に移るのかな?(チラッチラッ べ、別に人が少なくなると寂しいから無理に製作続行させようとしているわけじゃないんだからね! お金かあ、わしのゲームは全く金の匂いがしないからなあ…… 売れたらいいなあという願望はあるけど売れるとは到底思えないですねえ まあゲームの内容まで無味無臭にならないよう精進したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/368
369: 193 [sage] 2021/11/01(月) 01:39:45.01 ID:4EKSpsPB まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた ただ対戦してみると弱いw まだまだ調整は必要で先は長い あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw https://imgur.com/2oAbWRj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/369
370: 206 [] 2021/11/01(月) 19:35:20.44 ID:WPbA4XOy >>368 どうもありがとうございます。 現在乗ってる感じなので、RPGはひとまず置いといてSRPG制作継続ですかね まだST異常攻撃、マップ兵器・コンボ(スパロボD)・マルチ(スパロボK)とか積んでませんし 他にも地形トラップとか戦闘計算式とか、やる事は割とたくさんなので…… でも人が増えないのが難点……シナリオすげぇ少ないから仕方ないけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/370
371: テキストRPG [sage] 2021/11/03(水) 23:32:56.32 ID:VbmFFn6v >>369 陸上輸送や補給車は使いどころが難しいですよね 前者は空港が使えるなら輸送ヘリの方が優秀だし、 後者も補給可能な拠点がないような状況じゃないと出番がないし(私見) いっそやらない方が強いCOMになりそうなのが悩ましいですね >あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw 動画うpとかは…なさらないんですか?(強欲) >>370 サンプルシナリオが少ないってことですかね(よくわかっていない) 人が増えたらシナリオも増えるんでしょうけど鶏と卵ですな サンプルシナリオを募集してみるのはどうでしょうか 既にしてたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/371
372: テキストRPG [sage] 2021/11/03(水) 23:45:28.48 ID:VbmFFn6v 箱トラップの実装していなかったのを幾つか実装したので紹介 閃光の罠:眩しい光で数ターンの間、盲目状態にする 盲目の間はオブジェクトが"----------"表記になる、他にも色々ペナルティ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/200/0167.png 爆発の罠:リア充爆発しろ(怨嗟) 単純にダメージが大きい、また、爆発後は箱が(中身ごと)吹き飛ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/201/0168.png 箱以外のトラップも作りたいけど、よくあるトラップのある場所に移動すると発動っていうパターンが使いにくい 部屋単位の移動なので部屋に入った途端ダメージをくらったりするのは回避不能で理不尽感が強い じゃあどうするかって……来週までの宿題な!(自我崩壊) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/372
373: 206 [] 2021/11/03(水) 23:48:44.22 ID:xkCf2R0O >>371 その通り、まぁまだバグも機能も少ないからやむなしなのですが シナリオも、とりあえず短編でも一通り完結したのをつくらなければならなさそうですし 元になったSRCシナリオをまるごと読み込む機能とかあればよかったんですけどねぇ…… SRC用素材とかもそのまま使えたら、立ち絵以外の素材不足に悩むこともなかったかなぁとは思うのですが この辺は、直接作者さんに許可いただけた分以外は、規約の問題上使えないからなぁ…… 一応募集はしているのですが、SRPGStudioもある事ですし、流れてきにくいのかもですね バグは潰したけど進捗が分かりにくいので、宣伝を兼ねて前と同じ戦闘アニメ動画を再度……。 https://youtu.be/O-_irStdnXo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/373
374: 193 [sage] 2021/11/07(日) 22:34:50.66 ID:RxM1Lxmh やべえ、何となく買ったAge of Empires IVとハッピーホームパラダイスに時間を吸われて作業がちっとも進まねえ... 補給車の仕様を変更してみる 補給車に隣接した部隊の方が補給行動をするから補給車が隣接している部隊に補給をするように変更 https://imgur.com/llUlKQl.png 複数対象が居る場合は全て https://imgur.com/97aVsf8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 23:18:27.36 ID:9YgaUFeU >>373 素材の使用は作者さんの許可が必要なのは当然にしても SRC用素材を読み込めるようにすれば作者さん達が流れてくることはないですかね 使用フリーな素材があるならそれも使えるようになるわけだし そんな甘いもんじゃないんですかね >>374 補給対象が複数ある場合は同時に補給できるってことですか? それはすごい強化……のはずだけど補給車だとなんか地味w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/375
376: テキストRPG [sage] 2021/11/07(日) 23:31:54.49 ID:9YgaUFeU 気がつけばここを日記帳にしてから1年経ってしまった まさかこんなテキストだけのゲームを1年かけて完成どころかテスト版さえできないとは思ってもいなかったよママン Kenshiの作者は(ほぼ)個人製作で10年かけてゲームを完成させたそうだが わしなら軽く20年でできちゃうね(自逆風自慢風自虐) まあとにかく少しずつゲームを作りますよ、ということでトラップの件、 部屋に入った途端くらうのが理不尽なら少し猶予を持たせればいいのではと思い実装 罠のある部屋に入ると「違和感を感じた」などの警告メッセージが出る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/202/0169.png そのまま放置して行動していると罠を踏んでダメージや状態異常くらう https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/203/0170.png 'b'コマンドで罠を発見できる 見えてる地雷は踏まない、ということで一度発見するともう罠にはかからなくなる また、罠を選択することで解除することも可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/204/0171.png ただし、発見している罠でもクリーチャーが踏んで発動することがある、巻き添えをくらうことも こういうのって楽しい…楽しくない? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/205/0172.png と、一連の流れを作ってみたものの、ややテンポが悪い感がありイマイチだろうか うーんまあせっかく作ったので取り敢えず置いとこか 後で削除するのは簡単だしヘーキヘーキ(断捨離できない製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/376
