少しずつゲームを作るスレ (975レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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727: テキストRPG [sage] 2024/01/10(水) 22:01:50.11 ID:otU6C++4 あめおけ よところ(ふっかつのじゅもん) 年末年始にがっつり製作が進む気がしていたが別にそんなことはn でも一応サブイベント作成はできた いい加減そろそろこのテキストゲームを完成すべき気がしてきた(遅い)ので残件を整理してみる ・UIの改善 ・旧イベントの見直し ・アイディアだけの小ネタの実装 ・バランス調整 一項目に一か月かかるとして……8月リリースだな!(知力2) とにかく終活頑張ろう 自然な流れで(欺瞞)呪文紹介 需要とか気にしたら負けかなと思ってる 「クリーチャーの感知」 レベル:1 時間:1 消費:2 予見 現フロアにいるクリーチャーの存在を感知する 具体的にはミニマップ上のクリーチャーが存在する部屋に赤い点を表示する(呪文を唱えたターンのみ) 敵を避けて移動したいときや逆に経験値稼ぎなどで敵に出会いたいときなどに使う 未探索のエリアでもクリーチャーがいれば赤点が表示されるので隠し部屋を探すときなどにも使える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/611/0540.png 「扉の感知」 レベル:1 時間:2 消費:1 予見 周囲の扉を感知する 具体的にはミニマップ上に周囲にある扉が表示される(永続的に表示される) 占星術スキルが上がると効果範囲が広がり、扉に鍵がかかっているかどうかも判明する 基本的には隠し扉を見つけるために使う呪文だが、扉の位置でマップの形をある程度予測したりすることもできる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/612/0541.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/727
728: テキストRPG [sage] 2024/01/20(土) 21:55:36.47 ID:BAhCiLxA 年始の妙に忙しい時間に一区切りついたので今月残りはゲ製に邁進したい、と思う今日この頃 とりあえずIFの改善ということで思いつきの案を実装してみた 今までは'd'(落とす)コマンドや't'(投げる)コマンドなどでアイテムを選択するとき Enterを押さないと持ち物一覧が表示されなかったが、 コマンド実行した時点でアイテム名が画面右側に表示されるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/617/0542.png 勿論、クリックでアイテムを選択できる(スクショじゃわからんけど) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/618/0543.png 'q'(飲む)や'r'(読む)なども同様にした これらは対象になるアイテム('q'ならポーション、'r'なら巻物か本)だけが表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/619/0544.png 'm(呪文を唱える)や'a'(能力を使う)なども同様 これらは当然アイテムではなく呪文や能力が表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/620/0545.png 多分利便性は上がったと思うが画面がごちゃごちゃして見辛くなった感がなきにしもあらず オプションでアイテムを表示するかしないか選択できるようにするべきか そろそろオプション設定画面も作るらんとかなあ……うーん、保留で! (面倒くさそうなことは取りあえず保留にする製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/728
729: テキストRPG [sage] 2024/01/20(土) 22:34:11.06 ID:BAhCiLxA >>726 また>>456からダウンロードしてプレイさせて頂きました そしてまた以下プチ感想集(ネタバレ注意) ・SashimiFactory ガラケー時代にも刺身にタンポポを乗せるゲームがあったような記憶があります そうか、こんなゲームだったのか(記憶の捏造再び) シンプルながらも奥の深いゲーム性……すみませんやっぱり奥深くないです吹けば飛ぶような希薄なゲーム性ですタンポポだけに 取りあえず1000ポイントほど稼いだら正社員にならないかと誘われたので殴っておきました https://imgur.com/eWw0Hnj.png ところでこの画面で↓↑カーソルを押すと他の選択肢も選べてしまうようですが仕様でしょうか https://imgur.com/eFeGPNm.png ・BattleFantasy こちらは放置ゲームと言いながらも戦略や操作タイミングが要求される、 本当に(失礼)シンプルながらも奥が深い楽しいゲームでした 最初4面から先になかなか進めなかったのですが、チキンプレイに徹してひたすらキャラ育成を続けた結果、無事クリアできました 当然、エースは白魔でしたw https://imgur.com/uZSRiU1.png クリア自体は時間をかければそんなに難しくないかもしれません タイムアタックとかしたらめちゃ難しくなりそう あと、一つだけクレームをつけるなら、一度ステージを開始すると途中で止められないので尿意ともバトルする事態に陥りました(自業自得) 中断セーブができると尚良かったかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/729
