少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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469: 456 2022/05/04(水)00:23 ID:fy2K9t4y(1) AAS
フラグシップのミサイル発射アニメーション
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470(1): 456 2022/05/05(木)00:15 ID:eJcjZjHV(1/5) AAS
フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした
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・フラグシップ概要
艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ
幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適
とはいえ射程がミサイル・ビーム共に1なのでやっぱり籠ってる方が良い
・ミサイル
艦船専用兵器、艦載機(ビックバイパー、バトルスーツ)には攻撃できない
・ビーム
艦載機攻撃兵器、艦船にも攻撃可能だが威力が少ない
471: 456 2022/05/05(木)00:24 ID:eJcjZjHV(2/5) AAS
戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
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戦艦(ビックコア)ビーム攻撃
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・戦艦概要
最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない
艦載機も少し搭載できるようにする予定
巡洋戦艦(リトルコア)ミサイル攻撃
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巡洋戦艦(リトルコア)ビーム攻撃
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戦艦より少し性能が下がって移動力が1多い
戦艦以外なら負けない
472: 456 2022/05/05(木)22:58 ID:eJcjZjHV(3/5) AAS
重巡洋艦ミサイル攻撃
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重巡洋艦ビーム攻撃
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・概要
艦の中で最高の移動力があり使いやすい
軽巡洋艦ミサイル攻撃
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軽巡洋艦ビーム攻撃
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・概要
ビームが特殊で射程があり艦載機の攻撃力が高め
473: 456 2022/05/05(木)23:07 ID:eJcjZjHV(4/5) AAS
重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
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駆逐艦A爆雷攻撃
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駆逐艦Aビーム攻撃
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・概要
次元潜航艇に攻撃できる爆雷を装備
ビームも強力で小型艦相手なら十分相手にできる
駆逐艦B爆雷攻撃
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駆逐艦Bビーム攻撃
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・概要
安価な駆逐艦
性能はそれなり
ミサイル艦ミサイル攻撃
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・概要
価格の割に威力のあるミサイルを撃てる
防御は無いも同然なので注意
補給艦ビーム攻撃
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・概要
ビーム撃てるけどほぼ気休め
補給に専念
474: 456 2022/05/05(木)23:09 ID:eJcjZjHV(5/5) AAS
補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる
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475: 456 2022/05/07(土)00:38 ID:hL21ZIDs(1/2) AAS
次元潜航艇魚雷攻撃
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・概要
次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効
但し盾としての運用としては不向き
移動力が少ないので防衛戦向き
偵察艦ビーム攻撃
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・概要
索敵とか無いので偵察に意味はない
安いだけの数合わせ
宇宙空母(ゼロス)ビーム攻撃
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・概要
艦載機を多く編成できる
オリジナルでは攻撃力がカスだったがビームを軽巡並みに強化した
476: 456 2022/05/07(土)00:50 ID:hL21ZIDs(2/2) AAS
ビックバイパーミサイル攻撃
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ビックバイパービーム攻撃
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・概要
オリジナルではこればっかり作っていればよかった
今回はちょっと火力を下げる予定
バトルスーツ(サイバースーツ)ビーム攻撃
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・概要
オリジナルではあんまり作る理由が見られなかった不遇ユニット
今回は対艦載機用ユニットとして強化予定
OPS(APS)
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・概要
惑星占領船、ファミコンウォーズでいう歩兵
オリジナルでは戦闘力はカスだったが小型艇相手にはそこそこ攻撃力を持たせる予定
477: 2022/05/07(土)22:08 ID:RoqccANr(1/3) AAS
てs
478(1): テキストRPG 2022/05/07(土)22:17 ID:RoqccANr(2/3) AAS
また規制くらってた
多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス
>>464
敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります
そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね
通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします
せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた
合わせて呪文書も増やしたのでいくつか紹介
「初級魔術の呪文書」
ランダムなレベル1呪文の詰め合わせ。
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「悪戯の呪文書」
悪戯っぽい呪文が記載された呪文書
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479: テキストRPG 2022/05/07(土)22:21 ID:RoqccANr(3/3) AAS
「魔力付与の呪文書」
エンチャント系の呪文が記載された呪文書
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「火焔の呪文書」
炎系の呪文が記載された呪文書
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なんやかやで呪文書も20冊ほどできた
今のところ呪文書はランダム(レア度の設定はある)に生成されるので
拾った呪文書を有効活用するように高度の柔軟性(ry対処をしなければならない
でも欲しい呪文書を入手できるようなイベントも実装するべきか
うーん……ま、テスト版リリースしてから考えるか!(いつもの言い訳)
480(1): 456 2022/05/08(日)01:09 ID:5WbXrxDv(1/2) AAS
>>478
規制とか何をやらかしてしまったのか(違
変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな
ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る
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481: 456 2022/05/08(日)23:02 ID:5WbXrxDv(2/2) AAS
戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...
