少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 23:18:23.48 ID:GCc1IduE >>257 着々と進んでますなあ(ネタ切れ) あれ、移動、占領、戦闘、補給、搭載まで出来たらファミコンウォーズはほぼ完成? ええっと簡易じゃない戦闘アニメーションとかCPUの思考ルーチンとかも作るんですか? べ、別にあっさりと追い抜かされて悔しいから少しでも製作を長引かせようと必死なわけじゃないんだからね! 「持ち物を鑑定」を実装 アイテムにもレベルを設定して、レベルが高いアイテムは鑑定代も跳ね上がるという仕様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/136/0104.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/137/0105.png 尚、レベル4以上のアイテムは最初の店の店主では鑑定できない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/138/0106.png レベル4以上のアイテムって具体的にはどんなのかって? 勿論これから考えますよ 勿論これから考えますよ(リフレイン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/258
259: 193 [sage] 2021/08/11(水) 01:33:26.22 ID:uirlfszD >>258 見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも CPUの思考を入れるとまだ先は遠い ユニット処分 https://imgur.com/OJtBylq.png 本来ならファミコンウォーズに無い機能 https://imgur.com/wsJwPTS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/259
260: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:38:16.00 ID:X0REl51j 合流処理を作る https://imgur.com/pS63VVB.png ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした https://imgur.com/sqUNtaH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/260
261: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:55:56.92 ID:X0REl51j >>260 書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... 何と勘違いしてたんだろう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/261
262: 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1 次部隊コマンドと部隊表を作る https://imgur.com/kbLxALT.png 部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように https://imgur.com/ChbB5uG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:11:05.57 ID:RW2S3g62 >>262 着々と進んでますなあ(尊敬) そうですかまだ先は遠いですか…… べ、別に安堵なんかしてないんだからね! >書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか? ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね これまで残機数9同士とかでは普通合流しなかったのが気軽に合流できるようになるし、 合流後も地形を2マス占拠できるのもでかい(特に前線では) むしろ残機が足して10を超えるようにガンガン合流するのが基本になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:34:34.03 ID:RW2S3g62 「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装 保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される 「持ち物を預ける」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/139/0107.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/140/0108.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/141/0109.png 「持ち物を引き出す」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/142/0110.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/143/0111.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/144/0112.png 問題は今のところアイテムを地面に置き捨てても永久に保存されるので預ける意味がないことだが、 将来的にはクリーチャーに拾われたりロストしたりするようになるから 未来のわしはその辺り忘れないようによろしく頼んだよ(未来へ負の遺産を積極的に残すスタイル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 01:06:27.50 ID:85X9QEou >>263 ぼくのかんがえたさいきょうの(ry 自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます 戦闘画面にとりかかる https://imgur.com/8JU9X35.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/265
266: 193 [sage] 2021/08/15(日) 01:43:15.04 ID:8ScRf3kU ユニット画像を用意する https://imgur.com/fFL9W9L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/266
267: 193 [sage] 2021/08/16(月) 00:51:11.87 ID:EiISkYSD 戦闘画面にユニット画像配置 https://imgur.com/o3FIR4w.png https://imgur.com/iNcMnpV.png https://imgur.com/tgt4Fs1.png 失敗例 ちかい https://imgur.com/1nrMIOd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:58:21.53 ID:Jc7IHchf >>267 着々と進んでますなあ(畏敬) 戦闘画面も再現度たっか!! ……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね 任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし…… 「食事をする」を実装 代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種 全種類を食べると「メニュー制覇」の実績が解除されます(妄想) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/145/0113.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/146/0114.png 他のメニューは「カボチャとキノコのシチュー」、「チキンのポットパイ」など ……誰かもっと中世RPGっぽい雰囲気のいい感じのメニューを考えてくれませんかね?(語彙力欠如) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/268
269: 193 [sage] 2021/08/17(火) 00:19:15.53 ID:qRY3unk3 >>268 たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも... 静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり... 奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界 マシンガン系から位置調整 https://imgur.com/Nk71Tn9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/269
270: 193 [sage] 2021/08/18(水) 00:55:03.72 ID:Lpj4vtoB マシンガンの弾が飛ぶようになった まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない https://imgur.com/zNVTDgx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/270
271: 193 [sage] 2021/08/19(木) 01:41:12.13 ID:1BnpaClU 当たり判定を入れてみる https://imgur.com/0IR4Q2K.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:11:13.35 ID:vjl3lQaN >>271 着々と進んでますなあ(崇敬) ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ…… >まず完成するかどうかが一番の心配かも... そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね 本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら) 「宿泊する」を実装 100ターン経過させて体力他と幾つかのバッドステータス(まだ毒しか実装してないが)を回復 この間は空腹は進行しない……不思議ですね!(説明放棄) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/147/0115.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/148/0116.png 宿泊代は金貨1枚、って食事代と同じなのはおかしいよなあ?(自問) 金貨を銀貨に変えて、例えば食事は銀貨1枚、宿泊は銀貨5枚みたいに 細かい価格調整ができるようにした方がいいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/272
