少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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: 2021/09/06(月)22:17
ID:D8jTeTr9(1/2)
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296: [sage] 2021/09/06(月) 22:17:36.44 ID:D8jTeTr9 >>294 着々と進んでますなあ(敬服) おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱) 箱を開けるまでの一連の手順を実装 まず未識別の箱は名前に(?)が付く https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/160/0128.png 未識別の箱を選択すると箱を調べて、かかっている罠を推測する 関連スキルが高いほど正解率が高い https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/161/0129.png 罠を推測した状態で箱を選択すると解除する罠を選択する画面が表示される 20個も選択肢があるけど誰が実装するんですか?(現実逃避) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/162/0130.png 罠を間違えるとその時点で罠が発動、合ってる場合は解除の成否をまずスキルで判定し 失敗したら今度は運勢値で判定、それも失敗したら罠が発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/163/0131.png 尚、罠は一度発動したら無くなるので罠解除に成功しても失敗しても箱は開くようになる え、W○zardryの丸パクリじゃないかって……そうだよ?(常識だよ?みたいな雰囲気で) Wi○との違いは何度でも罠調査できること、開けるのを一旦あきらめても箱が無くならないことなど それじゃ粛々と罠の中身を実装しよう、ウヒヒ、楽しい、たのしい(暗黒化) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/296
着と進んでますなあ敬服 おお戦闘以外のアニメーションも作るんですね バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ錯乱 箱を開けるまでの一連の手順を実装 まず未識別の箱は名前にが付く 未識別の箱を選択すると箱を調べてかかっているを推測する 関連スキルが高いほど正解率が高い を推測した状態で箱を選択すると解除するを選択する画面が表示される 個も選択肢があるけど誰が実装するんですか?現実逃避 を間違えるとその時点でが発動合ってる場合は解除の成否をまずスキルで判定し 失敗したら今度は運勢値で判定それも失敗したらが発動 尚は一度発動したら無くなるので解除に成功しても失敗しても箱は開くようになる えの丸パクリじゃないかってそうだよ?常識だよ?みたいな雰囲気で との違いは何度でも調査できること開けるのを一旦あきらめても箱が無くならないことなど それじゃ粛との中身を実装しようウヒヒ楽しいたのしい暗黒化
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