少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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489: テキストRPG [sage] 2022/05/22(日) 20:14:10.06 ID:HXWsrlYo また、持ち帰ったアイテムの価値の合計を一応スコアということにした スコア10000以上を達成すると裏ボスが現れ、倒すと真エンディングを見ることができます(大嘘) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/309/0265.png 細かい修正やらクリーチャーやアイテムの追加やらやるべきことがまだまだ残っている 6月リリース目標に間に合うかなーどうかなー(早くも目標撤回をちらつかせる製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/489
490: 456 [sage] 2022/05/26(木) 00:21:07.86 ID:BU7Zlzul 対惑星戦の作成を始める 惑星側はまだ画像を張り付けただけ https://imgur.com/PW81yK2.png https://imgur.com/bQJGd5i.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:17:33.51 ID:23WUlXkV PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ 大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/491
492: テキストRPG [sage] 2022/05/28(土) 22:40:18.86 ID:y14ztjIp >>490 惑星そのものと戦闘するんですかヴォースゲー 何だかボス戦みたいでワクワクしますね イベントの挙動不審を修正しつつ、これまた放置してた装備のエゴの種類を増やす 割とベタなものばかりだが幾つか紹介 「炎の」、「氷の」、「雷の」など 定番の武器エゴ、属性による追加ダメージ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/316/0266.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/317/0267.png 「除霊の」、「殺虫の」、「竜殺しの」など いわゆるスレイ、対応する種に追加ダメージ 対人スレイはどうしよう……「殺人の」とか「人殺しの」とかマズいですよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/318/0268.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/319/0269.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/492
493: 456 [sage] 2022/05/30(月) 00:12:31.29 ID:AjjV7hnz >>492 エクスキューショナーズ〇〇とか... 日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ! 惑星側の反撃部分の処理を作る https://imgur.com/gwQoYAp.png https://imgur.com/4wJsKnx.png https://imgur.com/zSNMqYD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/493
494: 456 [sage] 2022/05/30(月) 23:17:02.03 ID:AjjV7hnz 惑星は3パターン そのうちの2番目 でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6 先は長い https://imgur.com/l32VWmX.png https://imgur.com/TiU0eAA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:39:10.59 ID:HpPJ92Eu tst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/495
496: テキストRPG [sage] 2022/05/31(火) 23:44:19.75 ID:HpPJ92Eu まさかの投稿中の規制によりレスが中途半端に切れてしまった 「人○し」はアカんかったか……(未確認) >>493 アイディアありがとうございます でも、表示できる文字数の都合上、横文字は長くなりがちで使い辛いんですよね ……と思いきや、画面の横幅延ばしてたからエクスキューショナーズ余裕で入るやんけ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/328/0273.png これならドラゴンスレイヤーとかそういうのもいけるなあ、どうすっぺ あ、「処刑の」とか「処刑人の」とかもいいかもですね 「人○しの」よりは若干マイルドかつカッコ良い気がする、気がするだけかもしらんけど そういえばDQシリーズは「みなごろしのけん」とか普通にあったなあ でも最近のナンバーには無いみたいだし、やっぱ何かに配慮したのだろうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/496
497: テキストRPG [sage] 2022/05/31(火) 23:51:12.67 ID:HpPJ92Eu そんなわけでエゴ紹介の続き、防具編 「耐火の」、「耐冷の」、「耐電の」など 定番の防具エゴ、属性攻撃への耐性を与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/322/0270.png 「頑健の」 最大体力の上昇と病気への耐性。盾か鎧につく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/326/0271.png 「躱し身の」 回避能力の上昇。クロークか靴につく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/327/0272.png エゴをたくさん作ったはいいけど、バランス調整はどうしよう まあテスト版をリリースすればその辺りきっとたくさんフィードバックを貰えるから……(誇大妄想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/497
