少しずつゲームを作るスレ (975レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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287: 206 [sage] 2021/09/02(木) 22:26:03.12 ID:ZyKcfo9z SRPGエンジンに行き詰まったらUnityでRPG作成に手を出す…… スマホ用で、スマホ版ドラクエ5以降の操作性を目指しています。 画面移動、カメラ追従、カメラ移動制限、キャラ移動制限 会話イベント、マップイベント等を作成 https://imgur.com/rSZd6NK でも会話したキャラをプレイヤーの方に向ける機能を忘れてた さて、ここからどんな話を作ったもんか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:27:18.43 ID:0WneQQbT >>286 着々と進んでますなあ(敬重) どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶 みんな大好き(宝)箱の実装を開始 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/155/0123.png 箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど インベントリ(持ち物)みたいにアイテムの出し入れができるようにした アイテムを取り出す https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/156/0124.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/157/0125.png アイテムを入れる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/158/0126.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/159/0127.png 箱にアイテムを入れて施錠しておくとアイテムの保存ができる、みたいな感じにしたいけど その前に地面にアイテムを放置するとロストする処理を実装しないと……でも次は箱の罠を実装しよう だって罠を考えるのって楽しいじゃないですか(あんこくびしょう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:58:31.93 ID:0WneQQbT >>287 おお、実はスマホゲームは全然やらないのでよくは分かってませんが ゲーム専用機とはまた一味違った操作性を求められそうですね 逆にスマホならではの操作をゲームに取り入れられたら面白くなる……のかな? SRPGエンジンの息抜きということで気負わずゆっくり作って下され http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/289
290: 206 [sage] 2021/09/02(木) 23:15:38.38 ID:ZyKcfo9z >>289 どうもです、既にSRPGエンジンでやっておいてなんですが、 とりあえず横よりは縦の方がやりやすいかなと思う次第です でも、動かしやすい縦持ちRPGってスクエニくらいしか出してないんですよね…… とりあえずコントローラーとタッチパネル操作は、DS・3DSでもない限りそうそう会いそうにはないかなと ……そして、出来ればRPGはバトル物の前に探索系を作りたい…… メンバーが欲しいなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/290
291: 193 [sage] 2021/09/03(金) 00:13:53.05 ID:nwGzpLBk >>288 そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか... 例のバンザイアニメを作り始める https://imgur.com/buCDYZe.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/291
292: 193 [sage] 2021/09/04(土) 01:38:25.86 ID:RLh603PO バンザイするとこまで https://imgur.com/Gw4YfV2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/292
293: 193 [sage] 2021/09/05(日) 02:02:04.05 ID:HQCs/ZbV 結果画面を作る https://imgur.com/ND7gw2O.png https://imgur.com/upsOEQ7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/293
294: 193 [sage] 2021/09/06(月) 00:28:15.87 ID:7sXhF1cj レッドスター側も作る https://imgur.com/ALWAqxZ.png https://imgur.com/YmhKVhT.png https://imgur.com/8hxdo0L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/294
295: 206 [sage] 2021/09/06(月) 21:54:03.33 ID:wr3yMZd0 マップエディットのオートタイル組み込み&リストからボタン一つで組み込めるよう設定 (このスクショじゃ分らんけれど) https://i.imgur.com/OYrPLPO.png コツコツオブジェ行ってみるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:17:36.44 ID:D8jTeTr9 >>294 着々と進んでますなあ(敬服) おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱) 箱を開けるまでの一連の手順を実装 まず未識別の箱は名前に(?)が付く https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/160/0128.png 未識別の箱を選択すると箱を調べて、かかっている罠を推測する 関連スキルが高いほど正解率が高い https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/161/0129.png 罠を推測した状態で箱を選択すると解除する罠を選択する画面が表示される 20個も選択肢があるけど誰が実装するんですか?