730: 456 [sage] 2024/01/20(土) 23:08:40.73 ID:zbHMpJBf >>729 ・SashimiFactory タンポポを乗せるだけのゲームなのにマルチエンディング やったぜ(棒) ・BattleFantasy 最初作った時は4面ぐらいの構成でした が、最初の面を1回デバッグ&調整するのに1時間ぐらいかかり全然進まないので今ぐらい細かく分割 それでも後半は長いんですが 調整前はモンスターのHP今より一桁多かったのですが1匹倒すのに恐ろしく時間がかかり(以下略 最終的に手加減しつつ育成しながら進む今の形が出来ました あと中断ボタン作る予定だったんですが忘れてましたw 人と競うならRTAですかね、タイマー搭載してもよかったかも 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/730
731: テキストRPG [sage] 2024/01/21(日) 20:43:05.52 ID:eikCxD1Q >>730 調子に乗ってBattleFantasyのプチジョブ評も書いてみたので聞き流して下さい (注意)クリア後に土日スレを確認したら戦闘エリアの3、4番目は後列扱いという衝撃情報がw 下記はそうと知らずにプレイした感想なのであしからず ・戦士 ちせい以外のステータスがバランス良く高く攻防ともに頼りになるエース格、しかも無属性で使いやすい ただし戦士に頼り過ぎると他が育たず後のステージで詰むという罠ジョブでもあるw ・モンク HPの高いジョブとのことだが戦士より少し高い程度(育て方の問題かも)で、ぼうぎょは戦士に劣るのでわりと脆い 気のせいか与えるダメージもばらつきが大きいような……総じて不安定な印象 ・白魔導士 ちからが低くて回復魔法に特化というまさしく育成の要となる重要ジョブ 他ジョブを育てるために出ずっぱりとなり、結果ちからも上がってアタッカーとしても意外と活躍w ・黒魔導士 魔法による後列攻撃は強力で、厄介な敵を先行して攻撃できる利点もあるがMPがすぐ切れるのが難点 ぼうぎょが低く物理攻撃には滅法弱いが、せいしんは高いので敵の魔法攻撃に対しては盾役も務められる 出し入れのタイミングが肝心なテクニカルなジョブ ・ナイト ぼうぎょが高く回復魔法も使えてパーティーの盾役となる、ナイトのイメージ通りのジョブ パーティーが半壊したときに一人で戦闘エリアで踏ん張る姿はまるでしゃちk……いや何でもないです 個人的には白魔とナイトのおかげでクリアできたと言っても過言ではないくらいの重要ジョブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/731
732: テキストRPG [sage] 2024/01/21(日) 20:48:08.75 ID:eikCxD1Q ・シーフ かいひ、めいちゅうが高いジョブだが、それ以外はいまいち かいひが高くても攻撃が当たるときは当たるし、HPとぼうぎょ、せいしんは低いので一撃死もしばしば 結果育ちも悪くなり、個人的には最も活躍しなかったジョブ ・バイキング HPとちからがトップの脳筋の鑑 かいひは高くないが、HPさえあれば当たったところでどうということはない やはり筋肉は全てを解決するのか…… ・狩人 大事な回復魔法の使い手でそれ目的で出されることが多いと思うが、弓矢による後列攻撃も意外と強力 氷属性だが、ゲーム後半は炎属性の敵が多く(気のせいかも)、相性的にやや使い辛かったのが残念 ・竜騎士 めいちゅうの高いジョブということだが、その恩恵はあまり感じられず(これも育て方の問題かも) 特に弱いというわけではないが活躍した印象もなく、個人的には最も地味だったジョブ ・赤魔導士 回復魔法の使い手だが攻撃魔法も使うのでMPがすぐ枯渇する、めいれいさせろ!(ゲームデザインの否定) 結果的にナイトの下位互換(誤用)っぽくなってしまった(これも育て方ry)、無属性なのは○ 脳内ジョブランクイメージ https://imgur.com/J8JX1Bp.png *ネタなので真に受けないで下さい* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/732
733: 456 [sage] 2024/01/21(日) 21:36:29.31 ID:17l6DvuB >>731 楽しんでもらえたようで何よりです ジョブ評はだいたいそれであってると思います シーフは意図して育てないと難しいですね かいひが上がるとダメージ受けないのでHPやぼうぎょが上がらなくなるという諸刃の剣 がんばって上げても敵のステータスが上がる頃にはそのダメージが耐えられない事も これも遊び方に書くのを忘れてたのですが黒と赤はPTに加わると敵の属性を見破って敵の属性マークが表示されるようになります 属性が合えば格上でも戦えるのでこれをうまく使えば...まあキャラが強ければゴリ押しでもなんとかなるんですけどね 本日また何処かで見たような奴1本作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/733