498: 456 [sage] 2022/06/02(木) 00:00:47.15 ID:9hgNBGhY 3パターン目を作る 次はバクテリアン軍側 https://imgur.com/Db7MErz.png https://imgur.com/AUHVAJ0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:31:38.73 ID:4BEIubDt tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:43:39.36 ID:iPmQP/34 testes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/500
501: テキストRPG [sage] 2022/06/05(日) 20:47:18.63 ID:iPmQP/34 テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら 何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒 コマンドとかアイテム、スキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で1000行を超えそう 80桁折り返しで書いているから、ざっと80000文字、原稿用紙にして200枚分! 絶対誰も読んでくれないぞコレ…… 戦闘時に大振り('A'コマンド)、防御('b'コマンド)を追加 大振りした場合、運勢値で判定がされ、成功するとダメージが増加する 失敗するとダメージ減少、成否に関わらず運勢値を1消費する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/329/0274.png 防御すると防御値(内部パラメーター)が上昇して敵の攻撃が当たりづらくなる また、ダメージを半減し、盾を装備している場合はブロック率も上がる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/330/0275.png 今どきの個人製作ゲーム(特にフリーゲーム)のマニュアル事情ってどんなもんなんだろう 昔のゲームはHTMLが多かったような気がするけど、 今はゲーム内チュートリアルがしっかりしてるから不要とか 実際に幾つかDLして調査すればいいんだろうけどめんどいな (マーケティングを怠る製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/501
502: テキストRPG [sage] 2022/06/05(日) 21:23:10.31 ID:iPmQP/34 って、全角文字だから80桁折り返しで40000文字、原稿用紙100枚分だった これなら何とか読める……無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/502
503: 456 [sage] 2022/06/06(月) 00:23:25.67 ID:zQLh0X2E >>501 無慈悲な事を言うとまずユーザーの殆どがマニュアルなんて読みません 直感的にわかるインターフェースが求められます マニュアル読む例なんてそのゲームに興味を持った人が何か他にもできることがあるか情報を求める時ぐらいです ちょっと触ってみようかなんてユーザーが操作に迷ったらなんだこれで終わりです バクテリアン軍側の対惑星戦を作る https://imgur.com/y0TOGFJ.png https://imgur.com/ZkKDZaL.png https://imgur.com/BuZXRis.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/503
504: テキストRPG [sage] 2022/06/06(月) 23:14:14.39 ID:3u+Fqaxy >>503 慈悲は……慈悲はないのですか? まあ無ければ無いで求められそうな気もするんですよね、マニュアル でも直感的かつ簡単に操作できないとプレイしてもらえないというのは揺るがぬ現実なので マニュアルはお飾り程度に作って、動かしやすいIFを作る方に注力したいと思います と言っても具体的なアイディアはない……ゲームパッド対応にするとか? いやいや…… せっかくなのでクリーチャー紹介 「電気ウサギ」 電撃攻撃による追加ダメージ 決して雷攻撃する敵が少なすぎるから急遽追加したわけじゃないんだからね! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/331/0276.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/332/0277.png 「殺人蜂」 この手のゲームでお馴染みのクリーチャー 集団で現れ、1.5倍速で動き、毒攻撃を執拗に仕掛けてくる屑中の屑 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/333/0278.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/334/0279.png じゃあ、今日も楽しいバグ取り作業だあ……(死んだ魚の目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/504
505: テキストRPG [sage] 2022/06/12(日) 22:24:46.43 ID:kJ7tTDHw バグ取りをすればする程、新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね…… 中途半端で放置していた(定例)箱の罠を実装したので紹介 吸収の罠 体力、運勢、魔力、経験のいずれかを吸収される ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/335/0280.png 呪いの罠 装備品、または食物が呪われる 食物が呪われると「腐った―」になり、食べると病気になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/336/0281.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/337/0282.png 死神の罠 いわゆるエターナルフォ(ry、あなたは死ぬ 即死はあんまりなので、100ターン以内に地上に戻れば助かるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/338/0283.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/339/0284.png そしてこのペースだと6月リリース無理ぽいでございます ほぼ誰も見ていないし、目標変更するなら今のうち…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/505
506: 456 [sage] 2022/06/13(月) 01:44:46.80 ID:lKXYAG3Z >>505 誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう 占領時の絵を表示 https://imgur.com/Yj9PnmK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/506
