少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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831: テキストRPG 2024/06/16(日)22:15 ID:KrvRYzG8(3/3) AAS
うーんダメだ
ということで↓のスクショは>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい、どうにも不便だのう
友好的クリーチャー(NPC)からも盗める
これによりイベントをスキップしてキーアイテムを手に入れることも可能
スクショ番号 0630
当然ながらバレると友好値が大きく下がり、大抵の場合敵対化する
スクショ番号 0631
実のところこのコマンドの価値は微妙で、ゲームによっては「盗む」でしか入手できないレアアイテムがあったりするが
このゲームではそういうこともなく、普通に倒して奪う方が手っ取り早かったりする
ただ、このコマンドによりクリーチャーを倒さなくてもゲームクリアが可能になるので
不殺とかマニアックなプレイを好む人向けに作ってみた(このゲームをそんなやり込む奴はいない定期)
まあ、強盗になるか泥棒になるかだけの違いなんだけどね
832: テキストRPG 2024/06/22(土)21:07 ID:3ilUTKGt(1/2) AAS
小ネタの実装がついに完了
これからまずは自分で一通りプレイしながら調整&デバッグするんだけど
それから(多分1〜2週間後くらいに)Ver0.90としてまたアップするので誰かテストプレイしてくれまいか
ていうかテストプレイして下さい、お願いします!(土下寝)
ここで超久しぶりにタイトル画面を晒してみる
画像リンク
>>141から格段に進歩しているのが見て取れますね!(欺瞞)
……タイトル画面もうちょっと修飾した方がいいかしら
そういう意見とか何でもいいので貰えたら嬉しいです
理想的にはフィードバックを貰ってまた調整&デバッグして
7月終わり〜8月初めくらいにVer1.00をリリース、だろうか
まあ何にも貰えなかったらもう少し早まるかもしれない(その悪寒に震えながら)
また他板に出張してテストお願いしてみようかどうしようか
こういうのを頼める場がどこかにないかのう
833: テキストRPG 2024/06/22(土)21:21 ID:3ilUTKGt(2/2) AAS
流れるように(欺瞞)呪文紹介
呪文の調整もようやくこれから
調子に乗って90種以上の呪文を作った報いを受ける時が来た(戦慄)
「金縛り」 レベル:2 時間:2 消費:3 幻術
クリーチャー1体を麻痺させる(幻術スキル2以上でグループを麻痺)
麻痺した敵は当然ながら何もできなくなり、攻撃も非常にヒットしやすくなる
決まれば勝ったも同然の呪文だが、他のデバフ系魔法と比べてやや効きづらく
麻痺に耐性のある敵も多い(特に後半)ので、あまり頼りにはできない
画像リンク
「恐慌の喚起」 レベル:2 時間:1 消費:2 幻術
その場にいる敵クリーチャー全員を恐怖させる
恐怖したクリーチャーは(逃げ場があれば)その場から逃げていく
また、呪文に抵抗した敵も恐怖しやすさが上がっているので重ね掛けで恐怖させることができる
敵を傷つけずに追い払えるユニークな呪文だが、恐怖状態から回復したら
結局また戦わなければならないので実用性はややイマイチかもしれない
画像リンク
834(1): 2024/06/23(日)11:08 ID:srF+OFnx(1) AAS
新しいのあがったらやるよ。
タイトル画面の不具合と思われる奴(仕様?)
