少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg 武器の攻撃値入力を作り始める https://imgur.com/m5L3GjV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/248
249: 193 [sage] 2021/08/04(水) 01:37:52.55 ID:EEoqpb0S 作った https://imgur.com/fKOJMsT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 21:58:07.43 ID:/8UyZBqY >>249 着々と進んでますなあ(妬み) おおユニットエディター、素晴らしい! ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね? 商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/121/0098.png 掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘) ……が、当然のごとく現状は何も書いていない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/122/0099.png 店メニューはこんな感じ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/123/0100.png まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか 実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/250
251: 193 [sage] 2021/08/05(木) 02:21:17.32 ID:CyFZpibs >>250 何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭 * だれでもまちがいはしますよ * (B)で ぬけます 攻撃可能目標のアイコンを実装 https://imgur.com/DeE0j2D.png https://imgur.com/t8X9q1M.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 01:11:12.14 ID:L5YWqhNm 攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように https://imgur.com/LVcqXv4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/252
253: 193 [sage] 2021/08/07(土) 02:13:14.40 ID:3Av2Kamf 簡易戦闘画面の作成開始 ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする https://imgur.com/nnsM7iN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 03:48:24.87 ID:QkgjXKDI >>253 着々と進んでますなあ(やっかみ) スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨) 「持ち物を売る」を実装 売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/127/0101.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/128/0102.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/129/0103.png うん、これはゴブリンとかが落とす武器を拾って売り捌けば容易に金を稼げますね (+1)武器は金貨1000枚とかにしないとゲームバランスが崩壊しそう でも金貨は貴重品にしたいんだよなあどうすっかなあ まあ、バランス的なところは後で考えればいっか(思考放棄;約1か月ぶり5回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/254
255: 193 [sage] 2021/08/08(日) 01:42:33.08 ID:dx/E4Z1x 簡易戦闘画面を作る https://imgur.com/kCPPszN.png https://imgur.com/LqGkZJT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/255
256: 193 [sage] 2021/08/09(月) 01:02:40.07 ID:4OnOKtvT 補給メニューを作る https://imgur.com/EcJE8cf.png 全補給メニューも実装 https://imgur.com/GPxfcHs.png 自都市上に居るユニットの補給を行う https://imgur.com/Nunb5ER.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/256
257: 193 [sage] 2021/08/10(火) 01:02:12.42 ID:SMadd7b/ 搭載処理を作る https://imgur.com/Ut0A9WV.png https://imgur.com/EO4jMQ9.png 降車メニューの作成 https://imgur.com/ds2QjFJ.png https://imgur.com/6EJ7otf.png https://imgur.com/4RPoW6B.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 23:18:23.48 ID:GCc1IduE >>257 着々と進んでますなあ(ネタ切れ) あれ、移動、占領、戦闘、補給、搭載まで出来たらファミコンウォーズはほぼ完成? ええっと簡易じゃない戦闘アニメーションとかCPUの思考ルーチンとかも作るんですか? べ、別にあっさりと追い抜かされて悔しいから少しでも製作を長引かせようと必死なわけじゃないんだからね! 「持ち物を鑑定」を実装 アイテムにもレベルを設定して、レベルが高いアイテムは鑑定代も跳ね上がるという仕様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/136/0104.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/137/0105.png 尚、レベル4以上のアイテムは最初の店の店主では鑑定できない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/138/0106.png レベル4以上のアイテムって具体的にはどんなのかって? 勿論これから考えますよ 勿論これから考えますよ(リフレイン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/258
259: 193 [sage] 2021/08/11(水) 01:33:26.22 ID:uirlfszD >>258 見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも CPUの思考を入れるとまだ先は遠い ユニット処分 https://imgur.com/OJtBylq.png 本来ならファミコンウォーズに無い機能 https://imgur.com/wsJwPTS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/259
260: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:38:16.00 ID:X0REl51j 合流処理を作る https://imgur.com/pS63VVB.png ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした https://imgur.com/sqUNtaH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/260
261: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:55:56.92 ID:X0REl51j >>260 書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... 何と勘違いしてたんだろう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/261
262: 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1 次部隊コマンドと部隊表を作る https://imgur.com/kbLxALT.png 部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように https://imgur.com/ChbB5uG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:11:05.57 ID:RW2S3g62 >>262 着々と進んでますなあ(尊敬) そうですかまだ先は遠いですか…… べ、別に安堵なんかしてないんだからね! >書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか? ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね これまで残機数9同士とかでは普通合流しなかったのが気軽に合流できるようになるし、 合流後も地形を2マス占拠できるのもでかい(特に前線では) むしろ残機が足して10を超えるようにガンガン合流するのが基本になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:34:34.03 ID:RW2S3g62 「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装 保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される 「持ち物を預ける」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/139/0107.