少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 01:06:27.50 ID:85X9QEou >>263 ぼくのかんがえたさいきょうの(ry 自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます 戦闘画面にとりかかる https://imgur.com/8JU9X35.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/265
266: 193 [sage] 2021/08/15(日) 01:43:15.04 ID:8ScRf3kU ユニット画像を用意する https://imgur.com/fFL9W9L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/266
267: 193 [sage] 2021/08/16(月) 00:51:11.87 ID:EiISkYSD 戦闘画面にユニット画像配置 https://imgur.com/o3FIR4w.png https://imgur.com/iNcMnpV.png https://imgur.com/tgt4Fs1.png 失敗例 ちかい https://imgur.com/1nrMIOd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:58:21.53 ID:Jc7IHchf >>267 着々と進んでますなあ(畏敬) 戦闘画面も再現度たっか!! ……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね 任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし…… 「食事をする」を実装 代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種 全種類を食べると「メニュー制覇」の実績が解除されます(妄想) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/145/0113.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/146/0114.png 他のメニューは「カボチャとキノコのシチュー」、「チキンのポットパイ」など ……誰かもっと中世RPGっぽい雰囲気のいい感じのメニューを考えてくれませんかね?(語彙力欠如) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/268
269: 193 [sage] 2021/08/17(火) 00:19:15.53 ID:qRY3unk3 >>268 たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも... 静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり... 奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界 マシンガン系から位置調整 https://imgur.com/Nk71Tn9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/269
270: 193 [sage] 2021/08/18(水) 00:55:03.72 ID:Lpj4vtoB マシンガンの弾が飛ぶようになった まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない https://imgur.com/zNVTDgx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/270
271: 193 [sage] 2021/08/19(木) 01:41:12.13 ID:1BnpaClU 当たり判定を入れてみる https://imgur.com/0IR4Q2K.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:11:13.35 ID:vjl3lQaN >>271 着々と進んでますなあ(崇敬) ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ…… >まず完成するかどうかが一番の心配かも... そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね 本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら) 「宿泊する」を実装 100ターン経過させて体力他と幾つかのバッドステータス(まだ毒しか実装してないが)を回復 この間は空腹は進行しない……不思議ですね!(説明放棄) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/147/0115.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/148/0116.png 宿泊代は金貨1枚、って食事代と同じなのはおかしいよなあ?(自問) 金貨を銀貨に変えて、例えば食事は銀貨1枚、宿泊は銀貨5枚みたいに 細かい価格調整ができるようにした方がいいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/272
273: 193 [sage] 2021/08/20(金) 00:45:29.93 ID:9qm8N6jR >>272 実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw 爆発のイメージ画像を作る https://imgur.com/zd9m5iz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/273
274: 193 [sage] 2021/08/23(月) 00:44:16.89 ID:pbY4U3Ru 金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望 結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る https://imgur.com/GRuXRaV.png マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統 爆発する位置が思いっきりずれてる https://imgur.com/PgzQSRk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 23:32:43.87 ID:oODckBSm >>274 着々と進んでますなあ(恭敬) ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら 歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに 食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと どんなバフ効果かって?……ふふ、まだヒ・ミ・ツ(壁との会話) 's'コマンドで商品を盗むことを可能に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/149/0117.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/150/0118.png もちろん失敗することもあるし、行為がばれることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/151/0119.png その結果NPCとの友好度が0未満になると敵対的に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/152/0120.png 逆に友好度が高くなったら買い物したときにおまけしてくれたりとか妄想がはかどるが そのあたりはぼちぼち実装していくということでよろしくお願いします(自己との会話) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/275
276: 193 [sage] 2021/08/24(火) 00:59:13.52 ID:+9ffqUMz >>275 ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目) 爆発位置を直してモーション追加 https://imgur.com/ogDekfD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/276
277: 193 [sage] 2021/08/25(水) 00:37:23.16 ID:hUylsLRe やられた歩兵が飛ぶモーションを追加 https://imgur.com/gtk9Gtw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/277
278: 193 [sage] 2021/08/26(木) 00:47:49.75 ID:FFYCYQOy 戦闘工兵のバズーカモーションを作る https://imgur.com/0YJ0run.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/278
279: 193 [sage] 2021/08/27(金) 00:24:55.57 ID:9d+eKXl0 戦車砲のモーションを作る https://imgur.com/RPA2drX.png PixelMplus12というドットフォントに変更してみる フリーで公開してる作者様には感謝 https://imgur.com/9YW1j9e.png https://imgur.com/AqOlLMA.png https://imgur.com/9v3RA7r.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/279
