少しずつゲームを作るスレ (975レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 02:01:38.84 ID:HiJ4+rxh 実生活が(ry でも日々が(ry しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp 呪文「果実の炸裂弾」を実装 まず持ち物から果物を選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/58/0047.png 次に投げつける対象を選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/59/0048.png 果物が命中、爆発し、ダメージを与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/60/0049.png 現状果物は必中、というか先に「投げる」という行動を実装すべきなんだが 意外とそれは面倒くさい(命中判定や投げたものや標的がどうなるかなどの処理が必要)ことに気づく よし、後でやろう……後でやるよ?(及び腰) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 22:17:55.78 ID:N2j9afHc 個人でちまちまですよー 一つだけじゃなく複数ちまちまやってて 今はえちえちなMMDにハマってそっちばっかりやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 01:53:44.28 ID:6UdjMKn+ 実(ry でも(ry 盾を一応実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/61/0050.png こんな感じで盾種とスキルに応じて確率でダメージを低減する……普通だな! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/62/0051.png 何となく盾が強いゲームにしたいと思ってるが単純にブロック率を上げ過ぎると戦闘がつまらなくなりそう まあバランス取りは後で、後で考えればいいさ(思考放棄) >>179 えちえちなMMD……越中史郎のダンス動画ですかね(すっとぼけ) 一人製作は好きにやれる反面あちこちに浮気してメインが一向に進まない弊害がありますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 02:37:35.55 ID:6UdjMKn+ 史郎じゃなくて詩郎だった ええ、どうでもいいですとも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 22:34:59.01 ID:RIDAof/h 浮気しまくりです、ソフトもHSPに以降したほうがいいのかなと考えてみたり試行錯誤ですなぁ 使い勝手はコミックメーカーが便利なんですけどほぼ完全に死んでしまったから悩ましい そういう意味じゃ、プログラム組める人はうらやましい限りです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:55:44.08 ID:GQr2om74 バナナ剣でひらめきーの 農家がダンジョンを攻略する『ノーカだんじょん』(仮)を記載 度重なるダンジョンから出現するモンスターに作物を荒らされてきた農家が業を煮やしついに立ち上がった 農作物を武器に村の裏山に存在するダンジョンを攻略し村を畑を作物に平和をもたらせ! 様々な農作物を武器にダンジョン攻略RPG バナナ 冷凍させてハンマーに中身を食べて体力回復、床に捨ててスキッドトラップ 万能作物 ミカン 皮を使ってミカン汁目潰し 火傷に塗りこみ追加ダメージ 冷凍ミカンは破壊力 ドリアン いわずと知れた悪臭作物 相手に投げつけろ! みたいな感じ ちょこっと出すのはいいけど各種アイテム設定とかが大変なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 01:28:51.93 ID:OS2Ge5F1 今週来週くらいは少し時間が取れそうなのでゲ製も少し加速しよう などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語) 呪文「金貨の盾」を実装 金貨を1枚消費して魔法の盾を生成 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/63/0052.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/64/0053.png 盾は20ターンくらいで消滅 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/65/0054.png 金貨はわりと貴重品にするつもりなのでとんだ死に魔法になる悪寒 まあそのあたりもバランス次第だよ、頑張れ未来の俺(思考放棄(2回目)) >>182 プログラム組める言ってもわしのはテキスト並べてるだけだから…… もっとグラフィカルなゲーム作るなら何かツールを使うだろうし 月並だけど自分の作りたいゲームのイメージを一番手軽に実現出来そうなツールを選ぶのがいいんじゃないですかね ただ汎用性が高いツールや言語はサポートや解説サイトが充実してるのでその点は便利 >>183 タマネギで目潰ししたり、栗をまきびしにしたりするんですね、わかります 農作物ならでは特性を上手くRPGに落とし込めたら面白そう 農地経営+ダンジョン攻略にしたり、いっそ農地防衛タワーディフェンスにしたり、夢(妄想)が広がりんぐでんな まあ妄想は楽し、実装は苦し、だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 18:52:41.89 ID:bEyYeqEn ノーカダンジョンイイネ。そのうち作ろう とりあえずは休憩期間終了して以前より進めてるai開発に取り組む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 23:46:15.03 ID:oP35XukH 皆は通貨にも重さと大きさがあって持ち運べる量に制限があるゲームは嫌いかな そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない でも実装しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/66/0055.png 思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目)) さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが) 次はもう少しマップをダンジョンらしくすべくランダムマップ生成に手をつけようと思う 解説サイトとかも結構あるみたいだがまずは自分でアルゴリズム考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:21:47.63 ID:R0oJNjv6 ランダムマップ実装は時間がかかりそうなので途中経過をさらしてみる まず重ならないようにランダムな位置に大小の部屋を生成 重ならないようにと言っても実際は重なったら生成し直しているだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/71/0056.png 次に近い部屋に向かって東西または南北の通路を伸ばす https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/72/0057.png うーんそれっぽく見えなくもないが、やっぱり真っ直ぐな通路だけでは単純すぎるというか あまり面白そうなダンジョンには見えないな