273: 193 [sage] 2021/08/20(金) 00:45:29.93 ID:9qm8N6jR >>272 実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw 爆発のイメージ画像を作る https://imgur.com/zd9m5iz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/273
274: 193 [sage] 2021/08/23(月) 00:44:16.89 ID:pbY4U3Ru 金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望 結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る https://imgur.com/GRuXRaV.png マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統 爆発する位置が思いっきりずれてる https://imgur.com/PgzQSRk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 23:32:43.87 ID:oODckBSm >>274 着々と進んでますなあ(恭敬) ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら 歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに 食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと どんなバフ効果かって?……ふふ、まだヒ・ミ・ツ(壁との会話) 's'コマンドで商品を盗むことを可能に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/149/0117.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/150/0118.png もちろん失敗することもあるし、行為がばれることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/151/0119.png その結果NPCとの友好度が0未満になると敵対的に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/152/0120.png 逆に友好度が高くなったら買い物したときにおまけしてくれたりとか妄想がはかどるが そのあたりはぼちぼち実装していくということでよろしくお願いします(自己との会話) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/275
276: 193 [sage] 2021/08/24(火) 00:59:13.52 ID:+9ffqUMz >>275 ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目) 爆発位置を直してモーション追加 https://imgur.com/ogDekfD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/276
277: 193 [sage] 2021/08/25(水) 00:37:23.16 ID:hUylsLRe やられた歩兵が飛ぶモーションを追加 https://imgur.com/gtk9Gtw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/277
278: 193 [sage] 2021/08/26(木) 00:47:49.75 ID:FFYCYQOy 戦闘工兵のバズーカモーションを作る https://imgur.com/0YJ0run.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/278
279: 193 [sage] 2021/08/27(金) 00:24:55.57 ID:9d+eKXl0 戦車砲のモーションを作る https://imgur.com/RPA2drX.png PixelMplus12というドットフォントに変更してみる フリーで公開してる作者様には感謝 https://imgur.com/9YW1j9e.png https://imgur.com/AqOlLMA.png https://imgur.com/9v3RA7r.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/279
280: 193 [sage] 2021/08/28(土) 01:01:55.75 ID:Wgef/Jh4 戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない https://imgur.com/nUiA8fx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:28:21.14 ID:qaCSHk0T >>280 着々と進んでますなあ(敬仰) ファミコンっぽいフォント、いいですね >ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、 みたいな感じにしようかと >あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... そんなゲーム知るか!なんつって! シルカ、なんつって……(震え声) ターン経過で店の商品が入れ替わるように ターン経過前の状態 ちなみに売ったアイテムは店の在庫に並んで暫くの間は買い戻しが可能 下の方の商品は売ったアイテム https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/153/0121.png ターン経過で商品が入れ替わったり無くなったりする。売ったアイテムも同様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/154/0122.png 在庫のバランスを保ちつつランダムにかつターン経過が長いほど多くが入れ替わるようにする処理に結構手こずった でも一定期間たったら総入れ替え(再生成)でも別に良かったような…… ま、まあこういう妙な拘りがプログラミングスキルの向上につながるから、無駄じゃないから(強がり) さて店の処理が大体終わりつつあるので次は何しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/281
282: 193 [sage] 2021/08/29(日) 01:12:09.78 ID:l959Djx0 >>281 お、おう... 自走砲のモーション作成をはじめる https://imgur.com/f2MqOLB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/282
283: 193 [sage] 2021/08/30(月) 00:56:07.23 ID:I1cyWcIM 着弾時の処理を作る ブルームーン側はまだ https://imgur.com/xdM5Vga.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/283
284: 193 [sage] 2021/08/31(火) 02:08:49.50 ID:W2ehcbof 作った https://imgur.com/5NquYKD.png 自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止 代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用 装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた https://imgur.com/mhXqaSB.png https://imgur.com/nxEcaPd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/284
285: 193 [sage] 2021/09/01(水) 01:20:17.63 ID:SYddZ4qK 部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる https://imgur.com/F3f9TP4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/285
286: 193 [sage] 2021/09/02(木) 01:00:28.42 ID:4cqH+biL 首都占領と部隊全滅のイメージを作る https://imgur.com/zRptVfL.png https://imgur.com/gg8bpyW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/286
287: 206 [sage] 2021/09/02(木) 22:26:03.12 ID:ZyKcfo9z SRPGエンジンに行き詰まったらUnityでRPG作成に手を出す…… スマホ用で、スマホ版ドラクエ5以降の操作性を目指しています。 画面移動、カメラ追従、カメラ移動制限、キャラ移動制限 会話イベント、マップイベント等を作成 https://imgur.com/rSZd6NK でも会話したキャラをプレイヤーの方に向ける機能を忘れてた さて、ここからどんな話を作ったもんか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/287
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