少しずつゲームを作るスレ (975レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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198: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:27:03.10 ID:d10RIpzQ >>195 お疲れ様です! たぶんモチベとの闘いだと思いますが何らかしら形になればいいなと考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/198
199: 193 [sage] 2021/07/05(月) 23:52:05.13 ID:d10RIpzQ 地形選択用のメニュー作成 海、平地のアイコンを配置 https://i.imgur.com/o4YPn5U.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/199
200: 193 [sage] 2021/07/06(火) 23:09:07.06 ID:knntuL6O 平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように https://i.imgur.com/ukd5gwH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/200
201: 193 [sage] 2021/07/08(木) 01:09:28.02 ID:q/IYrooo 海と陸の境目を実装開始 https://i.imgur.com/8PEd3zf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 23:23:11.16 ID:1/k+7K3I >>201 着々と進んでますなあ(嫉妬) ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね 扉と鍵を実装 鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/94/0076.png 'u'コマンドで鍵開けにトライできる まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定 この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/95/0077.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/96/0078.png と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして 部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく 引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし うーんどうするか(無計画) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 01:02:14.77 ID:V5yiwcuV >>202 まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます 扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry 境目実装の続き https://i.imgur.com/Fy3IPm1.png だいぶそれっぽくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 00:05:08.16 ID:5XW+OZXp 境目実装 https://i.imgur.com/cTFT1GP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/204
205: 193 [sage] 2021/07/11(日) 02:44:35.66 ID:oGtTcB5a 森地形追加 https://i.imgur.com/AsES5qC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 13:46:56.22 ID:2outqV5v ・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中 ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。 ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm38997568 キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 22:55:46.63 ID:iLxMklEh >>206 ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね うーん大変れすな(幼並感) >>205 着々と進んでますなあ(羨望) 地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね >扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 扉にトラップは仕掛けたいですねー でも鍵開けに失敗したらではなくて罠は罠として解除したり発動したりする感じになりそう 現実的には鍵と罠が同時にかかっていることもあるんだろうけど 処理が面倒(プログラミング的にではなくプレイヤーが処理するのが)なので、 鍵と罠はどちらか一方だけがかかる仕様にしよう(激旨)かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/207
208: 206 [sage] 2021/07/11(日) 23:11:16.43 ID:2outqV5v >>207 RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。 データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。 その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと ……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 23:12:35.34 ID:iLxMklEh 通路の先に扉がある場合は「扉の前」という仮の部屋を作って、 そこで鍵開けなり引き返すなりの行動を選択できるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/97/0079.png 仮といっても扱いは通常の部屋と同じなので鍵開け以外の行動も普通にできるし、 敵が追跡してきて戦闘になることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/98/0080.png 仮部屋は鍵が開くと以降アクセスできなくなるので仮部屋に落としたアイテムは通常の部屋に転送される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/99/0081.png ……のだけど、部屋に置ける上限(52種類)を超えた分のアイテムは消滅するので キーアイテムが消滅したときとかどうすんだコレ こうやって次から次へと課題が、ぐぬぬ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 23:37:02.24 ID:iLxMklEh >>208 ならほど、でも既存ツールの修正とかじゃなくて丸々作るのはすごい 動画も拝見しましたがサウンドノベル感が強い感じですかね そっち方面の作者が使いたくなりそうと思いました(小並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/210
211: 206 [] 2021/07/11(日) 23:59:40.21 ID:2outqV5v >>210 スパロボ風に描けるので、地の分や戦闘描写が描けず、なろう小説が作れない人も 効果音やSRPG要素に任せられるのが利点ですわ 問題は……SRCのキャラグラフィックがスパロボFのような64×64(小さくすれば32×32)アイコンで行けたのに対して 見栄えを重視して立ち絵にしてしまったため、素材用意するのが大変になってしまった事ですが…… あと、エロゲのSRPGもいけるぞ(何 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 01:20:12.70 ID:sKn4NBv2 >>207 色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね なるべくわかりやすく簡潔に まあ自分が一番苦手としてる所ですが... >>208 純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた 地形を色々実装 https://i.imgur.com/FjdWRy4.png 試しにソラマメジマを作ってみる 作って楽しくなってきた https://i.imgur.com/1zhTPJR.png 現在の部品はこんな感じ https://i.imgur.com/sjtu7TN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/212
213: 206 [] 2021/07/12(月) 18:59:15.41 ID:e8nGJZlb 細かい機能だけでも結構違ったりしますね 戦闘アニメ時にカスタムサウンド流すとか(搭載してます。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/213