734: テキストRPG [sage] 2024/01/21(日) 22:07:58.49 ID:eikCxD1Q >>733 >黒と赤はPTに加わると敵の属性を見破って敵の属性マークが表示されるようになります 敵の属性が見えたり見えなかったりするので何でだろうと思っていたのですが、そんなシンプルなことだったんですね 全く気づけませんでした(プレイヤーのランク:F) >本日また何処かで見たような奴1本作りました また遊ばせて頂きます多分週末くらいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/734
735: テキストRPG [sage] 2024/01/27(土) 23:20:55.63 ID:evAyulAc UI改善案を実装中 これまではアイテムを使うときアイテムの種類によってコマンドを使い分ける必要があったが (例えばポーションを飲むときは'q'、食物を食べるときは'E'など) 'i'コマンド(use 'i'nventory:アイテムを使う)を実装して、一つのコマンドで全て扱えるようにした (テスト版では'i'は持ち物一覧の表示だったが、それは'I'に移動) 'i'で持ち物が画面右に表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/621/0546.png ポーションを選択すれば飲んでくれる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/622/0547.png 食物を選択すれば食べてくれる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/623/0548.png その他、ワンドなら振る、巻物なら読むなど、この'i'コマンドで全て扱うことができる 要するに便利ボタンである、これでようやくドラク〇?(1992年)に追いついたな! FFシリーズ(1987年)でとっくに採用されていた?うるせー誤差だよ誤差!(意味不明な逆ギレ) 尚、特に行動が割り当てられていないアイテムを選択すると、とにかく「使った」ことになる 勿論何も起こらないが、ターンは消費するので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/624/0549.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/735
736: テキストRPG [sage] 2024/01/27(土) 23:25:59.91 ID:evAyulAc そして呪文紹介も並行して進める 多分、呪文を紹介し終わるころにゲームも完成すると思う(適当) 「罠の識別」 レベル:1 時間:3 消費:2 予見 箱にかけられた罠を識別する、また部屋に隠された罠がある場合はそれも発見できる 罠識別の正答率は最大95%(占星術スキルに依存)で100%にはならないので注意 カルフォ?何のことやら分かりませぬ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/625/0550.png 「読解」 レベル:1 時間:1 消費:1 予見 対象に書かれたあらゆる文字や文章の意味を理解する 巻物など限定で鑑定をしたり、知らない言語で書かれた看板などを読んだりすることができる 必須ではないが記憶に空きがあれば覚えておいて損はない呪文 ちなみに盲目状態でも巻物を読めるという地味すぎる効果もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/626/0551.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/736
737: テキストRPG [sage] 2024/01/27(土) 23:43:56.21 ID:evAyulAc >>733 またまた>>456からプレイさせて頂きました ・ElevatorThunder エレベーターアクション+ローリングサンダー(比率は2:8くらい) エレベーターアクションは大昔にちょろっと遊んだ記憶があるのですが、 ローリングサンダーはアーケード版も含めて未プレイっていうか存在を知りませんでした そんなわけで名実ともに初見プレイのドキドキを感じつつ始めたのですが…… いやー難しいですね!主人公はキビキビと小気味よく動き、そしてキビキビと小気味よく死ぬw まあアクションは得意なので(棒)、200回くらい死んだだけでクリアできました クリア画面ネタバレ注意 https://imgur.com/tlqm0Xn.png 見えない画面の向こう側から弾が飛んでくるんじゃないか、扉から急に敵が湧いてくるんじゃないか、といった緊張感がいいですね おかげでフロアを移動する度にとりあえず発砲をする癖がつきました(危険人物) 稀にですが敵が処理不能な位置で地形にハマって、死ぬしかなくなるのが少し気になりました あとナイフは全く使いませんでした(小声) 振りが早いので近距離でとっさに使い分けられたら良いと思うのですが、なにぶんアクション苦手なもので(前言撤回) 実は隠された能力とかがあるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/737
738: 456 [sage] 2024/01/28(日) 10:19:03.88 ID:1prF8iny >>737 >実は隠された能力とかがあるんですかね お題が銃と剣を使ったゲームだったのでとりあえず近接攻撃を追加した感じです 弾丸を使わずに敵を倒せるしか利点が無いですw ファミコンで銃と剣を使うキャラって意外に少ないんですよね (刀と飛び道具は結構あるんですが) 少し視野を広げるとスプラッタハウスとか(剣というか鉈) 結局ナイフ攻撃を追加って形でお茶を濁す形に... 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/738