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/140/0108.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/141/0109.png 「持ち物を引き出す」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/142/0110.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/143/0111.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/144/0112.png 問題は今のところアイテムを地面に置き捨てても永久に保存されるので預ける意味がないことだが、 将来的にはクリーチャーに拾われたりロストしたりするようになるから 未来のわしはその辺り忘れないようによろしく頼んだよ(未来へ負の遺産を積極的に残すスタイル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 01:06:27.50 ID:85X9QEou >>263 ぼくのかんがえたさいきょうの(ry 自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます 戦闘画面にとりかかる https://imgur.com/8JU9X35.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/265
266: 193 [sage] 2021/08/15(日) 01:43:15.04 ID:8ScRf3kU ユニット画像を用意する https://imgur.com/fFL9W9L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/266
267: 193 [sage] 2021/08/16(月) 00:51:11.87 ID:EiISkYSD 戦闘画面にユニット画像配置 https://imgur.com/o3FIR4w.png https://imgur.com/iNcMnpV.png https://imgur.com/tgt4Fs1.png 失敗例 ちかい https://imgur.com/1nrMIOd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:58:21.53 ID:Jc7IHchf >>267 着々と進んでますなあ(畏敬) 戦闘画面も再現度たっか!! ……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね 任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし…… 「食事をする」を実装 代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種 全種類を食べると「メニュー制覇」の実績が解除されます(妄想) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/145/0113.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/146/0114.png 他のメニューは「カボチャとキノコのシチュー」、「チキンのポットパイ」など ……誰かもっと中世RPGっぽい雰囲気のいい感じのメニューを考えてくれませんかね?(語彙力欠如) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/268
269: 193 [sage] 2021/08/17(火) 00:19:15.53 ID:qRY3unk3 >>268 たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも... 静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり... 奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界 マシンガン系から位置調整 https://imgur.com/Nk71Tn9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/269
270: 193 [sage] 2021/08/18(水) 00:55:03.72 ID:Lpj4vtoB マシンガンの弾が飛ぶようになった まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない https://imgur.com/zNVTDgx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/270
271: 193 [sage] 2021/08/19(木) 01:41:12.13 ID:1BnpaClU 当たり判定を入れてみる https://imgur.com/0IR4Q2K.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:11:13.35 ID:vjl3lQaN >>271 着々と進んでますなあ(崇敬) ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ…… >まず完成するかどうかが一番の心配かも... そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね 本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら) 「宿泊する」を実装 100ターン経過させて体力他と幾つかのバッドステータス(まだ毒しか実装してないが)を回復 この間は空腹は進行しない……不思議ですね!(説明放棄) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/147/0115.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/148/0116.png 宿泊代は金貨1枚、って食事代と同じなのはおかしいよなあ?(自問) 金貨を銀貨に変えて、例えば食事は銀貨1枚、宿泊は銀貨5枚みたいに 細かい価格調整ができるようにした方がいいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/272
273: 193 [sage] 2021/08/20(金) 00:45:29.93 ID:9qm8N6jR >>272 実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw 爆発のイメージ画像を作る https://imgur.com/zd9m5iz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/273
274: 193 [sage] 2021/08/23(月) 00:44:16.89 ID:pbY4U3Ru 金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望 結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る https://imgur.com/GRuXRaV.png マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統 爆発する位置が思いっきりずれてる https://imgur.com/PgzQSRk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 23:32:43.87 ID:oODckBSm >>274 着々と進んでますなあ(恭敬) ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら 歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに 食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと どんなバフ効果かって?……ふふ、まだヒ・ミ・ツ(壁との会話) 's'コマンドで商品を盗むことを可能に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/149/0117.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/150/0118.png もちろん失敗することもあるし、行為がばれることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/151/0119.png その結果NPCとの友好度が0未満になると敵対的に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/152/0120.png 逆に友好度が高くなったら買い物したときにおまけしてくれたりとか妄想がはかどるが そのあたりはぼちぼち実装していくということでよろしくお願いします(自己との会話) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/275
276: 193 [sage] 2021/08/24(火) 00:59:13.52 ID:+9ffqUMz >>275 ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目) 爆発位置を直してモーション追加 https://imgur.com/ogDekfD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/276
277: 193 [sage] 2021/08/25(水) 00:37:23.16 ID:hUylsLRe やられた歩兵が飛ぶモーションを追加 https://imgur.com/gtk9Gtw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/277
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