214: 193 [sage] 2021/07/13(火) 01:13:12.91 ID:hEibrHRB 作ったマップを保存できるようにする https://i.imgur.com/nEUDSXt.png ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用 https://i.imgur.com/QNArvlJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/214
215: 193 [sage] 2021/07/14(水) 01:02:39.36 ID:djc7jAvJ マップの読込を作る https://i.imgur.com/KU4X7KC.png 一覧を表示 https://i.imgur.com/sdADZjL.png 選択したマップデータを読み込む https://i.imgur.com/Thfr02E.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:31:13.33 ID:bWH32cSR >>215 着々と進んでますなあ(猜み) OH、ソラマメジマ、すごい再現度! 何だかとってもノスタルズィー(齢バレ) こうなってくると早く装甲輸送車が歩兵を虐めたり、 輸送ヘリが歩兵を虐げたりするのを見たいですなハアハア(変態) >>211 立ち絵がなければ立ち絵なしでもいいんじゃないですかね 背景をマップにしてキャラアイコンを並べとけば、 セリフが流れてもさほど不自然ではないような(素人意見で申し訳ない) まあ、ノベル寄りの作者なら言われずとも立ち絵を準備しそうな気もしますが そういえばVIP発の企画とかはエロSRPGっぽいやつが多い気がしますね ……普及させなきゃ(使命感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/216
217: 206 [] 2021/07/14(水) 23:41:48.60 ID:mmLljoVi >>216 そのやり方はSRC時代に、会話システム作って一度やりましたので…… SRC用のアイコン使用していいなら、ありっちゃありなんですけどね ちなみに一応、顔アイコン用会話機能も作ってはあります ttps://www.pixiv.net/artworks/60404685 ただ、サイズ拡大してるからそこが難なんですよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:46:13.44 ID:bWH32cSR アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置) 「開錠」と「施錠」の呪文を実装 「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く 宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/104/0082.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/100/0083.png 「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴) そのまんま、扉に鍵をかける https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/101/0084.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/102/0085.png 「施錠」でかけた鍵は20ターンで解除される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/103/0086.png そして例によって実装してから現移動システム上、 部屋の内側から鍵をかけることはできるが外側からはかけられないという理不尽に気づく うーん、どうすっぺ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 00:07:02.10 ID:r5Hi60rn >>217 これは失礼、既に2000年前に通過した場所でしたね まあ、最悪テキストだけ流すとか ってテキストだけのゲームを作っている奴の意見は参考になりませんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/219
220: 193 [sage] 2021/07/15(木) 01:41:43.87 ID:gK7RRrwb >>218 よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね 某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw マップ情報を設定できるようにメニューの追加 https://i.imgur.com/ixegekD.png マップ名とマップサイズを変更できるように https://i.imgur.com/QuOomsi.png クリック入力ダイアログを表示する https://i.imgur.com/Gvxei45.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 23:01:59.03 ID:r5Hi60rn >>220 なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔) 案外それがスマートなやり方かもしれませんね ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は あ き ら め ま し た https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/105/0087.png だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし 鍵って基本部屋の中からかけるものだし そもそもゲームに多少の理不尽はつきものだし Wiz○rdryでキーアイテムを何度も取れるのだって理不尽だし 空はこんなにも青いし(幻覚) さーて問題は解決したしゲーム製作の続き頑張るぞ頑張るぞ頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/221
222: 193 [sage] 2021/07/16(金) 01:22:40.20 ID:OeC9ph8c >>221 そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ 昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし... 初期資金を設定できるように https://i.imgur.com/FLkMTCQ.png まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/222
223: 193 [sage] 2021/07/17(土) 01:56:46.90 ID:ADsFynqM ゲーム開始時の設定画面を作り始める https://i.imgur.com/TkmRhn0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/223
224: 193 [sage] 2021/07/18(日) 01:12:01.00 ID:DYlP4Dbo 設定終了ボタンの追加 https://i.imgur.com/fZr0Yky.png マップ選択画面の下地作成 https://i.imgur.com/LPj3kMP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 22:18:12.26 ID:qi8n8WPi >>224 着々と進んでますなあ(妬心) 死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ! まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし) 扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装 頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/106/0088.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/107/0089.png これらは防御力は微々たるものながら特定の攻撃や罠に対して特に防御効果を発揮する (例えば兜なら落盤、ブーツならトラバサミのダメージ減少という風に) ……ようにしたいけれども例によって実装は(ry 種類も少ないけどエゴとか実装してこれから内容充実していく予定だから予定だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/225
226: 193 [sage] 2021/07/19(月) 01:35:26.41 ID:U0YEbWj+ >>225 重量...お金...両替機...うっ、頭が マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない https://i.imgur.com/ymEIqKd.png 選択するとメインのマップ画面を表示 https://i.imgur.com/Fvu9JMG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/226
227: 193 [sage] 2021/07/20(火) 00:45:17.67 ID:5msTaJWQ ユニットのアイコンを用意する https://i.imgur.com/0Nb2I75.png 生産画面の作成開始 https://i.imgur.com/aaPhnHC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/227
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