739: テキストRPG [sage] 2024/02/01(木) 21:59:43.24 ID:pAlof28P 'i'コマンド(アイテムを使う)の実装を受けて、 >>593あたりで作りかけて放置していたコマンドパレットを一応完成させた パレットから実行できるコマンドは'i'の他に 'e'(装備する)、'd'(落とす)、'v'(見る)、'm'(呪文を唱える)、 'I'(持ち物一覧)、'C'(キャラクター情報)、'R'(休憩する)の全8個に絞った アイコンを見て何となくどんなコマンドなのか分かるよね?ね? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/627/0552.png この8個だけで大体はゲームを進行できる……はず コマンド全てを実行できるようにするとボタンが30個くらいになってしまって かえって使いづらくなるので8個くらいがいいかなと思っている 決して全部のアイコンを作るのが面倒くさかったわけじゃないんだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/739
740: テキストRPG [sage] 2024/02/01(木) 22:12:42.95 ID:pAlof28P そして呪文紹介 需要?考えるな、感じろ!(イミフ) 「身躱しのクローク」 レベル:1 時間:2 消費:2 錬金/風 装備しているクローク類に気流を纏わせ、敵の攻撃を回避しやすくする この呪文単体では効果をあまり実感できないが、躱し身スキルと併せた場合はかなり攻撃を回避できるようになる 特に敵の攻撃魔法(魔法の矢以外)やブレスなどに対して有効 元から魔法がかかっているクロークには効果がないので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/628/0553.png 「玩具の指輪」 レベル:1 時間:3 消費:3 錬金 指輪を何か有益な魔法効果を持つ別の指輪に変化させる 効果時間はそれなりに長いが、魔法が切れると元が何であれ「装飾の指輪」になってしまうので不要な指輪にかけると良い 好きな効果を選べるわけではないので、狙った指輪を出すには何度もかけ直す必要がある また、変化後の指輪が未識別の場合は名前も未識別名(木の指輪、銅の指輪など)になるので 効果を知るためには鑑定をする必要がある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/629/0554.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/740
741: テキストRPG [sage] 2024/02/04(日) 22:19:49.85 ID:9ENSVauQ アイテムのシンボル文字(アイテムに割り振られるアルファベット)を現在の表示順にソートする機能を実装 持ち物一覧で、例えば「重量」をクリックすると↓のようにアイテムを重さ順に並び替えて表示する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/630/0555.png ここで'='(シンボル変更)→'!'とキー入力するとシンボルを現在の表示順にソートする つまり重い順にa、b、c……と全アイテムにシンボルを振り直してくれる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/631/0556.png 'i'コマンドなどで画面右に表示されるアイテムは常にシンボル順なのでシンボルソートの機能も必要かと思って実装した次第 さて、これでIF改善案はもうネタが尽きてしまった……誰か何かアイディアがあったらオナシャス!(他力本願(誤用)) 一旦イベント見直しの方を進めようかどうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/741
742: テキストRPG [sage] 2024/02/04(日) 22:41:10.14 ID:9ENSVauQ そげなわけで呪文紹介 需要は、ありまぁす!(疑惑) 「混乱」 レベル:1 時間:1 消費:3 幻術 対象のクリーチャーを混乱させる 幻術スキルが2以上だと対象クリーチャーのいるグループを混乱させる 混乱した相手は呆然としたり同士討ちしたり呪文を失敗したりでかなり無力化する が、普通に攻撃してくることもあるので油断は禁物 強力な呪文だが抵抗されることもあるし、混乱耐性持ちの敵もわりと多いので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/634/0557.png 「減速」 レベル:1 時間:1 消費:3 呪術/地 対象のクリーチャーの速さを半減する 呪術または地の精霊術スキルが2以上だと対象クリーチャーのいるグループを減速する 減速したクリーチャーは2ターンに1度しか行動しなくなる(通常の速さのクリーチャーの場合)ので戦闘で相当有利になれる 抵抗されることはあるが混乱と違って耐性持ちのクリーチャーはいないので誰にでも有効 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/635/0558.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/742