ver0.58(ファイルがv059)
・ゲームオーバーから戻ったタイトルではキーボード操作で開始できない
↑
こんな建設的でもクリエイティブでもない意見を書かれたら
モチベーション下がるだろうからみんな見守ってるんじゃないかな(知らんけど)
835: テキストRPG 2024/06/23(日)18:54 ID:35tc8J1j(1) AAS
>>834
レスありがとうございます
プレイしてくれる人がいるというだけで希望とやる気がムンムン湧いてきます
>ver0.58(ファイルがv059)
バレましたか(厚顔)
アップして少し経ってから気付いたのですが、そこだけ直してまたアップするのも何か恥ずかしかったのでそのままに
あい申し訳ありませぬ……
>・ゲームオーバーから戻ったタイトルではキーボード操作で開始できない
こちらでも不具合確認しました
いつ直したのか記録にも記憶にも残ってないのですが(ダメ製作者)、現バージョンでは直っていました
>こんな建設的でもクリエイティブでもない意見を書かれたらモチベーション下がるだろうから
とんでもない!不具合情報やゲームへの意見、感想、批判などは勿論、罵詈雑言であってもモチベーションに換えさせていただきます
テスト版(ver0.59:>>561)のことでもいいので何でも頂ければ有り難いです
と言っても、何かフィードバックしないといけないという義務は無いので気楽にプレイしてもらえれば幸いです
836: テキストRPG 2024/06/27(木)21:08 ID:dtmkoMfB(1/3) AAS
とりあえず自分でテストプレイしているものの、相変わらずバグが多いのとアイテム出現のバランスが悪いのが気になる
もうちょっとゲームの進行に応じて出現するような配慮が必要だろうか
難易度については正直自分ではよく分からない、だって中身知ってるんですもん……
物理無双の戦闘バランスについてもまだまだ改善が必要
前途多難だがとにかくやれることをやってみよう
837: テキストRPG 2024/06/27(木)21:22 ID:dtmkoMfB(2/3) AAS
ほでまず呪文紹介
残りあと20個くらいなので丁度リリース時期くらいに紹介しきるだろうか
(わりとどうでもいい)
「狂戦士の怒り」 レベル:2 時間:1 消費:2 呪術/火
魔法により狂戦士状態を疑似的に再現し、戦闘力を飛躍的に増大させる
狂戦士化についての詳細は>>575を参照
ほぼ無敵の戦士になれるが毎ターン体力を消耗するという諸刃の剣
また、この呪文による狂戦士化はスキルによる狂戦士化よりやや効果が劣る上に
体力0以下で狂戦士化が終了したときの体力回復もない、でも十分強力
画像リンク
「解呪」 レベル:2 時間:3 消費:3 呪術
装備しているアイテムの呪いを解く
解呪の巻物と同じ効果、装備していないアイテムには影響しないので注意
「鑑定」と同様、覚えておけば便利だが多分巻物だけでも用は足りる
尚、ドラク〇やウィザードリ〇と違って解呪したアイテムは無くならないので躊躇なく解呪できる
画像リンク
838: テキストRPG 2024/06/27(木)21:29 ID:dtmkoMfB(3/3) AAS
NGワードで何度も引っかかったがようやく書き込みできた
どうやら「紹介」というワードを複数回使うとNGになるっぽい
みんなも覚えておこう(トリビア)
839: テキストRPG 2024/06/30(日)21:35 ID:uH/y8H3u(1/2) AAS
ちょっとプレイしてバグを直したり気になったところを調整したりしてまた最初から、みたいな感じでなかなかゲーム後半に進めない
後半もどうせバグだらけなのにこれではイカンなあ
バランス(難易度)調整については正解は無いような気もするし、自分では今ひとつ分からないので
適当なところで切り上げてさっさとVer0.90をリリースした方がいいような気もしている
あんしぇ呪文紹介
呪文の調整は全然進んでない、強すぎるような気もするし弱すぎのような気もする
もうよく分からないライダー助けて!
840: テキストRPG 2024/06/30(日)21:48 ID:uH/y8H3u(2/2) AAS
まーたURLが貼れない、貼れたり貼れなかったりするの何なん?
ということで↓のスクショは>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい(そ見奴ない定期)
「予見術」 レベル:2 時間:3 消費:4 予見
ごく近い未来のビジョンが見えるようになる
具体的には敵の通常攻撃がほぼ当たらなくなるというチートじみた呪文
ある種の魔法やブレス攻撃などにも多少有効だがこちらは必ずかわせるわけではない
また、通常攻撃もまれに当たる可能性はあるので過信は禁物
詠唱時間が長くて効果時間は短めという欠点もある
スクショ番号 0637
「魔法の武器」 レベル:2 時間:2 消費:3 錬金
装備している武器に一時的な魔法効果を追加する
追加される魔法効果は「炎」や「氷」などの属性ダメージ、「動物に有効」、「霊体に有効」などのスレイ効果、「生命力吸収」、「混乱」などの追加効果のどれか
エゴ武器にもかけることができるので、例えば「氷のロングソード」に「虫に有効」を追加して
虫類(大体が冷気弱点)に驚異的なダメージを与えたりすることができる
