少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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: 2021/09/26(日)22:53
ID:36YAblKg(2/2)
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325: [sage] 2021/09/26(日) 22:53:46.98 ID:36YAblKg いままでゲームの目的というかシナリオ的なところに全く触れていなかったが、 「地下迷宮の奥深くに立てこもった悪い魔術師を討伐する」というオリジナリティ溢れ(ry そのためには地下4階のコントロールセンターでブルーリボンを取得する必要がある というのは嘘で、7本ある鍵の内2本を集めるとボス部屋への扉が開くという流れにしようかと そんなわけでボス部屋の生成処理を作り始める 仮に地下1階に生成(黄色表示部) また、ボス部屋につながる通路は必ず一つになるようにしている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/175/0143.png そしてボス部屋の手前の部屋は『大扉の部屋』として特別な扉を設置 上記の鍵を2つ以上を持っているとここが開くという仕様 実装?もちろんこれからですとも! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/176/0144.png また、特殊な部屋に初めて訪れたときは固有のテキストを表示するようにした 先生…!!もうちょっと文章力とかレイアウトのセンスが欲しいです…… https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/177/0145.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/178/0146.png 次はキーアイテムの七つの鍵と大扉が開く処理を実装する予定 鍵だけにキーアイテムってね 鍵だけにキーアイテムってね(リフレイン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/325
いままでゲームの目的というかシナリオ的なところに全く触れていなかったが 地下迷宮の奥深くに立てこもった悪い魔術師を討伐するというオリジナリティ溢れ そのためには地下階のコントロールセンターでブルーリボンを取得する必要がある というのは嘘で本ある鍵の内本を集めるとボス部屋への扉が開くという流れにしようかと そんなわけでボス部屋の生成処理を作り始める 仮に地下階に生成黄色表示部 またボス部屋につながる通路は必ず一つになるようにしている そしてボス部屋の手前の部屋は大扉の部屋として特別な扉を設置 上記の鍵をつ以上を持っているとここが開くという仕様 実装?もちろんこれからですとも! また特殊な部屋に初めて訪れたときは固有のテキストを表示するようにした 先生もうちょっと文章力とかレイアウトのセンスが欲しいです 次はキーアイテムの七つの鍵と大扉が開く処理を実装する予定 鍵だけにキーアイテムってね 鍵だけにキーアイテムってねリフレイン
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