少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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202
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: 2021/07/08(木)23:23
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202: [sage] 2021/07/08(木) 23:23:11.16 ID:1/k+7K3I >>201 着々と進んでますなあ(嫉妬) ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね 扉と鍵を実装 鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/94/0076.png 'u'コマンドで鍵開けにトライできる まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定 この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/95/0077.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/96/0078.png と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして 部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく 引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし うーんどうするか(無計画) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/202
着と進んでますなあ嫉妬 ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね 扉と鍵を実装 鍵がかかっている扉は赤鍵がかかっていない扉は青白未確定は黄色で表現 コマンドで鍵開けにトライできる まずスキルで鍵開け判定を行い失敗したら今度は運勢値で判定 この時鍵開け成功でも失敗でも運勢値を消費 とここまで実装して気づいたが部屋を出るときはこれでいいとして 部屋に入るときの扉通路の先にある扉に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく 引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいがそこだけが変わるのも違和感あるし うーんどうするか無計画
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