377: テキストRPG [sage] 2021/11/13(土) 22:39:55.86 ID:EeT0gnKC >>261 超遅レスですがGBWアドバンスだと合流したとき余剰分が返金されるようです そのGBWアドバンス、SW向けリメイク版が12月に発売されるんですね 未だにシリーズが発売されるとはすごいゲームだあ(驚愕) ただ海外向けで日本での発売は未定みたいですが…… 't'コマンドでアイテムを投げられるように 大きさと重さが一定値以下ならどんなアイテムも投げられる 投げつける対象も何でも選べる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/206/0173.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/207/0174.png ちなみにポーションを投げつけると割れてなくなる 当たった相手にポーションの効果が表れるとか そういうのはまた後で実装しますよ、ええしますとも https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/208/0175.png 「投擲用ダガー」を投げるといいダメージが出る まあその辺の調整も後で、後でするって言ってるだろ!(キレ芸) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/209/0176.png そんなこんなでキーアイテム2個目のイベントも大体出来上がったので次は3個目 このペースなら1年後にはテスト版リリースできるな(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 22:46:03.44 ID:EeT0gnKC あれ、また改行が…… 2行あけると削られるのかな ま、いいや(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 00:39:09.92 ID:my0M4wRs >>377 あー返金されるのはGBWだったか なんかシリーズで微妙に色々変わったりで記憶が曖昧に COMが補給車を生産して弾切れ部隊に対して補給行動をするように 自走砲が弾切れを起こして都市まで戻って補給しなくても済むようになった https://imgur.com/qnZ4Ito.png 開発環境をWindows11+VisualStudio2022に上げてみた 思ったよりスムーズに変更できたがIMEの変換バグとかちょっとシステム面との不具合と当面付き合っていくことになる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/379
380: 193 [sage] 2021/11/16(火) 23:45:11.65 ID:vpjluh8C COMが空軍を生産するようになる 燃料管理がまだグダグダな為に燃料切れの墜落が多い https://imgur.com/goyuLGU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/380
381: テキストRPG [sage] 2021/11/18(木) 22:17:54.93 ID:xETNWBx1 >>380 おおー空軍が動き出すといよいよって感じですね(小並語彙力) 上でGBWAのSwitch向けリメイクが12月に発売と書きましたが来年春に延期されてたようです 任天堂ですら発売を延期するのだから、わしのゲームがなかなか完成しないのも当然だな!(過剰一般化) 投げるコマンドを実装したので呪文「果実の炸裂弾」の仕様を変更 持ち物から果物を選んで投げつける対象を選ぶ ここまでは前と一緒だが、すぐ投げないで取っておくことも可 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/210/0177.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/211/0178.png 取っておいた場合20ターンくらい魔法が持続して(青字表示)、好きなタイミングで投げられる また、同じ果物を複数個持っていた場合全部に魔法がかかる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/212/0179.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/213/0180.png スイカとかでかい果物を投げるといいダメージが出る まあその辺の調整は後で、後でするって言ってるだろ!(デジャヴ) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/214/0181.png 炸裂弾化した果物を持っているときに炎攻撃されると引火して爆発するとか そういう小ネタばかり思いついて本筋が全然進みませんよ まあ任天堂ですら(r http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/381
382: 193 [sage] 2021/11/21(日) 01:55:20.23 ID:/vmG1PJi COMが海軍を生産するようになる そろそろ輸送ヘリや揚陸艦に歩兵を載せて海を越えて上陸して攻めるルーチンを作らなければ https://imgur.com/FEClVIR.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/382
383: 193 [sage] 2021/11/21(日) 23:59:23.95 ID:/vmG1PJi 地形データについてCSVファイルで作っていたのをバイナリ形式に変更 テキストエディタで弄れなくなったのでエディタを作る SFWみたいに装軌と装輪で分ける事に 装輪は平地移動力低下、森・川に入れないように調整 https://imgur.com/iVsOcJQ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/383
384: テキストRPG [sage] 2021/11/23(火) 20:24:01.67 ID:UnOrxXb0 >>383 バイナリ形式にしたのはリリースしたとき編集されないようにとかそういう配慮ですかね ちなみにわしはアイテムやクリーチャーのデータはソースに直書き (編集はエクセルでやってコピペ)という何とも素人っぽいやり方をしています なんせわしはアマチュアだからな…! でもデータが増えたらCSV読み込みにしようかなとか思ってたもので 特に紹介していなかったが3つ目のキーアイテムのイベントが出来たので 次は4つ目……に関連して寺院の実装を始める まあ寺院じゃなくて神殿なんだけど似たようなもんだな!(暴論) 名前とかは適当なので後で変更するかも https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/215/0182.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/216/0183.png 薬などのアイテムの購入や毒等のバッドステータスの治療ができる 尚、ささやいたりねんじたりはしない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/217/0184.png 神様がたくさんいて友好的になったり敵対的になったり信仰したりとか そういうシステムを妄想はしているものの、そんなことよりテスト版リリースを優先しろ とばっちゃが言ってたので(幻聴)後回しにしようそうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/384
385: 193 [sage] 2021/11/23(火) 23:52:14.20 ID:DEw86U+s >>384 最初はCSVでデータを作っておいてある程度仕様が固まったらエディタ作ってバイナリに変更してたりします あんまりファイルの中を弄られないようにってのと文章とかでCSVの区切り文字が被る場合とかを考慮しなくても良いところですかね まあやりやすいやり方でやるのが一番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/385
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