少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 12:56:37.63 ID:Ciyovr75 >>233 少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃 >>235 着々と進んでますなあ(嫉視) スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります 店の基本的なインターフェースを実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/114/0093.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/115/0094.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/116/0095.png ※店の名前や商品は仮の設定で実際のゲームとは異なる可能性があります(重要) 次は売るや盗むを実装……の前にゲームの基本的な設定というか W○zみたいに迷宮の外に店や施設があって、迷宮と行き来しつつ進んでいくようにするか NetHackみたいに最初から迷宮にいて、目的を達成するまで外に出られない(店は迷宮内に生成される)ようにするか というところを決めてなかったのでどうしたものか 得意の問題先送りにしたいところだが、ゲーム性に関わるところだしそろそろ決めとかないと うーん…… じゃ、また来週!(逃亡) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 14:25:07.06 ID:rsGsI84F 設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変 バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める 鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。 上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程 この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない 牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている 時折オス同士で喧嘩をし相手の牙を折るのは、競争相手を減らすためだと考えられている コビトイノシシ ミラージュステップ 速度を上げる 世界最小! うりぼうくらいの大きさ シャイで恥ずかしがり屋のイノシシ 草丈が2 - 3メートルと高く、低木が点在する水辺にある草原にかくれ住む スンダイボイノシシ スピアショット 長細い体躯による一点集中突撃 もみあげが立派で世界一醜い豚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 01:09:38.27 ID:X8tcxNH1 >>236 自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね セーブできるようにメニュー追加 https://imgur.com/02CorHF.png ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう) https://imgur.com/bP4CXDl.png 読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず) https://imgur.com/dXrjzGf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/238
239: 193 [sage] 2021/07/27(火) 00:41:33.38 ID:x9eoK424 ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように https://imgur.com/i6L5Kd0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/239
240: 193 [sage] 2021/07/28(水) 01:41:10.77 ID:n5jVGytN ユニットメニューを表示 まだ決定だけ https://imgur.com/D38RTv0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/240
241: 193 [sage] 2021/07/29(木) 00:06:17.73 ID:2lr2wiFM 行動完了処理を作る https://imgur.com/slrCX2B.png https://imgur.com/dL8JDgC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/241
242: 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl 移動処理を作る https://imgur.com/fhyyri3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/242
243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk 占領メニューを追加 https://imgur.com/JqI0ECu.png 歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする https://imgur.com/GzafrdK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:42:39.88 ID:JeMQIlEc >>237 これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな 個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね >>242 着々と進んでますなあ(嫉み) ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね >自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね ボルタッ〇商店とか何のことかぱっさり分かりませんが 価格が店主の言い値で決まるという点は図らずも同じになりそう 需要と供給で相場が変動したら面白いけど実装ががが あ、でも交渉とかそういう要素は入れたいなあ きっと未来のわしが実装してくれるでしょう(逃避) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:59:23.12 ID:JeMQIlEc 結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに 地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで (本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑) さっそく地上マップの製作に取り掛かる 今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/119/0096.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/120/0097.png 店は商店と宿屋と預かり屋を兼務する形にしようかと 店主以外のNPCもたむろするようにしたいけどきっと未来の(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/245
246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl >>245 色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か 占領処理の作成 https://imgur.com/cYtflAA.png マップの拡大・縮小機能を作ってみる https://imgur.com/9tphO3p.png https://imgur.com/g1ZQTK0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/246
247: 193 [sage] 2021/08/02(月) 01:31:11.52 ID:33Tf6KY1 作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ ユニット一覧 https://imgur.com/eyPnI1p.png ユニット編集 https://imgur.com/JJG5oS2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/247
248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg 武器の攻撃値入力を作り始める https://imgur.com/m5L3GjV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/248
249: 193 [sage] 2021/08/04(水) 01:37:52.55 ID:EEoqpb0S 作った https://imgur.com/fKOJMsT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 21:58:07.43 ID:/8UyZBqY >>249 着々と進んでますなあ(妬み) おおユニットエディター、素晴らしい! ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね? 商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/121/0098.png 掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘) ……が、当然のごとく現状は何も書いていない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/122/0099.png 店メニューはこんな感じ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/123/0100.png まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか 実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/250