ただし狙った効果をつけられるわけではないのでそこは運が絡む
また、アーティファクトに対しては効果がない
スクショ番号 0638
※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります
841: テキストRPG 2024/07/03(水)22:27 ID:IiJRzxtL(1) AAS
Ver0.59では食料難になりがちだったので食料の入手機会を増やしたのだが、今度は供給過多になった気がする
が、それは作者故に効率プレイができるからであって通常のプレイヤーにはこれでも足りないのかもしれない
やっぱりその辺りは他人にプレイしてもらわないと分からないなあ
何とか今週末くらいにVer0.90をリリースしたい所存でございますので
みなさま何卒よろしくお願いいたしまする
ただしリリース時期も高度の柔軟ry
あろば呪文紹介
どうにも盾の存在感が薄いので盾の強化魔法を追加してみた、でもやっぱり地味
明らかに殺られる前に殺れ!なゲームなので仕方ないのかもしれない
「灼熱の盾」 レベル:2 時間:1 消費:3 錬金/火
装備している盾に一時的に炎のオーラを纏わせる
オーラを纏った盾はブロックに成功したとき攻撃した相手に火のダメージを与える
盾スキルが高ければ防御に専念するだけで敵を殲滅できる面白い呪文だが
火耐性がある敵にはあまり効果的でないし、ブロックが確実にできるわけでもないので
あくまで補助的なものと考えた方がいいかもしれない
画像リンク
「水鏡の盾」 レベル:2 時間:1 消費:3 錬金/水
装備している盾に一時的に魔法反射の能力を付加する
この盾は相手の魔法攻撃などに対してブロックが成功するとその魔法を反射する
「魔法反射」と違ってデバフ魔法などはブロック(反射)できないが、視線攻撃の類を反射できるユニークな特性がある
「灼熱の盾」同様に確実にブロックできるわけではないので過信は禁物だが
魔法使いや視線を使う相手に対してはかなり優位に立てる
画像リンク
※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります
842: テキストRPG 2024/07/06(土)21:48 ID:Yjs4/gkD(1/5) AAS
テスト
843: テキストRPG 2024/07/06(土)21:55 ID:Yjs4/gkD(2/5) AAS
これはどうか
外部リンク:w.atwiki.jp
844(1): テキストRPG 2024/07/06(土)22:03 ID:Yjs4/gkD(3/5) AAS
まだ怪しい部分はたくさんありそうだけど一旦Ver0.90リリースします
皆さん是非ともプレイしてみて下さい、やれ(豹変)
でやっぱりgetuploaderのURLを貼ると弾かれるので
お手数ですが↓のWikiのリンクまたは>>553からDLをお願いします
外部リンク:w.atwiki.jp
(DLパスは)ないです
クッソ長いマニュアルも同梱しているので読んでね!読めよ(威圧)
また、元々中断するときしかセーブできない仕様(いわゆるローグ式)ですが
今回はテストプレイ用ということでゲーム中に
Ctrl+Sでbuf1.txsvというセーブファイルをsaveフォルダに保存(上書き保存)
Ctrl+Zでbuf1.txsvをロード
できるようになっています
色々試しながらプレイしてみてね!して下さいお願いします(懇願)
845: テキストRPG 2024/07/06(土)22:42 ID:Yjs4/gkD(4/5) AAS
ちなみに地上の店に吟遊詩人が登場するようになりましたが、歌は3種類しかないです()
完成版ではもっと増えるから(震え声)
846: テキストRPG 2024/07/06(土)23:28 ID:Yjs4/gkD(5/5) AAS
さらにマニュアルに書き忘れましたが、今回から魔法使いタイプを選ぶと
最初から呪文書を一冊持った状態でゲーム開始します(不具合ではない)
みんなも魔法使いプレイ(意味深)、しよう
847: テキストRPG 2024/07/07(日)11:58 ID:CqmMhd1J(1) AAS
さーて、また他板でテストプレイをお願いしてみようかな
でも以前お願いしたところにまた頼むのはなんか恥ずかしいので(謎の羞恥心)、
別のところを探してみようか
「ゲームの感想をもらうスレ」みたいなのはどこも廃れてて使えそうにないんだよね(スレがもう無かったり)
どこか良いところはないものか
848(3): 2024/07/09(火)09:04 ID:vLptO4rB(1) AAS
ver0.9リリース到達おめでとうございます?
テストプレイも新要素とかバランスどうのこうの言うほど進められてないので
感想がゲーム内容じゃなくてUIとかについて自分だったらしたい事になります。
(そんなことばかり考えて作ると肝心の中身が完成しなかったりする)
・マニュアルはゲーム内ヘルプにしたい、
・状況で躓きそうなところにはヒント匂わせたい(B1Fで2部屋で行き止まりだった時に壁探れとか)
・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか)
・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API)
(マクロでやれって?)