まあこれもパターンの一つとして一旦完成させてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 21:55:02.34 ID:jUMF2gEn 実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない ……というわけでもないのにゲ製が全然進まない不思議! ↑のランダムマップ生成が一応完成 通路と通路の交差点にも部屋を生成して進む方向を選べるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/73/0058.png こんだけのことにえらく時間がかかってしまった 次は色んなサイトで解説されている領域を分割するやり方でランダムマップを作ってみようと思う っていうか最初はやっぱ教科書通りのやり方で作る方がいいな 素人はいきなりオリジナリティを出そうとするから困る(隙自語) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:01:59.71 ID:dHu/Z2A1 ↑が一応できたので簡単な手順も含めて晒しますよ 6x6のエリア(青枠部分)を作る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/74/0059.png 各エリアの大きさを増減 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/75/0060.png 各エリア内に部屋(黄色部分)を作成 部屋同士が重なった場合は片方を削除 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/76/0061.png 隣り合う部屋に向かって通路(ピンク部分)を作成 通路同士が交差する場合は片方を削除 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/77/0062.png 尚、ゲームプレイ中はエリアは非表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/78/0063.png 教科書見ながらでもやっぱり時間がかかったじゃないか(逆ギレ) ここから回り込むような通路や交差ありの通路を追加したり、 逆に無駄な通路を削ったりすればもっといい感じのダンジョンになると思う が、一旦マップ作りは終了して他のことやろうか クリーチャー、アイテム、店、スキル、魔法、罠、イベント…… 実装すべきことが多すぎてどれから手をつければよいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 23:07:32.68 ID:TKdxIWN3 さあ、少しずつゲームを作りますよっと 'v'コマンドで部屋の中のオブジェクトの情報を見られるようにした 'i'コマンド(持ち物の情報表示)と同じくターン消費なしで使える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/82/0064.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/83/0065.png クリーチャーの情報も見れる 毒などのステータスも表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/84/0066.png これからはクリーチャーを追加しつつ特殊行動なども実装していこうと思う そうすれば戦闘関連の要素、武器防具やスキル、耐性とかも必然的に実装することになって いい感じにゲ製が進むと思うんだ(希望的観測) まあ進捗がなかったらアイディアでも妄想でも書けばいいか、いいよね、いいですとも!(Glbz並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 21:43:10.81 ID:O0We5So/ 相変わらず遅々として進まない、父の日だけにね(ニチャァ え?もう火曜日? ゴブリンやらコボルトやらが武器を持つようになった 'v'コマンドで何を装備しているかを確認できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/87/0067.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/88/0068.png 倒すと装備していた武器を地面に落とす もちろん拾って利用することが可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/85/0069.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/86/0070.png ゴブリンとかは基本質の悪い武器を使っているが、稀に良い武器なことがある ……という風にしたいが、今のところ持っているのは普通の武器のみ だって質が良いとか悪いとか、そういうのはまだ実装してないからね こうやって新しい要素を実装する度に実装したいことがまた増えていくんだよな オラ、ワクワクしてきたぞ(虚勢) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 23:54:37.29 ID:3+Q7bB99 呪文「不器用化」を実装 周囲の敵を不器用にし、武器を持っている場合は落として大幅弱体化するというステキ魔法 この呪文を実装したくて↑を急ぎ実装しようなものなんだよ! 元ネタ?そそんなのあるわけないだろ!(不自然な激怒) こんな感じで武器を落とす、勿論拾って使うことも可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/89/0071.png 武器を落としたクリーチャーは1/3の確率で拾おうとするが9/10で失敗する あと、転んでダメージを受けたりする https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/90/0072.png 欠点は武器を使わない相手には効果が薄いこと、効果時間が短いこと それにしても「不器用化」ってネーミングセンスどうにかなりませんかね(自問) もうちょっとこうファンタジーっぽくというか魔法らしいワクワク感というか 「魯鈍」とか「うすのろ」とか、うーん(絶望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:34:10.55 ID:MtAQLe8O お邪魔します 何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました 自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです まずはマップの部品を用意してみる https://i.imgur.com/SIpiDJ8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/193
