少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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476: 456 [sage] 2022/05/07(土) 00:50:30.66 ID:hL21ZIDs ビックバイパーミサイル攻撃 https://imgur.com/szSF38g.png ビックバイパービーム攻撃 https://imgur.com/Nnns35a.png ・概要 オリジナルではこればっかり作っていればよかった 今回はちょっと火力を下げる予定 バトルスーツ(サイバースーツ)ビーム攻撃 https://imgur.com/f8SBzNF.png ・概要 オリジナルではあんまり作る理由が見られなかった不遇ユニット 今回は対艦載機用ユニットとして強化予定 OPS(APS) https://imgur.com/kGUvFJF.png ・概要 惑星占領船、ファミコンウォーズでいう歩兵 オリジナルでは戦闘力はカスだったが小型艇相手にはそこそこ攻撃力を持たせる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 22:08:20.18 ID:RoqccANr てs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/477
478: テキストRPG [sage] 2022/05/07(土) 22:17:30.06 ID:RoqccANr また規制くらってた 多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス >>464 敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね 通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた 合わせて呪文書も増やしたのでいくつか紹介 「初級魔術の呪文書」 ランダムなレベル1呪文の詰め合わせ。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/300/0256.png 「悪戯の呪文書」 悪戯っぽい呪文が記載された呪文書 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/301/0257.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/478
479: テキストRPG [sage] 2022/05/07(土) 22:21:02.13 ID:RoqccANr 「魔力付与の呪文書」 エンチャント系の呪文が記載された呪文書 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/302/0258.png 「火焔の呪文書」 炎系の呪文が記載された呪文書 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/303/0259.png なんやかやで呪文書も20冊ほどできた 今のところ呪文書はランダム(レア度の設定はある)に生成されるので 拾った呪文書を有効活用するように高度の柔軟性(ry対処をしなければならない でも欲しい呪文書を入手できるようなイベントも実装するべきか うーん……ま、テスト版リリースしてから考えるか!(いつもの言い訳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/479
480: 456 [sage] 2022/05/08(日) 01:09:38.28 ID:5WbXrxDv >>478 規制とか何をやらかしてしまったのか(違 変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る https://imgur.com/6q75584.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/480
481: 456 [sage] 2022/05/08(日) 23:02:55.28 ID:5WbXrxDv 戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった... ビーム被弾の爆発アニメーションを作る https://imgur.com/wQWrhN6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/481
482: テキストRPG [sage] 2022/05/11(水) 22:30:35.07 ID:RZ5J/ogf >>480 着々と進んでますなあ(定期) いきなり“このスレッドにはもう書けません”とか出てビビるんですよねえ もしや「瞬殺」やら「即死」やらがNGワードに引っかかったのかと疑心暗鬼になったり…… でも、最近はもう慣れてきました(諦観) ようやくスキルを一通り実装し終わったが、通常のスキルとは別に「固有スキル」という キャラクターに1個だけ与えられる時別なスキルがあったことを思い出す 例によって1年以上前に名前だけ設定しといてずっと放置していたわけだが、ようやく中身の実装を始める 例えばこんな感じ 固有スキル「剣術」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/304/0260.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/305/0261.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/482
483: テキストRPG [sage] 2022/05/11(水) 22:32:40.62 ID:RZ5J/ogf まあ、通常スキルに毛が生えたようたものなので実装はそんなに大変ではない これでスキルも一応完成するので、いよいよテスト版リリースが見えてきたような そろそろラスボス関連のイベントを実装しようか イベントといってもムービーを作るわけでもなく、会話に多少選択肢を持たせる程度なんだけど それでもきちんと分岐させようと思うと結構面倒ねんな…… ここは必殺「無限ループ」を発動して実質選択肢なしの一本道イベントにしようか…… (まず手抜きを考える製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 05:50:48.43 ID:BM1sZ/Tr コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある やりこめばそうでもないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/484
485: 456 [sage] 2022/05/14(土) 23:40:11.10 ID:oAt8AJDN >>484 ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした 光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです 情報ウインドウをきちんと作り始める https://imgur.com/FvxQvcW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/485
486: テキストRPG [sage] 2022/05/19(木) 00:34:03.68 ID:TGhnO2wK 結局5月もクッソ忙しいが6月はマシになるはず、多分なると思う、なったらいいな そんなわけでテスト版リリースは6月目標にしようかなと これまで特に時間的な目標は決めていなかったが あんまダラダラやると来年リリースとかになりそうなので でも無理はせずに高度の柔軟性を維持(ry対処していこう 今はラスボス戦のネタをちまちまと実装中 ラスボスが「炎の嵐」を唱えて取り巻きごと殲滅する図 ええ、こういうのが好きなんです https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/306/0262.png ところでテスト版リリーステスト版リリースと馬鹿の一つ覚えのように連呼してきたが こういうα版的なものってどこに公開するのがいいんだろうか できたらフィードバックを貰いたいけど、バグだらけのα版をテストプレイして 感想を書くのが好きなマz……紳士達が集まっているような場がどこかにあるだろうか まあその辺もぼちぼち調べていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/486