気づいた事:倍率上げるとコマンドパレットめちゃ大きくなる
今までの書き込みからゲーム本体に注力してることはわかってるので外野の意見は気にせず
完成イメージのゲームに向かってがんばってください。
849: テキストRPG 2024/07/09(火)20:56 ID:0tCxfdbC(1/2) AAS
>>848
ありがとうございます
一応の予定通りに進んでいまして、今月末くらいにVer1.00をリリースして
フリーゲームサイトに登録申請しようかと妄想しています
このご時世にこんなテキスオンリーのゲームが一般ゲーマーからどう評価されるのか、我ながら興味深いところです
(ガン無視される可能性も否定できませんが)
ご意見ありがとうございます、いつも的確な指摘で大変参考になります
が、いかんせんわしのスキルの問題で大半はこのゲームに取り入れるのは難しい
(不可能ではないにせよ今のペースだと1年くらいはかかりそうw)ので
次回作で前向きに検討させて頂きたいと思います
>・マニュアルはゲーム内ヘルプにしたい
マニュアル(ヘルプ)についはどうしたものかと、これといった定見がない状態です
やっぱりマニュアルの前にゲーム本体を作る方が先だし、ゲーム本体を作っていると
マニュアルを作る時間的余裕も精神的余裕もなくなるという悪循環(?)的な感じです
(今のマニュアルはゲームを作れる程ではない空き時間にちまちまと書きましたが)
今どきのゲームはどういうのがスタンダードなんですかね
マニュアル、ヘルプじゃなくてチュートリアルなのかな?
ちょっと調査してみますか
>・状況で躓きそうなところにはヒント匂わせたい(B1Fで2部屋で行き止まりだった時に壁探れとか)
確かに初プレイでいきなり行き止まりで進めなかったらその時点でぶん投げられそうですね……
浅い階の隠し扉は立て札でヒントを出すか、ウィザードリィ風に「気配を感じた」とメッセージを出すようにしたいと思います
850: テキストRPG 2024/07/09(火)21:17 ID:0tCxfdbC(2/2) AAS
>・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか)
これも確かにアイテム画面だとか装備画面だとかは別ウィンドウで出しっぱなしにできるようにして
マウスカーソルを合わせるだけで情報を表示、とかの方がずっと便利だったかなと思います
どうも初期に考えていたデザイン(こぢんまりとした単一画面)に固執してしまったようです
(まあ当初は小一時間くらいでクリアできるこぢんまりとしたゲームにするつもりだったので)
それで、次回作はルナドンっぽいゲームにしようかなと思っていまして、
こちらはオリジナルもアイテムリストとかを出しっぱなしに出来るゲームで、
わしのもそういうUIになるかなと思っています
>・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API)
MOD用APIというのは全く考えていませんでした(このゲームのMODを作ろうなんて人はいないかt)
でも自分好みのUIにしたいというのはどんなゲームについても言えることだと思うので、
次回作では検討したいと思います
>・倍率上げるとコマンドパレットめちゃ大きくなる
ゲーム画面を2倍にするとコマンドパレットも2倍(クライアント領域)になるわけですが
元サイズが大きすぎましたかね?
アイコンデザインが下手なせいもあってあまり小さくすると
何のアイコンなのか分からなくなるのですが、少し検討したいと思います
(そもそもこのコマンドパレットを使う人がいなさs)
851(1): 456 2024/07/10(水)01:02 ID:mVBKptXK(1) AAS
まだまだ調整中段階だと思うので内容には触れません
戦闘中にエラーで落ちました
画像リンク
その時のセーブデーターがアップロードできてしまったので参考にしてくださいw
今日はもう心が折れてしまったので寝ます
852: テキストRPG 2024/07/10(水)07:42 ID:rK4bZyQo(1/3) AAS
>>851
不具合報告ありがとうございます&申し訳ありません
こちらで現象を確認できたのでセーブデーターはアップローダーから削除しました
えらく初歩的なミスをしていました……
修正版は今日中には上げますが、取り急ぎ命中修正が-2以下の武器は
使わないようにして頂くと現象を回避できます(理不尽要求)
重ねてお詫び申し上げます
853: テキストRPG 2024/07/10(水)20:08 ID:rK4bZyQo(2/3) AAS
不具合を修正したVer0.91をアップしましたので
お手数ですが適時差し替えをお願いいたします
(Ver0.90のセーブファイルは問題なくロードできます)
DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から
外部リンク:w.atwiki.jp
あと、ダメージを与えられなかったのに酸が飛び散るのは
理不尽な気がしたのでそこも修正しましたw
よろしくお願いいたします(何を?)