ビーム被弾の爆発アニメーションを作る
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482: テキストRPG 2022/05/11(水)22:30 ID:RZ5J/ogf(1/2) AAS
>>480
着々と進んでますなあ(定期)
いきなり“このスレッドにはもう書けません”とか出てビビるんですよねえ
もしや「瞬殺」やら「即死」やらがNGワードに引っかかったのかと疑心暗鬼になったり……
でも、最近はもう慣れてきました(諦観)
ようやくスキルを一通り実装し終わったが、通常のスキルとは別に「固有スキル」という
キャラクターに1個だけ与えられる時別なスキルがあったことを思い出す
例によって1年以上前に名前だけ設定しといてずっと放置していたわけだが、ようやく中身の実装を始める
例えばこんな感じ
固有スキル「剣術」
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483: テキストRPG 2022/05/11(水)22:32 ID:RZ5J/ogf(2/2) AAS
まあ、通常スキルに毛が生えたようたものなので実装はそんなに大変ではない
これでスキルも一応完成するので、いよいよテスト版リリースが見えてきたような
そろそろラスボス関連のイベントを実装しようか
イベントといってもムービーを作るわけでもなく、会話に多少選択肢を持たせる程度なんだけど
それでもきちんと分岐させようと思うと結構面倒ねんな……
ここは必殺「無限ループ」を発動して実質選択肢なしの一本道イベントにしようか……
(まず手抜きを考える製作者の屑)
484(1): 2022/05/14(土)05:50 ID:BM1sZ/Tr(1) AAS
コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある
やりこめばそうでもないのかな
485: 456 2022/05/14(土)23:40 ID:oAt8AJDN(1) AAS
>>484
ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした
光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです
情報ウインドウをきちんと作り始める
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486(1): テキストRPG 2022/05/19(木)00:34 ID:TGhnO2wK(1) AAS
結局5月もクッソ忙しいが6月はマシになるはず、多分なると思う、なったらいいな
そんなわけでテスト版リリースは6月目標にしようかなと
これまで特に時間的な目標は決めていなかったが
あんまダラダラやると来年リリースとかになりそうなので
でも無理はせずに高度の柔軟性を維持(ry対処していこう
今はラスボス戦のネタをちまちまと実装中
ラスボスが「炎の嵐」を唱えて取り巻きごと殲滅する図
ええ、こういうのが好きなんです
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ところでテスト版リリーステスト版リリースと馬鹿の一つ覚えのように連呼してきたが
こういうα版的なものってどこに公開するのがいいんだろうか
できたらフィードバックを貰いたいけど、バグだらけのα版をテストプレイして
感想を書くのが好きなマz……紳士達が集まっているような場がどこかにあるだろうか
まあその辺もぼちぼち調べていこう
487(1): 456 2022/05/22(日)01:55 ID:WCE5/jVj(1) AAS
>>486
今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ
自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが...