487: 456 [sage] 2022/05/22(日) 01:55:18.53 ID:WCE5/jVj >>486 今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ 自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが... 自動で最適な武器を選択するように修正 その他情報画面に色々表示 https://imgur.com/L3PX9zO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/487
488: テキストRPG [sage] 2022/05/22(日) 20:10:27.16 ID:HXWsrlYo >>487 やっぱそうですかねえ ただTwitterやってなかったので、これからアカウント開設していきなり 「テキストゲーム作りました」とかつぶやいても誰も見てくれないだろうなあ でもゲームをやってもらいたかったら何か宣伝も考えないとですね さて、このゲームはラスボスを倒したらクリアではなく ラスボスが所持している指輪を持って帰ればクリア(*勝利*)になる 魔除けじゃなくて指輪だからオリジナリティ溢れる設定と言っても過言ではないな!(過言) この手のゲームのお約束として指輪を奪還せずにゲームを終わらせることもできる 当然、*勝利*ではなく*失敗*扱いになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/307/0263.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/308/0264.png *勝利*の画面は……君の目で確かめてくれ!(攻略本並感) まあ、*失敗*画面と大差ないんですけどね……(小声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/488
489: テキストRPG [sage] 2022/05/22(日) 20:14:10.06 ID:HXWsrlYo また、持ち帰ったアイテムの価値の合計を一応スコアということにした スコア10000以上を達成すると裏ボスが現れ、倒すと真エンディングを見ることができます(大嘘) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/309/0265.png 細かい修正やらクリーチャーやアイテムの追加やらやるべきことがまだまだ残っている 6月リリース目標に間に合うかなーどうかなー(早くも目標撤回をちらつかせる製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/489
490: 456 [sage] 2022/05/26(木) 00:21:07.86 ID:BU7Zlzul 対惑星戦の作成を始める 惑星側はまだ画像を張り付けただけ https://imgur.com/PW81yK2.png https://imgur.com/bQJGd5i.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:17:33.51 ID:23WUlXkV PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ 大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/491
492: テキストRPG [sage] 2022/05/28(土) 22:40:18.86 ID:y14ztjIp >>490 惑星そのものと戦闘するんですかヴォースゲー 何だかボス戦みたいでワクワクしますね イベントの挙動不審を修正しつつ、これまた放置してた装備のエゴの種類を増やす 割とベタなものばかりだが幾つか紹介 「炎の」、「氷の」、「雷の」など 定番の武器エゴ、属性による追加ダメージ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/316/0266.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/317/0267.png 「除霊の」、「殺虫の」、「竜殺しの」など いわゆるスレイ、対応する種に追加ダメージ 対人スレイはどうしよう……「殺人の」とか「人殺しの」とかマズいですよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/318/0268.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/319/0269.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/492
493: 456 [sage] 2022/05/30(月) 00:12:31.29 ID:AjjV7hnz >>492 エクスキューショナーズ〇〇とか... 日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ! 惑星側の反撃部分の処理を作る https://imgur.com/gwQoYAp.png https://imgur.com/4wJsKnx.png https://imgur.com/zSNMqYD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/493
494: 456 [sage] 2022/05/30(月) 23:17:02.03 ID:AjjV7hnz 惑星は3パターン そのうちの2番目 でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6 先は長い https://imgur.com/l32VWmX.png https://imgur.com/TiU0eAA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:39:10.59 ID:HpPJ92Eu tst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/495
496: テキストRPG [sage] 2022/05/31(火) 23:44:19.75 ID:HpPJ92Eu まさかの投稿中の規制によりレスが中途半端に切れてしまった 「人○し」はアカんかったか……(未確認) >>493 アイディアありがとうございます でも、表示できる文字数の都合上、横文字は長くなりがちで使い辛いんですよね ……と思いきや、画面の横幅延ばしてたからエクスキューショナーズ余裕で入るやんけ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/328/0273.png これならドラゴンスレイヤーとかそういうのもいけるなあ、どうすっぺ あ、「処刑の」とか「処刑人の」とかもいいかもですね 「人○しの」よりは若干マイルドかつカッコ良い気がする、気がするだけかもしらんけど そういえばDQシリーズは「みなごろしのけん」とか普通にあったなあ でも最近のナンバーには無いみたいだし、やっぱ何かに配慮したのだろうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/496