251: 193 [sage] 2021/08/05(木) 02:21:17.32 ID:CyFZpibs >>250 何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭 * だれでもまちがいはしますよ * (B)で ぬけます 攻撃可能目標のアイコンを実装 https://imgur.com/DeE0j2D.png https://imgur.com/t8X9q1M.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 01:11:12.14 ID:L5YWqhNm 攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように https://imgur.com/LVcqXv4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/252
253: 193 [sage] 2021/08/07(土) 02:13:14.40 ID:3Av2Kamf 簡易戦闘画面の作成開始 ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする https://imgur.com/nnsM7iN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 03:48:24.87 ID:QkgjXKDI >>253 着々と進んでますなあ(やっかみ) スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨) 「持ち物を売る」を実装 売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/127/0101.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/128/0102.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/129/0103.png うん、これはゴブリンとかが落とす武器を拾って売り捌けば容易に金を稼げますね (+1)武器は金貨1000枚とかにしないとゲームバランスが崩壊しそう でも金貨は貴重品にしたいんだよなあどうすっかなあ まあ、バランス的なところは後で考えればいっか(思考放棄;約1か月ぶり5回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/254
255: 193 [sage] 2021/08/08(日) 01:42:33.08 ID:dx/E4Z1x 簡易戦闘画面を作る https://imgur.com/kCPPszN.png https://imgur.com/LqGkZJT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/255
256: 193 [sage] 2021/08/09(月) 01:02:40.07 ID:4OnOKtvT 補給メニューを作る https://imgur.com/EcJE8cf.png 全補給メニューも実装 https://imgur.com/GPxfcHs.png 自都市上に居るユニットの補給を行う https://imgur.com/Nunb5ER.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/256
257: 193 [sage] 2021/08/10(火) 01:02:12.42 ID:SMadd7b/ 搭載処理を作る https://imgur.com/Ut0A9WV.png https://imgur.com/EO4jMQ9.png 降車メニューの作成 https://imgur.com/ds2QjFJ.png https://imgur.com/6EJ7otf.png https://imgur.com/4RPoW6B.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 23:18:23.48 ID:GCc1IduE >>257 着々と進んでますなあ(ネタ切れ) あれ、移動、占領、戦闘、補給、搭載まで出来たらファミコンウォーズはほぼ完成? ええっと簡易じゃない戦闘アニメーションとかCPUの思考ルーチンとかも作るんですか? べ、別にあっさりと追い抜かされて悔しいから少しでも製作を長引かせようと必死なわけじゃないんだからね! 「持ち物を鑑定」を実装 アイテムにもレベルを設定して、レベルが高いアイテムは鑑定代も跳ね上がるという仕様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/136/0104.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/137/0105.png 尚、レベル4以上のアイテムは最初の店の店主では鑑定できない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/138/0106.png レベル4以上のアイテムって具体的にはどんなのかって? 勿論これから考えますよ 勿論これから考えますよ(リフレイン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/258
259: 193 [sage] 2021/08/11(水) 01:33:26.22 ID:uirlfszD >>258 見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも CPUの思考を入れるとまだ先は遠い ユニット処分 https://imgur.com/OJtBylq.png 本来ならファミコンウォーズに無い機能 https://imgur.com/wsJwPTS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/259
260: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:38:16.00 ID:X0REl51j 合流処理を作る https://imgur.com/pS63VVB.png ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした https://imgur.com/sqUNtaH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/260
261: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:55:56.92 ID:X0REl51j >>260 書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... 何と勘違いしてたんだろう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/261
262: 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1 次部隊コマンドと部隊表を作る https://imgur.com/kbLxALT.png 部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように https://imgur.com/ChbB5uG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:11:05.57 ID:RW2S3g62 >>262 着々と進んでますなあ(尊敬) そうですかまだ先は遠いですか…… べ、別に安堵なんかしてないんだからね! >書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか? ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね これまで残機数9同士とかでは普通合流しなかったのが気軽に合流できるようになるし、 合流後も地形を2マス占拠できるのもでかい(特に前線では) むしろ残機が足して10を超えるようにガンガン合流するのが基本になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:34:34.03 ID:RW2S3g62 「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装 保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される 「持ち物を預ける」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/139/0107.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/140/0108.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/141/0109.png 「持ち物を引き出す」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/142/0110.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/143/0111.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/144/0112.png 問題は今のところアイテムを地面に置き捨てても永久に保存されるので預ける意味がないことだが、 将来的にはクリーチャーに拾われたりロストしたりするようになるから 未来のわしはその辺り忘れないようによろしく頼んだよ(未来へ負の遺産を積極的に残すスタイル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 01:06:27.50 ID:85X9QEou >>263 ぼくのかんがえたさいきょうの(ry 自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます 戦闘画面にとりかかる https://imgur.com/8JU9X35.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/265
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