自動で最適な武器を選択するように修正
その他情報画面に色々表示
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488: テキストRPG 2022/05/22(日)20:10 ID:HXWsrlYo(1/2) AAS
>>487
やっぱそうですかねえ
ただTwitterやってなかったので、これからアカウント開設していきなり
「テキストゲーム作りました」とかつぶやいても誰も見てくれないだろうなあ
でもゲームをやってもらいたかったら何か宣伝も考えないとですね
さて、このゲームはラスボスを倒したらクリアではなく
ラスボスが所持している指輪を持って帰ればクリア(*勝利*)になる
魔除けじゃなくて指輪だからオリジナリティ溢れる設定と言っても過言ではないな!(過言)
この手のゲームのお約束として指輪を奪還せずにゲームを終わらせることもできる
当然、*勝利*ではなく*失敗*扱いになる
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*勝利*の画面は……君の目で確かめてくれ!(攻略本並感)
まあ、*失敗*画面と大差ないんですけどね……(小声)
489: テキストRPG 2022/05/22(日)20:14 ID:HXWsrlYo(2/2) AAS
また、持ち帰ったアイテムの価値の合計を一応スコアということにした
スコア10000以上を達成すると裏ボスが現れ、倒すと真エンディングを見ることができます(大嘘)
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細かい修正やらクリーチャーやアイテムの追加やらやるべきことがまだまだ残っている
6月リリース目標に間に合うかなーどうかなー(早くも目標撤回をちらつかせる製作者の屑)
490(1): 456 2022/05/26(木)00:21 ID:BU7Zlzul(1) AAS
対惑星戦の作成を始める
惑星側はまだ画像を張り付けただけ
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491: 2022/05/28(土)19:17 ID:23WUlXkV(1) AAS
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
492(1): テキストRPG 2022/05/28(土)22:40 ID:y14ztjIp(1) AAS
>>490
惑星そのものと戦闘するんですかヴォースゲー
何だかボス戦みたいでワクワクしますね
イベントの挙動不審を修正しつつ、これまた放置してた装備のエゴの種類を増やす
割とベタなものばかりだが幾つか紹介
「炎の」、「氷の」、「雷の」など
定番の武器エゴ、属性による追加ダメージ
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「除霊の」、「殺虫の」、「竜殺しの」など
いわゆるスレイ、対応する種に追加ダメージ
対人スレイはどうしよう……「殺人の」とか「人殺しの」とかマズいですよ!
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493(1): 456 2022/05/30(月)00:12 ID:AjjV7hnz(1/2) AAS
>>492
エクスキューショナーズ〇〇とか...
日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ!
惑星側の反撃部分の処理を作る
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494: 456 2022/05/30(月)23:17 ID:AjjV7hnz(2/2) AAS
惑星は3パターン
そのうちの2番目
でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6
先は長い
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495: 2022/05/31(火)23:39 ID:HpPJ92Eu(1/3) AAS
tst
496: テキストRPG 2022/05/31(火)23:44 ID:HpPJ92Eu(2/3) AAS
まさかの投稿中の規制によりレスが中途半端に切れてしまった
「人○し」はアカんかったか……(未確認)
>>493
アイディアありがとうございます
でも、表示できる文字数の都合上、横文字は長くなりがちで使い辛いんですよね
……と思いきや、画面の横幅延ばしてたからエクスキューショナーズ余裕で入るやんけ!
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これならドラゴンスレイヤーとかそういうのもいけるなあ、どうすっぺ
あ、「処刑の」とか「処刑人の」とかもいいかもですね
「人○しの」よりは若干マイルドかつカッコ良い気がする、気がするだけかもしらんけど
そういえばDQシリーズは「みなごろしのけん」とか普通にあったなあ
でも最近のナンバーには無いみたいだし、やっぱ何かに配慮したのだろうか……
497: テキストRPG 2022/05/31(火)23:51 ID:HpPJ92Eu(3/3) AAS
そんなわけでエゴ紹介の続き、防具編
「耐火の」、「耐冷の」、「耐電の」など
定番の防具エゴ、属性攻撃への耐性を与える
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「頑健の」
最大体力の上昇と病気への耐性。盾か鎧につく
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「躱し身の」
回避能力の上昇。クロークか靴につく
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エゴをたくさん作ったはいいけど、バランス調整はどうしよう
まあテスト版をリリースすればその辺りきっとたくさんフィードバックを貰えるから……(誇大妄想)
498: 456 2022/06/02(木)00:00 ID:9hgNBGhY(1) AAS
3パターン目を作る
次はバクテリアン軍側
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