743: テキストRPG [sage] 2024/02/10(土) 23:20:15.19 ID:bFA4dG1l IF関連でもう一つ、マクロ機能を実装した このゲームでのマクロとは複数のコマンド等をキー1つで実行してくれる機能、及びそのコマンド群のこと 例えば普段は「魔法の矢」の呪文を唱えたいときは'm'コマンド(呪文を唱える)の後、 「魔法の矢」に振られたシンボル文字(例えば'a')をキー入力しなければならない しかし、「魔法の矢」を主力として繰り返し使うような場合、毎回毎回 'm'、'a'と2回キー入力するのはけっこう面倒くさく感じる そこで、特定のキーに"ma"というマクロを登録すると、以後は そのキーを1回打つだけで「魔法の矢」を唱えられるようになる マクロの登録はmacro.txtというテキストファイルを編集することで行う 具体的には↓のようなもの https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/636/0559.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/743
744: テキストRPG [sage] 2024/02/10(土) 23:22:18.70 ID:bFA4dG1l マクロを登録できるキーはF1〜F12キーとした Fxx:の右側に実行したいコマンド(キー入力)を記述する ↑の例でいうと、F1キーを押すと"ma"(aの呪文を唱える)を実行 F1実行結果(スクショを見てもよく分からんが) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/637/0560.png F5キーを押すと"db@dc"(bとcのアイテムを落とす)を実行 '@'はマクロ実行時専用のコマンドで、周囲に敵がいるときはマクロを中断する この場合、bのアイテムを落とした後、敵がいないときだけcのアイテムを落とす F5実行結果(だからスクショを見てもry) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/638/0561.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/744
745: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 00:27:06.12 ID:uBwooJXC また規制のよう ちょっとテスト '='コマンドでマクロ登録を行う まずマクロを登録するキーをF1〜F12から選択して マクロを入力する ちなみにEntキーを打つと'〜'(チルダ)に、Escキーを打つと{ESC}に変換される これらはマクロ実行時はEnt、Escをキー入力するのと同じ意味を持つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/745
746: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 01:24:49.08 ID:uBwooJXC どうやらURLを貼るとNGになる模様(>>743、>>744はいけたのに何故) また途中に「あ」を入れるなど色々試したがどれもダメだった これはしばらくスクショは貼れないかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/746
747: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 12:39:57.43 ID:uBwooJXC ちょっと再トライ、どうかな? https://imgur.com/pZUbikO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/747
748: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 12:53:02.25 ID:uBwooJXC いけた。これは? '='コマンドからもマクロ登録ができる まずマクロを登録するキーをF1〜F12から選択して https://imgur.com/pZUbikO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/748
749: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 12:55:35.30 ID:uBwooJXC いけるやん!続き マクロを入力する ちなみにEntキーを打つと'~'(チルダ)に、Escキーを打つと{ESC}に変換される これらはマクロ実行時はEnt、Escをキー入力するのと同じ意味を持つ https://imgur.com/bC49kQy.png F1キーでマクロを登録(通常はEntが決定キーだが今はマクロの一部なので) macro.txtも該当部分が上書き修正される https://imgur.com/hYQSL1A.png https://imgur.com/Clflbhi.png 尚、macro.txtはゲーム起動時に読み込まれるので、ゲーム中に編集した場合は '='コマンドの後、さらに'='を押してと読み込まないと反映されないので注意 https://imgur.com/K5PX63e.png このゲームをこういうマクロを駆使してまでやり込む人がいるかというと正直いないと思うが、 でもまあこういう細かなIFの充実がユーザーを呼び込む……と信じたい今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/749