507: 456 [sage] 2022/06/16(木) 21:47:29.77 ID:s8MkFmn3 バクテリアン側の占領絵 https://imgur.com/jStY9pL.png ターンチェンジ時のアニメーションも作る https://imgur.com/09saVWq.png https://imgur.com/57EXDfw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/507
508: テキストRPG [sage] 2022/06/16(木) 23:55:07.02 ID:sJwGzFX5 >>507 占領したということが一目でわかるいい絵だあ……(恍惚) バクテリアンって何か触手っぽい生き物だと思い込んでたけど人間型だったんですねえ >誰かが「よ う か い のせいなのね〜」って言ってたからたぶんそう よ う か い のせいなのね ドォワッハッハー!ハッハー…ハハ…ハ…… どうしてもバグが取れないときって何かオカルト的現象が起こっているんじゃないかとか疑ったりしますよね まあ結局はしょうもないミスや誤解が原因で、超常現象でも何でもないんですけど そういう精神状態に陥るのが一種のホラーだな、なんて思ってみたり 店主を倒すと店の商品が地面に落ちて拾えるように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/340/0285.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/341/0286.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/342/0287.png これで強盗プレイが捗るな! まあ、最初の店は大したもの売っていないし宿屋預かり屋も兼ねてるので潰すのは明らかに損だけど 後半の高級な店を襲撃すると貴重品を大量ゲット出来てウハウハ…… と見せかけて超強い用心棒が出てきて返り討ちにあったりとか楽しそう ええ、勿論まだそんなこと実装できてませんよ よ う か い のせいだからねしかたないね(10年くらい前の小学生並の感想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/508
509: テキストRPG [sage] 2022/06/19(日) 23:05:45.78 ID:S4ga5idA 相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(デヘベロ すみません調子に乗りました許して下さい このゲームは何だかんだ戦闘中心で進むのにクリーチャーの種類が少なすぎると気付き、 せっせとクリーチャーの増加に勤しむ ユニーク(固有の名前を持ち、一度だけ出現するクリーチャー)も増やしたので少し紹介 ならず者『タジ』 特殊能力は無いが、非常に浅い層から出現するのでその時点では強敵 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/343/0288.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/344/0289.png 幽鬼『ドリス』 魔法使いのワイト、霊体なので通常武器の攻撃はすり抜ける https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/345/0290.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/346/0291.png これまで作ってきたユニークは基本友好的で、会話してイベントが進む感じだったが、 こいつらは単純に敵としてダンジョンをうろついている ユニークを倒すとちょっといいアイテムを落とす、ということにしたいが例によって未実装 アカン、やっぱ6月リリースは無ー理ぃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/509
510: 456 [sage] 2022/06/23(木) 00:31:44.38 ID:7j+UuTW/ 部隊に編制できる艦載機数に制限をかける フラグシップ・戦艦+2 バトルクルーザー+1 宇宙空母+10の予定 https://imgur.com/stMAyGJ.png 配置時は収納状態 https://imgur.com/Qdx9n9S.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/510
511: テキストRPG [sage] 2022/06/24(金) 00:23:01.35 ID:tlS2dDft >>510 フラッグシップが2隻までOKというのはアレですかね、影武者的な? うーん、自分でテストプレイすればする程バランスが分からなくなる やっぱり中の仕組みを全て知っている(ただし頻繁に忘れる)人間が いくらテストプレイしたところで良いバランス調整というのは難しいのかもしれない ただ一つはっきりしているのはイベント少な過ぎということ 現状キーアイテム関連のイベントしか作っていないため 中盤くらいまでイベントが一切なく、起伏に乏しいというか単調というか、 ぶっちゃけイベントにたどり着く前に飽きてしまうような気がする ということで序盤のイベントを作ろうかなと思う え?6月リリース?……はて、覚えませぬなあ (仕様のみならず発言も頻繁に忘れる製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/511
512: テキストRPG [sage] 2022/06/24(金) 00:27:47.03 ID:tlS2dDft そして特にネタがないときのクリーチャー紹介 「衛兵」 いわゆる量産型ザ○ 出現率が高い上に仲間を呼ぶので地下2〜5階くらいはこいつと戦ってばっかな気がする もしかして序中盤が単調に感じるのはこいつが一因……?(自問) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/347/0292.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/348/0293.png 「ミミック」 アイテムに化ける定番の敵 アイテムだと思って拾おうとすると噛みついてくる 'A'コマンドで攻撃すれば先制でダメージを与えられる 今のところ魔法以外に正体を見破る手段がないのでただのストレス的存在かもしれない(要改善案件) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/349/0294.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/350/0295.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/351/0296.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/352/0297.png クリーチャーも既に100種類くらいはいるんだけどまだ足りない感じがするんだよなあ もしかして数の問題じゃなくて質の問題? うーん……まあイベント作ってから考えよっと(思考放棄n回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/512