194: 193 [sage] 2021/07/03(土) 22:46:45.05 ID:MtAQLe8O 部品を並べてみた これだけでもちょっとそれっぽく見える https://i.imgur.com/AfaHbqv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 00:07:48.12 ID:sOVcRc1o >>193 ファミコンウォーズ!ええでんなー でもこういうのは敵のAI考えるのが大変そうですね(小並感) 少しずつ作っていきまっそい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 00:19:20.37 ID:sOVcRc1o クリーチャー「ドラゴンフライ」を実装 羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し、 火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定 え、Wizardr〇?何ですかそれ有名なんですか? こんな感じでブレスを吐く 尚、ブレスの威力は体力/2というオリジナリティあふ(ry https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/91/0073.png そして火の耐性も実装 耐性1段階につき火によるダメージを1/2にするというオ溢設 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/92/0074.png さらにクリーチャー「ピクシー」も実装 集団で現れ素早く動き「魔法の矢」の呪文を連発してプレーヤーの体力を確実に削る屑 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/93/0075.png ようやく通常攻撃以外の攻撃を実装できたけど戦闘関連のコードが大分に長くなってしまった 今後特殊行動を増やす度にぐんぐんコードが長くなるわけで、 もっとクラスや関数にまとめて実行部分はすっきりさせるべきか、うーん ま、動けばいいか(思考放棄;3か月ぶり4回目)なんか実際に困ったらその時考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/196
197: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:21:39.08 ID:d10RIpzQ メニューを作った、まずはマップエディタを作る https://i.imgur.com/NdhGEkk.png 初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように https://i.imgur.com/hGfqGo7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/197
198: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:27:03.10 ID:d10RIpzQ >>195 お疲れ様です! たぶんモチベとの闘いだと思いますが何らかしら形になればいいなと考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/198
199: 193 [sage] 2021/07/05(月) 23:52:05.13 ID:d10RIpzQ 地形選択用のメニュー作成 海、平地のアイコンを配置 https://i.imgur.com/o4YPn5U.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/199
200: 193 [sage] 2021/07/06(火) 23:09:07.06 ID:knntuL6O 平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように https://i.imgur.com/ukd5gwH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/200
201: 193 [sage] 2021/07/08(木) 01:09:28.02 ID:q/IYrooo 海と陸の境目を実装開始 https://i.imgur.com/8PEd3zf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 23:23:11.16 ID:1/k+7K3I >>201 着々と進んでますなあ(嫉妬) ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね 扉と鍵を実装 鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/94/0076.png 'u'コマンドで鍵開けにトライできる まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定 この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/95/0077.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/96/0078.png と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして 部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく 引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし うーんどうするか(無計画) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 01:02:14.77 ID:V5yiwcuV >>202 まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます 扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry 境目実装の続き https://i.imgur.com/Fy3IPm1.png だいぶそれっぽくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 00:05:08.16 ID:5XW+OZXp 境目実装 https://i.imgur.com/cTFT1GP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/204
205: 193 [sage] 2021/07/11(日) 02:44:35.66 ID:oGtTcB5a 森地形追加 https://i.imgur.com/AsES5qC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 13:46:56.22 ID:2outqV5v ・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中 ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。 ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm38997568 キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 22:55:46.63 ID:iLxMklEh >>206 ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね うーん大変れすな(幼並感) >>205 着々と進んでますなあ(羨望) 地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね >扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 扉にトラップは仕掛けたいですねー でも鍵開けに失敗したらではなくて罠は罠として解除したり発動したりする感じになりそう 現実的には鍵と罠が同時にかかっていることもあるんだろうけど 処理が面倒(プログラミング的にではなくプレイヤーが処理するのが)なので、 鍵と罠はどちらか一方だけがかかる仕様にしよう(激旨)かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/207
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