497: テキストRPG [sage] 2022/05/31(火) 23:51:12.67 ID:HpPJ92Eu そんなわけでエゴ紹介の続き、防具編 「耐火の」、「耐冷の」、「耐電の」など 定番の防具エゴ、属性攻撃への耐性を与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/322/0270.png 「頑健の」 最大体力の上昇と病気への耐性。盾か鎧につく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/326/0271.png 「躱し身の」 回避能力の上昇。クロークか靴につく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/327/0272.png エゴをたくさん作ったはいいけど、バランス調整はどうしよう まあテスト版をリリースすればその辺りきっとたくさんフィードバックを貰えるから……(誇大妄想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/497
498: 456 [sage] 2022/06/02(木) 00:00:47.15 ID:9hgNBGhY 3パターン目を作る 次はバクテリアン軍側 https://imgur.com/Db7MErz.png https://imgur.com/AUHVAJ0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:31:38.73 ID:4BEIubDt tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:43:39.36 ID:iPmQP/34 testes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/500
501: テキストRPG [sage] 2022/06/05(日) 20:47:18.63 ID:iPmQP/34 テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら 何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒 コマンドとかアイテム、スキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で1000行を超えそう 80桁折り返しで書いているから、ざっと80000文字、原稿用紙にして200枚分! 絶対誰も読んでくれないぞコレ…… 戦闘時に大振り('A'コマンド)、防御('b'コマンド)を追加 大振りした場合、運勢値で判定がされ、成功するとダメージが増加する 失敗するとダメージ減少、成否に関わらず運勢値を1消費する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/329/0274.png 防御すると防御値(内部パラメーター)が上昇して敵の攻撃が当たりづらくなる また、ダメージを半減し、盾を装備している場合はブロック率も上がる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/330/0275.png 今どきの個人製作ゲーム(特にフリーゲーム)のマニュアル事情ってどんなもんなんだろう 昔のゲームはHTMLが多かったような気がするけど、 今はゲーム内チュートリアルがしっかりしてるから不要とか 実際に幾つかDLして調査すればいいんだろうけどめんどいな (マーケティングを怠る製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/501
502: テキストRPG [sage] 2022/06/05(日) 21:23:10.31 ID:iPmQP/34 って、全角文字だから80桁折り返しで40000文字、原稿用紙100枚分だった これなら何とか読める……無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/502
503: 456 [sage] 2022/06/06(月) 00:23:25.67 ID:zQLh0X2E >>501 無慈悲な事を言うとまずユーザーの殆どがマニュアルなんて読みません 直感的にわかるインターフェースが求められます マニュアル読む例なんてそのゲームに興味を持った人が何か他にもできることがあるか情報を求める時ぐらいです ちょっと触ってみようかなんてユーザーが操作に迷ったらなんだこれで終わりです バクテリアン軍側の対惑星戦を作る https://imgur.com/y0TOGFJ.png https://imgur.com/ZkKDZaL.png https://imgur.com/BuZXRis.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/503
504: テキストRPG [sage] 2022/06/06(月) 23:14:14.39 ID:3u+Fqaxy >>503 慈悲は……慈悲はないのですか? まあ無ければ無いで求められそうな気もするんですよね、マニュアル でも直感的かつ簡単に操作できないとプレイしてもらえないというのは揺るがぬ現実なので マニュアルはお飾り程度に作って、動かしやすいIFを作る方に注力したいと思います と言っても具体的なアイディアはない……ゲームパッド対応にするとか? いやいや…… せっかくなのでクリーチャー紹介 「電気ウサギ」 電撃攻撃による追加ダメージ 決して雷攻撃する敵が少なすぎるから急遽追加したわけじゃないんだからね! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/331/0276.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/332/0277.png 「殺人蜂」 この手のゲームでお馴染みのクリーチャー 集団で現れ、1.5倍速で動き、毒攻撃を執拗に仕掛けてくる屑中の屑 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/333/0278.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/334/0279.png じゃあ、今日も楽しいバグ取り作業だあ……(死んだ魚の目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/504
505: テキストRPG [sage] 2022/06/12(日) 22:24:46.43 ID:kJ7tTDHw バグ取りをすればする程、新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね…… 中途半端で放置していた(定例)箱の罠を実装したので紹介 吸収の罠 体力、運勢、魔力、経験のいずれかを吸収される ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/335/0280.png 呪いの罠 装備品、または食物が呪われる 食物が呪われると「腐った―」になり、食べると病気になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/336/0281.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/337/0282.png 死神の罠 いわゆるエターナルフォ(ry、あなたは死ぬ 即死はあんまりなので、100ターン以内に地上に戻れば助かるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/338/0283.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/339/0284.png そしてこのペースだと6月リリース無理ぽいでございます ほぼ誰も見ていないし、目標変更するなら今のうち…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/505
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