少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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274: 193 [sage] 2021/08/23(月) 00:44:16.89 ID:pbY4U3Ru 金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望 結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る https://imgur.com/GRuXRaV.png マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統 爆発する位置が思いっきりずれてる https://imgur.com/PgzQSRk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 23:32:43.87 ID:oODckBSm >>274 着々と進んでますなあ(恭敬) ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら 歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに 食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと どんなバフ効果かって?……ふふ、まだヒ・ミ・ツ(壁との会話) 's'コマンドで商品を盗むことを可能に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/149/0117.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/150/0118.png もちろん失敗することもあるし、行為がばれることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/151/0119.png その結果NPCとの友好度が0未満になると敵対的に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/152/0120.png 逆に友好度が高くなったら買い物したときにおまけしてくれたりとか妄想がはかどるが そのあたりはぼちぼち実装していくということでよろしくお願いします(自己との会話) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/275
276: 193 [sage] 2021/08/24(火) 00:59:13.52 ID:+9ffqUMz >>275 ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目) 爆発位置を直してモーション追加 https://imgur.com/ogDekfD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/276
277: 193 [sage] 2021/08/25(水) 00:37:23.16 ID:hUylsLRe やられた歩兵が飛ぶモーションを追加 https://imgur.com/gtk9Gtw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/277
278: 193 [sage] 2021/08/26(木) 00:47:49.75 ID:FFYCYQOy 戦闘工兵のバズーカモーションを作る https://imgur.com/0YJ0run.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/278
279: 193 [sage] 2021/08/27(金) 00:24:55.57 ID:9d+eKXl0 戦車砲のモーションを作る https://imgur.com/RPA2drX.png PixelMplus12というドットフォントに変更してみる フリーで公開してる作者様には感謝 https://imgur.com/9YW1j9e.png https://imgur.com/AqOlLMA.png https://imgur.com/9v3RA7r.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/279
280: 193 [sage] 2021/08/28(土) 01:01:55.75 ID:Wgef/Jh4 戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない https://imgur.com/nUiA8fx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:28:21.14 ID:qaCSHk0T >>280 着々と進んでますなあ(敬仰) ファミコンっぽいフォント、いいですね >ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、 みたいな感じにしようかと >あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... そんなゲーム知るか!なんつって! シルカ、なんつって……(震え声) ターン経過で店の商品が入れ替わるように ターン経過前の状態 ちなみに売ったアイテムは店の在庫に並んで暫くの間は買い戻しが可能 下の方の商品は売ったアイテム https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/153/0121.png ターン経過で商品が入れ替わったり無くなったりする。売ったアイテムも同様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/154/0122.png 在庫のバランスを保ちつつランダムにかつターン経過が長いほど多くが入れ替わるようにする処理に結構手こずった でも一定期間たったら総入れ替え(再生成)でも別に良かったような…… ま、まあこういう妙な拘りがプログラミングスキルの向上につながるから、無駄じゃないから(強がり) さて店の処理が大体終わりつつあるので次は何しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/281
282: 193 [sage] 2021/08/29(日) 01:12:09.78 ID:l959Djx0 >>281 お、おう... 自走砲のモーション作成をはじめる https://imgur.com/f2MqOLB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/282
283: 193 [sage] 2021/08/30(月) 00:56:07.23 ID:I1cyWcIM 着弾時の処理を作る ブルームーン側はまだ https://imgur.com/xdM5Vga.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/283
284: 193 [sage] 2021/08/31(火) 02:08:49.50 ID:W2ehcbof 作った https://imgur.com/5NquYKD.png 自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止 代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用 装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた https://imgur.com/mhXqaSB.png https://imgur.com/nxEcaPd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/284
285: 193 [sage] 2021/09/01(水) 01:20:17.63 ID:SYddZ4qK 部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる https://imgur.com/F3f9TP4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/285
286: 193 [sage] 2021/09/02(木) 01:00:28.42 ID:4cqH+biL 首都占領と部隊全滅のイメージを作る https://imgur.com/zRptVfL.png https://imgur.com/gg8bpyW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/286
287: 206 [sage] 2021/09/02(木) 22:26:03.12 ID:ZyKcfo9z SRPGエンジンに行き詰まったらUnityでRPG作成に手を出す…… スマホ用で、スマホ版ドラクエ5以降の操作性を目指しています。 画面移動、カメラ追従、カメラ移動制限、キャラ移動制限 会話イベント、マップイベント等を作成 https://imgur.com/rSZd6NK でも会話したキャラをプレイヤーの方に向ける機能を忘れてた さて、ここからどんな話を作ったもんか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:27:18.43 ID:0WneQQbT >>286 着々と進んでますなあ(敬重) どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶 みんな大好き(宝)箱の実装を開始 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/155/0123.png 箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど インベントリ(持ち物)みたいにアイテムの出し入れができるようにした アイテムを取り出す https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/156/0124.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/157/0125.png アイテムを入れる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/158/0126.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/159/0127.png 箱にアイテムを入れて施錠しておくとアイテムの保存ができる、みたいな感じにしたいけど その前に地面にアイテムを放置するとロストする処理を実装しないと……でも次は箱の罠を実装しよう だって罠を考えるのって楽しいじゃないですか(あんこくびしょう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:58:31.93 ID:0WneQQbT >>287 おお、実はスマホゲームは全然やらないのでよくは分かってませんが ゲーム専用機とはまた一味違った操作性を求められそうですね 逆にスマホならではの操作をゲームに取り入れられたら面白くなる……のかな? SRPGエンジンの息抜きということで気負わずゆっくり作って下され http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/289