(現実逃避) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/162/0130.png 罠を間違えるとその時点で罠が発動、合ってる場合は解除の成否をまずスキルで判定し 失敗したら今度は運勢値で判定、それも失敗したら罠が発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/163/0131.png 尚、罠は一度発動したら無くなるので罠解除に成功しても失敗しても箱は開くようになる え、W○zardryの丸パクリじゃないかって……そうだよ?(常識だよ?みたいな雰囲気で) Wi○との違いは何度でも罠調査できること、開けるのを一旦あきらめても箱が無くならないことなど それじゃ粛々と罠の中身を実装しよう、ウヒヒ、楽しい、たのしい(暗黒化) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:28:34.41 ID:D8jTeTr9 >>295 探索系となるとやっぱりダンジョン内の多彩なオブジェクトとか仕掛けが魅力になりますねえ でもそういうのは考えるのは楽しいけど実装となると地味かつ面倒で、 ホントRPG製作は地獄だぜフゥハハハーハァー、みたいな精神状態になりがち あくまでも気楽に少しずつ作って行きまっしょう(自分に言い聞かせるように) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/297
298: 193 [sage] 2021/09/07(火) 01:22:08.98 ID:+xQNhP0u >>295 ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う 部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか >>296 何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が マップ一覧をそろそろ作ってみる とりあえず単純にデータを読み込んで表示 https://imgur.com/hc7AJvn.png https://imgur.com/JGvFPvw.png このあたりとか総ハゴロモ島状態 https://imgur.com/9CqGys2.png 参考までにファミコンウォーズ マップ外の部分が結構ある https://imgur.com/r2lRifn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/298
299: 206 [sage] 2021/09/07(火) 22:20:02.00 ID:jTOtirJT >>297 ほんと、どうしたもんかなぁと悩みまくりですわ いっそ探索じゃなくて、イースっぽい体当たりバトルの方にするか……? >>298 みごとシステムばっかに手を出して、ストーリーの側が浮かばなくなっちゃってますね…… 簡単に作れるのが無くなると、知恵熱が出て少しやる気が無くなってな感じかなぁ 右上にレーダーマップを追加 https://i.imgur.com/zxCICIM.png スマホだと横に弱いから、この視点だとよくシンボルとか見逃しちゃうもんで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/299
300: 193 [sage] 2021/09/08(水) 01:26:06.45 ID:rIuFNe3j 島を左右に配置 https://imgur.com/zaiGKhX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/300
301: 206 [sage] 2021/09/09(木) 00:02:55.95 ID:CoXpRPgg ・SPRGエンジン 戦闘アニメ機能作成開始、まずは読みこんだ後のパースから コレが出来たら動画機能説明が映える、大変だけど頑張らなければ…… ・UnityRPG NavMeshを用いたキャラの目的地・目標への自動移動機能を追加 これでようやくオープニング作成に行ける……? 絵で分かりづらい報告なので今回はアップロード無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/301
302: 193 [sage] 2021/09/09(木) 01:14:44.86 ID:5A18CjMW マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように https://imgur.com/ogHQKgA.png 明るい部分がゲーム時のマップ部分 https://imgur.com/fZlVlJh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/302
303: 193 [sage] 2021/09/10(金) 01:32:41.43 ID:9GPWM3ti 調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加 マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな? https://imgur.com/YinuZjv.png マップ全体でこんな感じ https://imgur.com/vyJn91k.png 一覧画面 https://imgur.com/pHL8o7I.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/303
304: 193 [sage] 2021/09/11(土) 00:51:54.82 ID:e4cZMwxy 一通り書いてみる https://imgur.com/lYQBSLV.png まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態 https://imgur.com/eW46rQs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:30:54.20 ID:x5ruI2ZB >>301 2個同時進行とはたまげたなあ RPGの方はいっそ思いついたシステムをひたすら実装する実験場としてもいいかもですね >>304 着々と進んでますなあ(表敬) おおうすごい、ファミコンウォーズクローンというよりファミコンウォーズツクールと化してますねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:32:23.18 ID:x5ruI2ZB せっせと拵えた罠をいくつか紹介 噛みつき 宝箱が噛みついてきてダメージを受け、高確率で負傷する(一時的な技量値の減少) 腕防具を装備しているとダメージ&負傷確率が減少 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/164/0132.png タライ どこからともなくタライが落ちてきてダメージを受け、高確率で眩暈状態になる(短時間の減速、技量値の減少) 頭防具を装備しているとダメージ&眩暈確率が減少 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/165/0133.png 警報 警報が鳴り、今いる部屋と周囲の部屋のクリーチャーがこちらの存在に気づく Wizard(ryと違ってクリーチャーが召喚されるわけではないので周囲にクリーチャーがいなければ何も起こらない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/166/0134.png テレポート 同じフロアの別の部屋にテレポートされる Wizard(ryと違っていしのなかにはテレポートしない え、残念?何でだよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/167/0135.png まだ全ての罠を実装してないけどそれはぼちぼちやっていくということで(飽き性) 次は何をしようかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/306
307: 193 [sage] 2021/09/12(日) 01:44:36.47 ID:TzAijwW6 ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正 https://imgur.com/D0RBFQo.png そろそろ空・海軍ユニットに着手 https://imgur.com/nhas2tC.png https://imgur.com/Nc1mET9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/307
308: 193 [sage] 2021/09/13(月) 01:38:51.20 ID:mcjDdajs ヘリの搭載処理を作成 https://imgur.com/jn99Zai.png https://imgur.com/6VNk3KC.png 航空機の戦闘を作成 https://imgur.com/Dw9Cbxu.png https://imgur.com/mtqu23O.png https://imgur.com/UFM56FE.png https://imgur.com/MLXsUpB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/308
309: 206 [sage] 2021/09/13(月) 23:51:17.41 ID:uWZ2DeEa >>305 片方はエンジンというのもあって、重点的にやると飽きるもので…… むしろRPG側は王道をドラクエ時代前後から追っておきたいなぁと思ってたりします 経験値レベルアップじゃない方法は目指すかもですが 戦闘アニメ、締めの一手がなかなか打てずに周囲を整え中…… 気楽にやりたいのになかなかできない、ぐぬぬ RPGはイベント読み込みシステム作成中、そろそろオープニングを作っておきたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/309
310: 193 [sage] 2021/09/14(火) 01:40:26.77 ID:XHyUGE9I 対空ミサイルのモーションを作る https://imgur.com/Zh4buwg.png https://imgur.com/4U0NoJC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/310
311: 206 [sage] 2021/09/15(水) 00:52:37.33 ID:nAA8Q3FB 戦闘アニメの動く所が見れるようになったけど、括りが一つ足らなくて グループ動かすのがぎこちなくなってしまった ここちゃんと直さねば…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/311
312: 193 [sage] 2021/09/15(水) 01:17:33.72 ID:Wltzl01Q 自走高射砲のモーションを作る https://imgur.com/5ii4QnE.png https://imgur.com/HCR1Yv5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/312
313: 206 [sage] 2021/09/15(水) 23:54:51.92 ID:nAA8Q3FB ・戦闘アニメの初歩を作成 【動画】 https://i.imgur.com/ewU3cMX.mp4 これどちらも動かしてる元データは同じで、10行で作っております。 いきなり同時・並行・チェイン機能全部使う羽目になるとは思わんかった…… テストにはちょうど良かったんですけどね 次はこれにダメージ表記とか組み込まねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/313
314: 193 [sage] 2021/09/16(木) 00:27:25.12 ID:gUqqy5KF 戦艦のモーション https://imgur.com/VzYnrzT.png https://imgur.com/NXFfNU9.png 護衛艦のモーション https://imgur.com/lcqx7j8.png https://imgur.com/2W1cGaE.png 雷撃戦 https://imgur.com/EefEPRA.png https://imgur.com/pBFNMB1.png これでひととおり戦闘画面はできたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/314
315: 193 [sage] 2021/09/17(金) 00:44:25.63 ID:tA6/vmeK ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加 艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした https://imgur.com/h9yxBkT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/315
316: 206 [sage] 2021/09/17(金) 01:51:43.03 ID:kJAuDX2i 戦闘アニメ前進、命中・被弾時に別アニメを展開できる要素を追加 今回は報告の見、動画は更に一通り動くようになってから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/316
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