854: テキストRPG 2024/07/10(水)23:53 ID:rK4bZyQo(3/3) AAS
すみません、↑でアップしたものですが、
デバッグ用にアイテムの出現率をいじったのを戻し忘れていて
巻物が異様に出やすくなっていました……
正常に直したものをアップしなおしました(Verは0.91のままとしています)ので
大変お手数ですが↑をDLされた方はまた差し替えをお願いいたします
(変更したのは.exeのみなので.exeだけ差し替えてもらえれば大丈夫です)
不手際で大変申し訳ありません
855: テキストRPG 2024/07/11(木)21:02 ID:/106xsFt(1) AAS
更新ばっかりで本当に申し訳ありませんが、
衛兵などが仲間を呼んだ時、呼ばれたクリーチャーの経験値が極端に大きくなるという不具合が発覚し、
ちょっとバランス崩壊レベルだったので修正を行いVer0.92としました
また適時差し替えをお願いします
(Ver0.90、Ver0.91のセーブファイルは問題なくロードできます)
DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から
外部リンク:w.atwiki.jp
本当は安易な養殖稼ぎを防止するために呼ばれたクリーチャーの経験値を減らすはずだったのですが
真逆になっていました……
自分でテストプレイして何故気づかないのか、コレガワカラナイ
856(1): 2024/07/13(土)09:56 ID:qNwTdYT0(1) AAS
851のエラー、ver0.92でも出ました
敵エンカウト時に発生。バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ?
直すとして例えばRandom.Next(指定値)を使うんじゃなくて
Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば、0でもエラーにならなくなるのでは?
************** 例外テキスト **************
System.ArgumentOutOfRangeException: 'maxValue' は、0 より大きくなければなりません。
パラメーター名:maxValue
場所 System.Random.Next(Int32 maxValue)
場所 TextDungeon.Creature.calc_armor_bonus(Int32 enemy_lv)
場所 TextDungeon.Anata.ap_cal(Random r1, Creature target)
場所 TextDungeon.UserControl_Battle.battle_calc(Creature enemy, Creature[] creature_g, Random r1)
場所 TextDungeon.Turn.Forward_mainturn(Double forward, Random r1)
場所 TextDungeon.UserControl_Battle.UserControl_Battle_KeyPress(Object sender, KeyPressEventArgs e)
以下略
857: テキストRPG 2024/07/13(土)14:58 ID:rjncUBll(1) AAS
>>856
不具合報告ありがとうございます&そんなのばっかで申し訳ありません
他にもエラー落ちするような不具合が見つかりまして、色々直した修正版(Ver0.93)をアップしました
DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から
外部リンク:w.atwiki.jp
>バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ?
まさしくそうで、ダメージ軽減の計算で頑丈の指輪などの装備の修正値がマイナスのときに
指定値がマイナスになるケースがありました
>Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば
最初からそのようにするべきでしたが、現状は中途半端に場合分けで対応してしまっていて、
Next()を置き換えるとそれはそれで不具合が発生する状態です
これだからど素人プログラマーは困りますよね(白目)
まだまだ不具合が出てくると思いますが、どうぞ見捨てずに適当にお付き合い頂ければ幸甚でございます
858(1): 2024/07/16(火)19:28 ID:zjcOM4Nz(1) AAS
操作にやっと慣れてきた。今のところ進めるかは運次第なんだけど、こまごまと発生することの作り込みが凄いね
地下のNPCで鑑定してもらってる状態で装備中のテレポートの指輪発動して場所が変わった後でも
メニュー抜けるまでNPC居ない場所でもメニューが出てたことがあった(害はないからいいのか)
859: テキストRPG 2024/07/16(火)21:07 ID:Z4i/fT90(1/2) AAS
Ver0.93ですが、デバッグ用コマンド(マニュアルに記載していない)の消し忘れがあり、
誤って実行するとゲームの進行に支障をきたす可能性があったので修正版をアップしました(Ver0.93a)
大変お手数ですが、また適時差し替えをお願いいたします
変更点はデバッグ用コマンドを使えなくしただけなので、.exeだけを差し替えて頂ければOKです
(一応更新履歴も更新しています)
DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします
(またURLを貼ると弾かれる模様)
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんがよろしくお願いいたします
860(1): テキストRPG 2024/07/16(火)21:16 ID:Z4i/fT90(2/2) AAS
>>858
プレイありがとうございます
不具合の報告もありがとうございます
次回更新で修正します
小ネタはできるだけ充実させたいと思っています(なお本筋)
操作については自分が慣れきっているせいもあり、
慣れていない人への配慮が疎かになりがちなところがあります
不満点等言っていただけたら善処いたします
(このゲームに反映させるのは難しいかもしれませんが)
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