290: 206 [sage] 2021/09/02(木) 23:15:38.38 ID:ZyKcfo9z >>289 どうもです、既にSRPGエンジンでやっておいてなんですが、 とりあえず横よりは縦の方がやりやすいかなと思う次第です でも、動かしやすい縦持ちRPGってスクエニくらいしか出してないんですよね…… とりあえずコントローラーとタッチパネル操作は、DS・3DSでもない限りそうそう会いそうにはないかなと ……そして、出来ればRPGはバトル物の前に探索系を作りたい…… メンバーが欲しいなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/290
291: 193 [sage] 2021/09/03(金) 00:13:53.05 ID:nwGzpLBk >>288 そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか... 例のバンザイアニメを作り始める https://imgur.com/buCDYZe.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/291
292: 193 [sage] 2021/09/04(土) 01:38:25.86 ID:RLh603PO バンザイするとこまで https://imgur.com/Gw4YfV2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/292
293: 193 [sage] 2021/09/05(日) 02:02:04.05 ID:HQCs/ZbV 結果画面を作る https://imgur.com/ND7gw2O.png https://imgur.com/upsOEQ7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/293
294: 193 [sage] 2021/09/06(月) 00:28:15.87 ID:7sXhF1cj レッドスター側も作る https://imgur.com/ALWAqxZ.png https://imgur.com/YmhKVhT.png https://imgur.com/8hxdo0L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/294
295: 206 [sage] 2021/09/06(月) 21:54:03.33 ID:wr3yMZd0 マップエディットのオートタイル組み込み&リストからボタン一つで組み込めるよう設定 (このスクショじゃ分らんけれど) https://i.imgur.com/OYrPLPO.png コツコツオブジェ行ってみるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:17:36.44 ID:D8jTeTr9 >>294 着々と進んでますなあ(敬服) おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱) 箱を開けるまでの一連の手順を実装 まず未識別の箱は名前に(?)が付く https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/160/0128.png 未識別の箱を選択すると箱を調べて、かかっている罠を推測する 関連スキルが高いほど正解率が高い https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/161/0129.png 罠を推測した状態で箱を選択すると解除する罠を選択する画面が表示される 20個も選択肢があるけど誰が実装するんですか?(現実逃避) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/162/0130.png 罠を間違えるとその時点で罠が発動、合ってる場合は解除の成否をまずスキルで判定し 失敗したら今度は運勢値で判定、それも失敗したら罠が発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/163/0131.png 尚、罠は一度発動したら無くなるので罠解除に成功しても失敗しても箱は開くようになる え、W○zardryの丸パクリじゃないかって……そうだよ?(常識だよ?みたいな雰囲気で) Wi○との違いは何度でも罠調査できること、開けるのを一旦あきらめても箱が無くならないことなど それじゃ粛々と罠の中身を実装しよう、ウヒヒ、楽しい、たのしい(暗黒化) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:28:34.41 ID:D8jTeTr9 >>295 探索系となるとやっぱりダンジョン内の多彩なオブジェクトとか仕掛けが魅力になりますねえ でもそういうのは考えるのは楽しいけど実装となると地味かつ面倒で、 ホントRPG製作は地獄だぜフゥハハハーハァー、みたいな精神状態になりがち あくまでも気楽に少しずつ作って行きまっしょう(自分に言い聞かせるように) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/297
298: 193 [sage] 2021/09/07(火) 01:22:08.98 ID:+xQNhP0u >>295 ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う 部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか >>296 何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が マップ一覧をそろそろ作ってみる とりあえず単純にデータを読み込んで表示 https://imgur.com/hc7AJvn.png https://imgur.com/JGvFPvw.png このあたりとか総ハゴロモ島状態 https://imgur.com/9CqGys2.png 参考までにファミコンウォーズ マップ外の部分が結構ある https://imgur.com/r2lRifn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/298
299: 206 [sage] 2021/09/07(火) 22:20:02.00 ID:jTOtirJT >>297 ほんと、どうしたもんかなぁと悩みまくりですわ いっそ探索じゃなくて、イースっぽい体当たりバトルの方にするか……? >>298 みごとシステムばっかに手を出して、ストーリーの側が浮かばなくなっちゃってますね…… 簡単に作れるのが無くなると、知恵熱が出て少しやる気が無くなってな感じかなぁ 右上にレーダーマップを追加 https://i.imgur.com/zxCICIM.png スマホだと横に弱いから、この視点だとよくシンボルとか見逃しちゃうもんで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/299
300: 193 [sage] 2021/09/08(水) 01:26:06.45 ID:rIuFNe3j 島を左右に配置 https://imgur.com/zaiGKhX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/300
301: 206 [sage] 2021/09/09(木) 00:02:55.95 ID:CoXpRPgg ・SPRGエンジン 戦闘アニメ機能作成開始、まずは読みこんだ後のパースから コレが出来たら動画機能説明が映える、大変だけど頑張らなければ…… ・UnityRPG NavMeshを用いたキャラの目的地・目標への自動移動機能を追加 これでようやくオープニング作成に行ける……? 絵で分かりづらい報告なので今回はアップロード無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/301
302: 193 [sage] 2021/09/09(木) 01:14:44.86 ID:5A18CjMW マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように https://imgur.com/ogHQKgA.png 明るい部分がゲーム時のマップ部分 https://imgur.com/fZlVlJh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/302
303: 193 [sage] 2021/09/10(金) 01:32:41.43 ID:9GPWM3ti 調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加 マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな? https://imgur.com/YinuZjv.png マップ全体でこんな感じ https://imgur.com/vyJn91k.png 一覧画面 https://imgur.com/pHL8o7I.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/303
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