513: テキストRPG [sage] 2022/06/24(金) 07:48:35.36 ID:P1VQQjzM >>510 ってフラッグシップを2隻まで作れるんじゃなくて、フラッグシップに2機まで積めるってことですね(知力3) 片方がやられても生き残った方が真のフラッグシップとなる影武者徳川家康的な話を勝手に妄想してました 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/513
514: 456 [sage] 2022/06/26(日) 16:36:52.52 ID:udT0/wwm >>512 ウィザードリィはモンスターの数100種類ぐらいでしたな 多いと感じるか少ないと感じるか 戦闘とかが面倒と感じるかどうかはやる価値がどれぐらいあるかが大きいかも ゴミみたいな経験値のモンスターだと面倒と感じるけどはぐれメタル相手だとやる気が出たり 艦載機の発進処理を作る 搭載状態のユニットを選択するとメニューを表示 https://imgur.com/7XneHXu.png 発進させるユニットを選択して移動 https://imgur.com/Pp2jpDP.png https://imgur.com/AoepDyW.png 部隊表も作成 https://imgur.com/99Aa1OU.png 表示させたい艦隊を選択 https://imgur.com/j17Z1VD.png https://imgur.com/SaVsAKS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/514
515: テキストRPG [sage] 2022/06/26(日) 23:18:12.05 ID:BymvcQfY >>514 なるほど、嫌がらせのような厄介なクリーチャーを作るのに夢中になっていて(いい性格) 対価というか報酬の方にあまり気を使ってませんでした 経験値はクリーチャーのレベルで一律に決まってたけど個別設定の方がいいかもですね あるいはドロップアイテムで差をつけるか……バランス取りにやり応えがあるなあ(白眼) クエストでロングソードなどのアイテムを退治して欲しいという奇妙な依頼を発見 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/353/0298.png すわバグか、と思いコードを見返すが、何度確認してもそれらしいところが見つからない 再現率も高くなく発生条件が不明……と頭を抱えていたところ ああそうか、ミミックが退治の対象に選ばれるとそういうことになるんですね https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/354/0299.png あのさあ錬金術師くん、自分で言ってておかしいと思わなかったの? 薬草園にロングソードが住みついたとか……(八つ当たり) 何か面白いからこのまま残そうかとも思ったけど 一応ミミックは退治の対象にはならないように修正 以上、バグ取り作業は楽しいなあという愚ti…もとい製作小話でした (隙あらば苦労をアッピールする製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/515
516: 456 [sage] 2022/06/29(水) 23:13:20.96 ID:Weai6aQi 艦載機は収納していればターン開始毎に自動で2機ずつ補充されるように ※費用も自動天引き https://imgur.com/lDYrqTv.png https://imgur.com/8EnCgfr.png https://imgur.com/PM7WdrM.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/516
517: テキストRPG [sage] 2022/07/02(土) 23:52:05.26 ID:bCEUttTL >>516 燃料だけじゃなくて機体まで補充とはヴォースゲー これはファミコンウォーズとは戦術が全く変わりますね! 変わる……多分変わるよね?(無自信) テスト版は6月に出す……! 出すが……今回 まだその年と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり……わしがその気になればリリースは2023年6月、2030年6月ということも可能だろう……ということ…! じゃ、今月リリース目指して頑張りまーす(反省しない製作者の屑) ネタがないときの呪文紹介 「火球の爆発」 リア充爆発しろ(怨嗟) 部屋にいる自分以外のクリーチャー全員に物理+火のダメージ さらに地面のアイテムも高確率で吹き飛ばす https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/355/0300.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/356/0301.png 「魔法の力場」 魔法の力場を作り出し敵の攻撃を弾く 攻撃呪文やブレスも防ぎ、ほぼ無敵状態になるが自分の攻撃も同様に遮られる 逃走やバフをかけるための時間を稼ぐための呪文 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/357/0302.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/358/0303.png ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再再掲) 今月リリース目指して頑張るぞー(死んだ両生類の目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/517
518: 456 [sage] 2022/07/03(日) 22:05:06.53 ID:fXwKFUsn >>517 デバッグ作業は賽の河原の石積み つまり終わりはない... 合流機能を実装 ファミコンウォーズのロジックをそのまま流用...でバグを見つける... ファミコンウォーズの方も修正する羽目に https://imgur.com/GYYLGW5.png https://imgur.com/F3Rqgra.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/518
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