少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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66: 2013/05/22(水)10:31 ID:I1qDbpkL(1) AAS
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが
67: 2013/05/22(水)11:14 ID:l8CRn1b5(1) AAS
>>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか

意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい
68: 2013/05/22(水)11:46 ID:Vh4XsFtK(1) AAS
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。
69
(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/26(日)01:55 ID:OW8c/CZR(1) AAS
>>62ができた(18)
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し

次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
 装備や回復アイテムは1個ずつ
 石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
・町とダンジョンのマップチップ作り
70
(1): 2013/05/26(日)13:28 ID:iIFOq/mS(1) AAS
>>1超がんばれ!
私もテキストゲームを作ろう!の方でやり始めました
お互いがんばりましょう!
71
(2): 2013/05/27(月)09:54 ID:6Bb8KPaP!(1) AAS
>>69
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?
72: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/27(月)13:59 ID:XSqtFm5d(1) AAS
>>70
どうもありがとう。頑張ります
スレ見てますよー。お互い完成目指して頑張りましょう!

>>71
スクロールばかり考えてて、それ全く頭になかったです
やってみます
ありがとうございます!
73
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/01(土)17:03 ID:ofV+wF93(1) AAS
>>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした

しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり
74
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/04(火)19:57 ID:+CWGXX9r(1) AAS
>>73が出来た(19)
画像リンク

あとは少しずつ進める
エンカウント率をマップごとに設定するように修正した

次やること
・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる
>>71
75: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/10(月)23:36 ID:MNBFLguo(1) AAS
>>74が半分できた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく

次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする

どんどんペース落ちてきた
76
(1): 2013/06/11(火)00:30 ID:himAHw4m(1) AAS
一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。

ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか?
wikiにはそれらしい記載が無いようです。

ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと
もっと興味を持ってもらえますよ。
77: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/11(火)23:27 ID:itlh6/v0(1) AAS
>>76
目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります
町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて

ある程度まとまったところまを考えてみることにします
アドバイスありがとうございます
78: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/17(月)23:52 ID:f/wGNowD(1) AAS
まとめ+変更部分とかの修正中
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る
79: 2013/06/18(火)04:55 ID:QaZz+Rwt(1) AAS
もう少しで逃亡age
80: 2013/06/19(水)12:41 ID:dAWKPLoc(1) AAS
おーがんばってるね〜
こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど
ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所
アイテム制御ができたら一応形になってくるかな?
81: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/21(金)00:00 ID:gslcNjy1(1) AAS
行き詰ったし飽きたのでやめます。
自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。
すみませんでした。

戦闘と探索が少しできたくらいでした。
画像リンク

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
82: 2013/06/21(金)00:06 ID:ZDRIq6mP(1) AAS
やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ
言ってやめるだけかなりすごい人だ
83: 2013/06/21(金)04:28 ID:ayMhcJyM(1) AAS

84: 2013/06/21(金)07:01 ID:oPugEBHw(1) AAS
一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw

また、気が向いたら始めるとよいよ
85: 2013/06/21(金)07:09 ID:c6gDOKqu!(1) AAS
2ヶ月で飽きたか。
まぁそんなもんだろうな。
86: 2013/06/21(金)13:30 ID:uzfavew0(1/2) AAS
よし、ここは無職の俺が引き継いだ!!
87
(1): 2013/06/21(金)13:45 ID:/5nnf9mm(1) AAS
よっしゃ楽しみにしてるから頼むで
ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい
88: 2013/06/21(金)14:39 ID:uzfavew0(2/2) AAS
>>87
マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK?
>>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。
89: 2013/06/25(火)15:07 ID:XUVTt49X(1) AAS
ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ
90: 2013/06/28(金)16:04 ID:us3ERpp2(1) AAS
少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね!
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )
91: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:XyYYNlks(1) AAS
書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;)
簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど
92: 2013/11/04(月)22:54 ID:hOWxNPsa(1) AAS
とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標
93: 2013/11/08(金)18:37 ID:421Bek3S(1) AAS
スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる
が、思ったように画面が表示されてないな
今月中には基本動作を覚えたいは…
94: ◆nEPlmEsXDs 2014/08/23(土)13:58 ID:tbal6o8F(1) AAS
このスレは俺が乗っ取った!
cocos2dxでシューティング作ってます!
iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。

プロジェクトwiki
外部リンク:warshipshooter.wiki.fc2.com
95: ◆nEPlmEsXDs 2014/08/23(土)16:49 ID:ClN5d7Ic(1) AAS
考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、
取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。
いまのところ進行状況ですが、
バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。

兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。
時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。
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