280: 193 [sage] 2021/08/28(土) 01:01:55.75 ID:Wgef/Jh4 戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない https://imgur.com/nUiA8fx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:28:21.14 ID:qaCSHk0T >>280 着々と進んでますなあ(敬仰) ファミコンっぽいフォント、いいですね >ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、 みたいな感じにしようかと >あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... そんなゲーム知るか!なんつって! シルカ、なんつって……(震え声) ターン経過で店の商品が入れ替わるように ターン経過前の状態 ちなみに売ったアイテムは店の在庫に並んで暫くの間は買い戻しが可能 下の方の商品は売ったアイテム https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/153/0121.png ターン経過で商品が入れ替わったり無くなったりする。売ったアイテムも同様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/154/0122.png 在庫のバランスを保ちつつランダムにかつターン経過が長いほど多くが入れ替わるようにする処理に結構手こずった でも一定期間たったら総入れ替え(再生成)でも別に良かったような…… ま、まあこういう妙な拘りがプログラミングスキルの向上につながるから、無駄じゃないから(強がり) さて店の処理が大体終わりつつあるので次は何しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/281
282: 193 [sage] 2021/08/29(日) 01:12:09.78 ID:l959Djx0 >>281 お、おう... 自走砲のモーション作成をはじめる https://imgur.com/f2MqOLB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/282
283: 193 [sage] 2021/08/30(月) 00:56:07.23 ID:I1cyWcIM 着弾時の処理を作る ブルームーン側はまだ https://imgur.com/xdM5Vga.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/283
284: 193 [sage] 2021/08/31(火) 02:08:49.50 ID:W2ehcbof 作った https://imgur.com/5NquYKD.png 自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止 代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用 装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた https://imgur.com/mhXqaSB.png https://imgur.com/nxEcaPd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/284
285: 193 [sage] 2021/09/01(水) 01:20:17.63 ID:SYddZ4qK 部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる https://imgur.com/F3f9TP4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/285
286: 193 [sage] 2021/09/02(木) 01:00:28.42 ID:4cqH+biL 首都占領と部隊全滅のイメージを作る https://imgur.com/zRptVfL.png https://imgur.com/gg8bpyW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/286
287: 206 [sage] 2021/09/02(木) 22:26:03.12 ID:ZyKcfo9z SRPGエンジンに行き詰まったらUnityでRPG作成に手を出す…… スマホ用で、スマホ版ドラクエ5以降の操作性を目指しています。 画面移動、カメラ追従、カメラ移動制限、キャラ移動制限 会話イベント、マップイベント等を作成 https://imgur.com/rSZd6NK でも会話したキャラをプレイヤーの方に向ける機能を忘れてた さて、ここからどんな話を作ったもんか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:27:18.43 ID:0WneQQbT >>286 着々と進んでますなあ(敬重) どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶 みんな大好き(宝)箱の実装を開始 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/155/0123.png 箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど インベントリ(持ち物)みたいにアイテムの出し入れができるようにした アイテムを取り出す https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/156/0124.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/157/0125.png アイテムを入れる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/158/0126.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/159/0127.png 箱にアイテムを入れて施錠しておくとアイテムの保存ができる、みたいな感じにしたいけど その前に地面にアイテムを放置するとロストする処理を実装しないと……でも次は箱の罠を実装しよう だって罠を考えるのって楽しいじゃないですか(あんこくびしょう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:58:31.93 ID:0WneQQbT >>287 おお、実はスマホゲームは全然やらないのでよくは分かってませんが ゲーム専用機とはまた一味違った操作性を求められそうですね 逆にスマホならではの操作をゲームに取り入れられたら面白くなる……のかな? SRPGエンジンの息抜きということで気負わずゆっくり作って下され http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/289
290: 206 [sage] 2021/09/02(木) 23:15:38.38 ID:ZyKcfo9z >>289 どうもです、既にSRPGエンジンでやっておいてなんですが、 とりあえず横よりは縦の方がやりやすいかなと思う次第です でも、動かしやすい縦持ちRPGってスクエニくらいしか出してないんですよね…… とりあえずコントローラーとタッチパネル操作は、DS・3DSでもない限りそうそう会いそうにはないかなと ……そして、出来ればRPGはバトル物の前に探索系を作りたい…… メンバーが欲しいなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/290
291: 193 [sage] 2021/09/03(金) 00:13:53.05 ID:nwGzpLBk >>288 そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか... 例のバンザイアニメを作り始める https://imgur.com/buCDYZe.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/291
292: 193 [sage] 2021/09/04(土) 01:38:25.86 ID:RLh603PO バンザイするとこまで https://imgur.com/Gw4YfV2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/292
293: 193 [sage] 2021/09/05(日) 02:02:04.05 ID:HQCs/ZbV 結果画面を作る https://imgur.com/ND7gw2O.png https://imgur.com/upsOEQ7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/293
294: 193 [sage] 2021/09/06(月) 00:28:15.87 ID:7sXhF1cj レッドスター側も作る https://imgur.com/ALWAqxZ.png https://imgur.com/YmhKVhT.png https://imgur.com/8hxdo0L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/294
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