750: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 12:58:43.86 ID:uBwooJXC ↓の文章がNGだったのか? また、毎回テキストファイルを開いて編集するのはイヤだ、 という人向けにゲーム画面からもマクロを登録できるようにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/750
751: 456 [sage] 2024/02/11(日) 13:02:42.77 ID:N9ypox48 https://img.atwiki.jpが連投スパム扱いされたのかな?と言ってみるテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/751
752: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 13:05:35.76 ID:uBwooJXC って書けるやん! >>750を>>748の前に入れるとNGだった 5ちゃん……わけがわからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/752
753: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 13:12:28.39 ID:uBwooJXC >>751 あ、こんにちは それも疑ったんですけどそういう訳でもないみたいなんですよね ちょっと試し https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/639/0562.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/640/0563.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/641/0564.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/642/0565.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/643/0566.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/753
754: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 13:18:42.65 ID:uBwooJXC NGって単体ワードじゃなくて組み合わせとかで決まるらしいんですけどそれですかね…… あー無駄にスレ消費してしまった まあいいか(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/754
755: テキストRPG [sage] 2024/02/15(木) 21:56:28.70 ID:aVSGEOfq 攻撃や魔法などの対象を一定の条件で自動で決定してくれるオートターゲット的な機能のコマンドを実装 テンキー入力のしやすさも考慮して下記4つをコマンドとした '-':最も体力の小さい敵をターゲットにする '+':最も体力の大きい敵をターゲットにする '/':最も技量の小さい敵をターゲットにする '*':最も技量の大きい敵をターゲットにする 雑魚敵ならこれらのキーを連打するだけで戦闘が終わるのでけっこう便利 また、"//////////"のようなマクロを組めばオート戦闘もどきになる 例によってスクショではよく分からないので動画(笑)をどうぞ https://i.imgur.com/c0nRR71.mp4 動画でもよく分からない?そうだね(同意) オート戦闘といってもひたすら攻撃をするだけなので、弱い敵相手でも使い続れば事故死するのは必至 自分の体力が残り少なくなったらマクロを中断するオプション設定も追加実装しよう って多分使われない機能に妙に凝ってしまう自分がいる 悪い癖というかどうにも非効率的で製作がなかなか前に進まない まあ今さら気にしてもしょうがないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/755
756: テキストRPG [sage] 2024/02/15(木) 22:19:03.57 ID:aVSGEOfq そんだば呪文紹介 需要がない?そうだよ(肯定) 「弱体化」 レベル:1 時間:1 消費:3 呪術 対象のクリーチャーグループを弱くする 具体的にはクリーチャーの技量値を下げ、攻撃をくらったときのダメージも小さくする 特に物理攻撃しかできない相手に効果的で目に見えて弱くすることができる この呪文も抵抗されることはあるが耐性持ちはいないので誰にでも有効 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/644/0567.png 「沈黙」 レベル:1 時間:1 消費:3 幻術/風 対象のクリーチャーグループを沈黙させる 沈黙したクリーチャーは呪文を唱えられなくなるのは勿論、仲間を呼んだり、叫んだりなどの声を出す行動は一切できなくなる 抵抗されることはあるが他のデバフ系呪文よりやや効きやすくなっている、また耐性持ちも原則いない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/645/0568.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/756
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